define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Gameplay | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Gameplay’

Lista osiągnięć w Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Jak zwykle przed zbliżającą się premierą gry, nie da rady żeby zbiór wymagań jakie postawili przed nami twórcy nie wypłynął do sieci. Lista nie jest długa, w końcu to niepełnoprawna pozycja, tak warto rzucić okiem na to jakie wyzwania zawarto w prologu do piątej części cyklu. Miejcie jednak na uwadze, że wyciek achievementów podaje liczbę całkowitą dostępnych w tytule zadań, co daje pewne wyobrażenie na temat tego ile czasu zajmą zmagania z grą. Czytaj więcej

Ground Zeroes na twardo: jak poziom trudności zmienia wyzwania?

Puryści oczekujący od Metal Gear Solid V położenia większego nacisku na realistyczne doświadczenie mają powody do zadowolenia. Po demonstracji funkcji oznaczania wroga i jego wizualizacji w terenie, podniosły się głosy krytykujące zbytnie uproszczenia w infiltracji. Koniec końców tagowanie patrolów będzie opcjonalne zaś skończenie misji bez trzymania za rączkę zostanie odpowiednie nagrodzone (to samo tyczy się „reflex mode” czyli spowolnień czasu gdy zostaniemy zauważeni) – zdradza Sean Eyestone w komentarzu do nocnego trailera gry.

Jednak tak na prawdę prawdziwie wyzwanie przyniesie wybór poziomu trudności przed rozpoczęciem zadania. Gramy z standardowymi wymogami albo klikamy na opcję „hard” dla dodatkowych uciążliwości. Wyższy poziom to więcej okazji wpadnięcia w pułapkę wroga. Zasięg wzroku strażników zwiększa się, podobnie jak koordynacja w groupie podczas polowania na brodatego bohatera. Słowem: łatwiej o niespodziewane zobaczenie na ekranie napisu „Game Over”. Czytaj więcej

12 minut dema Ground Zeroes…znowu

Ponowna demonstracja misji rozgrywanej w ciągu dnia poznanej z okresu Tokyo Game Show lecz bez japońskiego komentarza za to z angielskim dubbingiem. Czytaj więcej

Właściciele PlayStation mają jeszcze jeden powód żeby wypatrywać Ground Zeroes

Prolog do Metal Gear Solid V będzie składał się z głównej kampanii, wielu misji pobocznych a posiadacze konsol od Sony będą mogli liczyć na ekskluzywne dodatki – tego dowiadujemy się z zdjęcia zamieszczonego przez Hideo Kojime, na którym zupełnie „przypadkowo” udokumentowano widok z ekranu telewizora z informacją o contencie na wyłączność. Czytaj więcej

Snake paleniem przyspiesza czas

Szpiegowskie cygara? Wybuchające cygara? Daleko im do tego co możemy zobaczyć w Metal Gear Solid 5. Snake robiący sobie przerwę na papierosa hołduje nie tylko tytoniowemu nałogowi lecz tym samym jest także w stanie przyspieszyć upływ czasu – tak wynika z rozmów aktorów przeprowadzonych w ramach japońskiej audycji Hideradio. W istocie jest to funkcja, której działanie w praktyce mogliśmy zobaczyć na zapowiedzi z targów E3, z tą różnicą, że mało kto wtedy w paleniu cygara widział sposób na zabicie czasu w dosłownym tego słowa znaczeniu. Dobre i to, zbawcza funkcja fajek w MGSach nie od dziś jest znana ale co ze zdrowiem bohatera? Dymek na kilkanaście godzin najwidoczniej nie wpłynie na kondycję płuc palacza. Ten gość przetrwa wszystko a jak już przy tym jesteśmy, Hideo Kojima naprowadził nas na trop znaczenia nazwy Ground Zeroes. Czytaj więcej

Survivalowe elementy gameplay’u powrócą w Metal Gear Solid V?

Tradycyjnie Hideo Kojima nie mówi nic więcej naprowadzając jedynie na możliwość powrotu do systemu polowań znanego z Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Zdaje się temu sprzyjać schemat otwartego świata, dynamiczna zmiana pór dnia a także środowisko z charakterystyczną dla danego obszaru fauną. Pewne jest tylko to, że piątka w niczym nie będzie przypominać rasowego erpega z wymogiem snu oraz koniecznością spożywania posiłków, zawężając elementy symulacji do zadań operacyjnych. W wywiadzie dla japońskiego Game Watch designer poruszył także konieczność uwzględnienia mechaniki znakowania przeciwników. Czytaj więcej

Nieliniowość zwiększa żywotność zabawy z Metal Gear Solid V

Powracać do gry będziemy wyjątkowo często ze względu na zmienny charakter nowej odsłony. Wysoki stopień swobody wraz z płynnością środowiska wpływają, według Hideo Kojimy, na czynnik replayability piątki. Czytaj więcej

Metal Gear Online wraca do gry

Wbrew pozorom nie chodzi o tryb sieciowych potyczek w piątej odsłonie Metal Gear Solid. Do łask wraca klasyczne wydanie Metal Gear Online jeszcze z czasów PlayStation 2 chociaż jak możecie pamiętać, Konami wstrzymało wszystkie usługi związane z tytułem całe lata temu. Wskrzeszenie serwerów z grą zawdzięczamy ekipie zdolnych fanów a powrót do multiplayera trójki będzie miał miejsce już w ten piątek pod warunkiem, że zachowaliście kopie płyty z Subsistence. Szczegóły związane z dołączeniem do rozgrywki poznacie w tym miejscu. Czytaj więcej

Jeszcze dwa filmiki z rozgrywki Metal Gear Solid V

Nadal ten sam materiał ale o niebo lepszej jakości i bez komentarza w tle za to wciąż z japońskimi głosami. Niektórzy powiedzą, że to lepiej (podmiany aktorów, nie każdemu przypadły do gustu). I może to szczegół ale tytuł dema nie pozostawia wątpliwości, że Groud Zeroes to tylko jedno z zadań wewnątrz Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a nie oddzielna produkcja. Czytaj więcej

The Phantom Pain 300 razy większy od Ground Zeroes

W skrócie: skala świata Metal Gear Solid V ma być olbrzymia i pewnie nie bez znaczenia jest, że Hideo Kojima, który podzielił się tą wieścią z branżową prasą swojego rodzimego kraju, wystąpił w koszulce z logiem miasta…Los Santos. Wprawdzie nie należy zapominać, iż Ground Zeroes to wciąż tutorial, jedna z części składowych większego obrazu, głównego dania jakim jest Fantomowy Ból, tak ta zapowiedź i tak robi wrażenie szczególnie w kontekście deklaracji o otwartym świecie i swobodzie poruszania się w tym systemie. Ta gra będzie wielka. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00