define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Gameplay | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Gameplay’

The Phantom Pain dostanie 5-minutowy trailer i…30 minut gameplay’u

Niestety prezentacja rozgrywki odbędzie się wyłącznie na zamkniętym pokazie a to oznacza, że jesteśmy skazani na dziennikarskie przecieki. Decyzja wydaje się dziwna aczkolwiek podyktowana próbą odtworzenia nostalgii z dawnych lat kiedy prezentacje odbywały się bez udziału internetu i miały charakter bardziej personalny. Raczej słabe pocieszenie zwłaszcza, iż materiał podobno jest mocny co obrazuje powyższa reakcja japońskiego Millera na wewnętrzną prezentację. I weź człowieku spróbuj teraz zrozumieć Japonię… Czytaj więcej

Powrót pudła i skrawek gameplayu

Podczas dzisiejszego programu Kojima Station, pokazano nam obiecany przedsmak zwiastuna z E3. Niecały dwuminutowy gameplay pokazał miedzy innymi powrót kultowego kartonowego pudła które pierwotnie miało już nie mieć miejsca w dojrzałej formule nowego MGS’a. Fani jednak przemówili. W materiale poza ustawicznie powtarzanym „hai” znalazło się również miejsce na wspominki z poprzednich E3 na których prezentowano wszystkie odsłony sagi począwszy od MGS z 1997 roku. Największa bombą było jednak graficznie przedstawienie wielkości Phantom Pain. Na powyższym obrazku można obrazowo przekonać się o wielkości mapy gry porównując ja z tymi z poprzednich odsłon, nie wiadomo niestety czy to pojedyncza miejscówka czy może wszystkie lokacje w kupie jednak skala robi wrażenie. Pytanie jak taki obszar będzie się sprawował w grze i czy nie lepiej poświęcić tą moc przerobową np na AI przeciwników ?
Na więcej informacji pozostaje nam czekać do tegorocznego E3 także stay tuned.

Czytaj więcej

Nowy gameplay i wywiad

Kanał Playstation Access opublikował w serwisie YouTube swój ekskluzywny wywiad z Hideo Kojimą i Yoji Shinkawą przeprowadzony w połowie lutego podczas Boot Camp, oficjalnego eventu prezentującego gotową wersję Ground Zeroes rynkowym mediom. Z samych wypowiedzi nie dało się wychwycić nic czego dotąd byśmy nie wiedzieli jednak filmik prezentuje całkiem spory kawałek rozgrywki z prologu MGSV. Czytaj więcej

Zarządzanie własną bazą w Ground Zeroes

O wykorzystaniu różnego rodzaju urządzeń przenośnych a więc smartfonów i tabletów w piątym emgieesie mówiło się już od dawna. Na całe szczęście ich zastosowanie nie ograniczy się do zbędnego bajeru. Na początek na drugi ekran przerzucimy mapę lokacji. Niektórzy grający narzekali na spowolnienia w rozgrywce wynikające z konieczności ciągłego uruchamiania iDroida w miejscu klasycznego radaru. Wyjściem może być skorzystanie z aplikacji i przeniesienie mapy poza grę. Innym przykładem roli urządzeń mobilnych jest opcja wyświetlenia statystyk końcowych. Czas misji, ilość zabitych, wystrzelonych pocisków a także czas spędzony na przekradaniu się w cieniu zostanie w takim przypadku wyświetlony na ekranie telefonu. Nawiasem mówiąc, czekamy na pierwsze potyczki grających w maksowaniu statystyk. Czymś co jednak powinno budzić prawdziwe zainteresowanie jest administrowanie własną fortecą przy użyciu aplikacji. Z Peace Walkera możecie pamiętać, iż budowanie bazy wymagało oddzielnego edytora, przebijania się przez kupę pobocznych opcji. Nie każdemu takie rozwiązanie pasowało. Ground Zeroes poniekąd rozwiązuje ten problem, gdyż pilnowanie rozwoju bazy gdzie „hodujemy” sprzęt i jednostki nie musi odbywać się bezpośrednio w grze. Pierwsze zdjęcia ukazują jak zabawa prezentuje się w praniu. Czytaj więcej

Jest trailer porównujący Ground Zeroes na cztery konsole

Zapoznaliśmy się już z wyszczególnionymi różnicami w oprawie wizualnej Metal Gear Solid V: Ground Zeroes w wersji na różne konsole – to na papierze. Teraz przyszła pora na wideo. I cóż, zdaje się że w tym zestawieniu prym wiedzie tylko jedna konsola ale na całe szczęście wersje gry na słabsze systemy nie ustępują jej zbytnio. Czytaj więcej

Ground Zeroes może być dłuższe niż myślicie

Jak dotąd byliśmy karmieni informacjami o skrótowym wręcz charakterze wstępu do głównej historii piątej części sagi. Odmienny punkt widzenia przyniosły w tej materii relację grających z Boot Camp w Nasu. Jak długo faktycznie może zająć przygoda Snake’a na kubańskiej wyspie? Główna misja zajmuje blisko 90 minut gry. Niewiele ale każdy z wątków pobocznych może trwać od 30 minut do dwóch godzin. Andy Robinson z CVG wyjawił, iż wszystkie misje wyjęły mu z życia 5 godzin lecz stopień ukończenia gry wynosił 22%. Fabuła w tym przypadku to nie wszystko, trzeba pamiętać o tym, że w tą pozycję nie gra się tak jak w standardowego emgieesa za dawnych lat. A o tym jak jest faktycznie, przekonamy się na własnej skórze już w marcu.

Źródło

Pierwsze opinie na temat Metal Gear Solid V: Ground Zeroes wypływają na wierzch

Zniechęceni dotychczasowi narzekaniem na czas przejścia prologu do piątej odsłony serii Metal Gear Solid? Wieści napływające z testów gry dla branżowych dziennikarzy w japońskim Nasu dają trochę inny obraz tytułu.

– 2 godziny na skończenie gry? Owszem ale i trzeba dodać, że na liczniku widnieje zaledwie 10% zaliczonej treści

– każdy z żołnierzy posiada indywidualne rysy twarzy. I nic w tym dziwnego, wizerunki modeli to w większości zeskanowane i przeniesione w środowisko gry twarze prawdziwych ludzi więc na ekranie pojawiają się tylko raz. Mimika postaci na silniku „liska” zjada inne dokonania na tym polu w branży

– wykonanie środowiska jest nie tylko szczegółowe, elementy otoczenia wywołują dźwięki, na które trzeba uważać przy ostrożnym skradaniu

– podsłuchiwanie tego co mają do powiedzenia strażnicy potrafi zmienić podejście do misji

– gra chodzi gładko na PlayStation 4, to wizualny majstersztyk. Wersja na Xbox One tylko okej. Niepokoi brak pokazu na systemy z poprzedniej (obecnej) generacji

– prowadzenie historii odbywa się tym razem przez mechanizmy gameplay’owe bez przerywania zabawy wstawkami filmowymi co przekłada się na większą płynność gry

– za to niemały odsetek fabuły jest opowiedziany tak jak w Peace Walkerze przy użyciu taśm z nagraniami konwersacji

– zakończenie jest emocjonalne, na granicy szoku i niedowierzania. Hideo Kojima w swojej szczytowej formie

Źródło

Krótka piłka: ile czasu zajmuje speedrun Ground Zeroes?

Nie będziemy Was trzymać w niepewności. Znając na wylot grę testerzy w Kojima Productions ukończyli główną kampanię „piątki” w…pięć minut. Koniec końców płacimy już tylko za rozdzielający od pełnego produktu cliffhanger. Cynik powiedziałby, że czeka na pierwsze bite rekordy ale nie ma po co kopać leżącego.

Źródło

Zobacz też: Solid Snake w MGS V?

Wszystko jasne. Ground Zeroes pęka w mniej niż dwie godziny

Prolog do Metal Gear Solid V słusznie jest nazywany demem gry właściwej. W końcu ile zajmie główna przygoda? Redaktorom Game Informera przejście gry od początku do końca zajęło mniej niż dwie godziny oczywiście nie uwzględniając wątków pobocznych. Jak na samodzielną pozycję to mały dramat choć zapewne nie będzie brakować amatorów chętnych wcielenia się w skórę Snake’a przy pierwszej nadarzającej się okazji.

Źródło

W MGS 5: Ground Zeroes osiągnięcia to nie wszystko, rozgrywkę wydłużą specjalne wyzwania

Zabawa z prologiem do piątki z pewnością nie skończy się na bądź co bądź fragmentarycznym scenariuszu i kilku pobocznych side questach. Dla wymagających twórcy gry przygotowali wyzwania o czym było już wiadomo od jakiegoś czasu. Wypuszczone przez Hideo Kojime zdjęcie ukazuje jaki typ zadań czeka nas wewnątrz gry. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00