define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Kojima Productions | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Kojima Productions’

Same plusy w Metal Gear Rising

Metal Gear Rising Revengeance to gra w swoim uniwersum mocno kontrowersyjna. Nie wszystkim graczom a zwłaszcza zatwardziałym fanom serii przypadło do gustu odejście od schematu skradankowego gameplayu z klonami Big Bossa w roli głównej. Nawet uporczywe powtarzanie Kojimy że to tylko spinoff i nic więcej nie pomogło Rising w zdobyciu należytego uznania. MGR może jednak sporo zyskać w oczach ludzi gdy za możliwość ukończenia gry nie będą musieli płacić. Wraz z kolejną, listopadową aktualizacją oferty Playstation Plus subskrybenci będą mogli pobrać cyfrową wersję MGR bez ponoszenia dodatkowych kosztów.

Nieliniowość zwiększa żywotność zabawy z Metal Gear Solid V

Powracać do gry będziemy wyjątkowo często ze względu na zmienny charakter nowej odsłony. Wysoki stopień swobody wraz z płynnością środowiska wpływają, według Hideo Kojimy, na czynnik replayability piątki. Czytaj więcej

Metal Gear Rising na PC trzyma się dobrze

Hideo Kojima ma dość grzebania w kodzie Metal Gear Solid V więc dla odmiany sprawdził postęp prac nad Metal Gear Rising. Naturalnie chodzi o konwersję jaka ma się w niedługim czasie ukazać na komputerach osobistych i według japońskiego designera, który nie zapomniał podrzucić fotek z produkcji, slasher prezentuje się świetnie i nawet cieniom nie można odmówić ładnego wyglądu. Cóż na załączonych zdjęciach tego nie widać ale to zawsze jakiś początek. Czytaj więcej

Mało wam figurek ?

Kojima na swoim japońskim koncie Twittera pochwalił się kolejnym projektem który Square Enix szykuje pod szyldem swojej przebojowej serii Play Arts Kai. Tym razem plastikowej reinkarnacji doczeka się Big Boss prosto z Phantom Pain. Aktualnie to już trzynasta figurka z tej serii w uniwersum MGS nie licząc mechów z Peace Walkera i różnych wersji kolorystycznych postaci.

Czytaj więcej

Jeszcze dwa filmiki z rozgrywki Metal Gear Solid V

Nadal ten sam materiał ale o niebo lepszej jakości i bez komentarza w tle za to wciąż z japońskimi głosami. Niektórzy powiedzą, że to lepiej (podmiany aktorów, nie każdemu przypadły do gustu). I może to szczegół ale tytuł dema nie pozostawia wątpliwości, że Groud Zeroes to tylko jedno z zadań wewnątrz Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a nie oddzielna produkcja. Czytaj więcej

Kiefer Sutherland przemawia głosem Snake’a w sekwencji otwierającej Ground Zeroes

I nie tylko on. Po raz pierwszy w wersji anglojęzycznej słyszymy głos Skull Face’a a na ekranie wyraźnie przewija się nazwisko Harry’ego Gregsona-Williamsa. A jak daje sobie radę znany hollywoodzki aktor debiutujący w roli Snake’a? To musicie ocenić sami oglądając materiał zamieszczony poniżej. Czytaj więcej

Jedenastu wspaniałych

Jak przy każdych targach tak i TGS nie może się obejść bez nagród dla najlepszych gier prezentowanych w halach Makuhari Messe. Plebiscyt skupiał się na grach które dopiero się ukażą i oczywiście nie mogło wśród nich zabraknąć MGSV. Tytułem dla najbardziej wyczekiwanej gry Phantom Pain musiał się jednak podzielić z dziesiątka innych produkcji których pełną listę przedstawiamy w rozwinięciu newsa.

Czytaj więcej

Każde zadanie w Metal Gear Solid 5 ma własny poziom trudności

Przejście w formule serii z szynowego sposobu prowadzenia rozgrywki na rzecz epizodycznej struktury misji wymuszać ma także zmiany w wymaganiach jakie narzuca piąta odsłona cyklu na graczy. Hideo Kojima wyjaśnia, iż specyfika wyzwań w grze będą zależna od konkretnej misji. Czytaj więcej

Dzień i noc w piątym Metal Gear Solid

Główną atrakcją pokazu Metal Gear Solid 5 na tegorocznych targach w Kraju Wschodzącego Słońca było nie tyle co oswojenie publiki z mechanizmami gameplay’u, lecz wyłuskanie różnic wynikających z zastosowania zmiennych warunków środowiska. Skrytobójcza przeprawa w środku dnia – gdzie jesteśmy widoczni jak na dłoni – zmienia zasadniczo pojmowanie konceptu stealth ale tym co tak na prawdę definiuje rozgrywkę piątego metala jest wybór gracza. Poniżej mamy zestawienie dwóch gameplay’ów o różnych porach dnia pochodzących z konferencji Microsoftu. Czytaj więcej

Japońskie wersje zwiastunów

TGS  za nami. Japońskie targi dały graczom polizać przez szybkę jak smakuje najnowszą odsłona serii MGS i tyle póki co musi nam wystarczyć. Kolejny możliwy wysyp informacji czeka nas przy okazji innych najbliższych branżowych imprez z PAX, GDC i E3 na czele. Czekanie warto sobie osłodzić sprawdzając znane nam z tegorocznego E3 trailery tym razem w wersji japońskiej.

Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00