define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Hideo Kojima | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Hideo Kojima’

Konspiracja się zagęszcza: Just Add Water wcale nie zamierzało odnowić Metal Gear Solid

Twistów ciąg dalszy. Po wyjawieniu planów zremasterowania pierwszej części Metal Gear Solid i następnie uznaniu tychże przez Hideo Kojime za wynik wadliwego tłumaczenia (błąd wyszedł ze strony tłumacza skośnookiego designera) i jednoczesnym uznaniu, że właściwie remake jedynki mógłby powstać, ale niech zajmie się tym ktoś spoza studia z logiem liska co w efekcie spowodowało wystosowanie przez Just Add Water prośby w kierunku Japończyków o przejęcie projektu – nadążacie? – okazało się, że wyłożona przez J.A.W oferta od samego początku miała nie dojść do skutku. Deweloperzy zwyczajnie nie spodziewali się takiego odzewu ze strony graczy i nie brali na poważnie własnych deklaracji, a realistycznie rzecz biorąc zmodernizowanie kultowej odsłony sagi nigdy nie leżało w zasięgu ich możliwości.

Podsumowując: nie zmieniło się absolutnie nic!

Źródło

Kojima tak łatwo nie odda Metal Geara

„Każdy Metal Gear jest dla mnie ostatni” – z takiego stwierdzenia wynika jasno, że ojciec Snake’a nie zamierza odejść na emeryturę. Czytaj więcej

Decyzje gracza w Metal Gear Solid V wpłyną na kształt scenariusza

Elastyczna struktura gameplay’u piątego epizodu sagi Metal Gear Solid pozwala na wiele, lecz stopień wyboru nie ogranicza się do samej regulacji czasu, preferowanej przez gracza pory do łamania karków. W określonych fragmentach scenariusza, gracz sterujący Snake’iem będzie decydował o życiu lub śmierci postaci ważnych dla fabuły. Oczywiście nie można w tym zakresie liczyć na pełną swobodę, nawet Hideo Kojima musi respektować narrację sagi na ogólnym poziomie, stąd opcja usunięcia Ocelota nie wchodzi w grę ze względu na konieczność podtrzymania spójnego charakteru serii – kto pamięta paradoksy czasowe po egzekucji fabularnego filaru w Metal Gear Solid 3 ten wie o czym mowa. W końcowym wymiarze historia gry dostosuje się do podjętych przez użytkownika decyzji w czym pomóc ma graczowi podzielona na odcinki fabuła. Czytaj więcej

Remake Metal Gear Solid? Są już pierwsi chętni

Hideo Kojima chyba trochę chciał uspokoić sytuację tłumacząc swoje słowa o konwersji Metal Gear Solid na Fox Engine błędem w tłumaczeniu. Cóż, nie uspokoił i wygląda na to, że to dopiero początek – jest już pierwsze studio zgłaszające się do pracy nad uwspółcześnionym portem. Czytaj więcej

Hideo Kojima tłumaczy w jakiej kolejności grać w Metal Gear Solid – poradnik dla debiutantów

Cała ta bieganina wokół pomysłu uwspółcześnienia Metal Gear Solid wywołała dyskusję na temat tego, czy mająca już kilkanaście lat na rynku część faktycznie wymaga odświeżenia, dostosowania do wymogów tak branży jak też graczy mogących nie pamiętać momentu debiutu Solid Snake’a na pierwszym PlayStation. I takie też obawy dręczyły zespół deweloperski przed umieszczeniem w The Legacy Collection pierwszej odsłony z „Solid” w tytule. W rezultacie sytuacja natchnęła Hideo Kojime do sporządzenia listy kolejności ogrywania sagi dla „zielonego” gracza. Z perspektywy hardkorowca raczej mało pożyteczny zestaw porad. Czytaj więcej

Hideo Kojima zaprzecza – nie będzie remake’u Metal Gear Solid

W ostatnich dniach wybuchła mała bomba informacyjna: Hideo Kojima poszukuje zespołu, który weźmie na swoje barki adaptację Metal Gear Solid. Niestety cała wypowiedź to nieporozumienie, błąd w tłumaczeniu – sprostował Hideo Kojima na twitterowym profilu. Jednak nie wszystko stracone: designer nie miałby nic przeciwko odświeżeniu klasycznej odsłony z PSX-a, tak prace nad Metal Gear Solid V oraz inne obowiązki uniemożliwiają taki scenariusz. I w tym kontekście, ojciec serii widziałby zaangażowanie wystarczająco utalentowanych ludzi spoza Kojima Productions gotowych podjąć ciężar aktualizacji, co naturalnie nie równa się aktywnym poszukiwaniom takiego wyjścia.

W Kojima Productions ciężko trenują…o, zaraz po mordach będą się też się lali

Tak wnioskujemy po ostatnich fotkach dokumentujących kręcenie scen przechwytywania ruchu. Kije, kaski ochronne, kombinezony – wypisz wymaluj kibolskie ustawki i ten Kojima na atrapie konia z nostalgią wspominający wyprawę Snake’a do Afganistanu.

Japoński wizjoner wytłumaczył gromadzenie sprzętu (minus koń) na solidną walkę, resztę musicie dopisać sobie sami, chociaż tak na dobrą sprawę ten zestaw przypomina elementy imitujące egzoszkielet a pałka pewien miecz…Chryste, przypomnijcie jaka postać występowała z kombinacją tych przedmiotów? Czytaj więcej

Quiet – poznajcie kobiecą twarz piątego metala

Mozaice kobiecych ról w sadze Metal Gear należy poświęcić osobny temat. Żeński pierwiastek jest czynnikiem w dużej mierze napędzającym pozornie zdominowane przez mężczyzn uniwersum; czasem w stoi w kontrze do ich zachowań, na pewno ich uzupełnia. Przewodniczy, górujący nad całą serią wypadków, urastający do rangi ikonicznego ideału charakter The Boss, zagubiona na polu walki Meryl, tudzież niejednoznaczna Rose, typ miłości sprzecznej trwającej mimo zdrady. O Sniper Wolf można wręcz nie pisać – w niej zakochali się nawet gracze. Kobiecą stronę Metal Gear Solid V reprezentować będzie modelka Stefanie Joosten, odgrywając postać Quiet. Czytaj więcej

Kinect, SmartGlass – Hideo Kojima myśli nad pogłębieniem gameplay’u Metal Gear Solid V

Gadżeciarz Kojima już wyraził swoje zainteresowanie urządzeniami przenośnymi wraz z ich socjalnymi aspektami w wspólnym doświadczaniu Metal Gear Solid V i jak się okazuje, to za mało. Kolejny krok to zintegrowanie piątki z kontrolerem ruchowym Kinect – tutaj Hideo puszcza oko do stronników Microsoftu, samemu będąc zafascynowanym graficznymi możliwościami następczyni konsoli z zielonym logiem. Gesty oraz wydawanie komend głosowych wprowadza do gry dodatkowe możliwości – Japończyk, zdaje się, nadal eksperymentuje z tą myślą, zwracając następnie uwagę na technologię SmartGlass widząc w niej potencjał ekspansji hardkorowego grania na różne typy urządzeń.

Zapowiada się ciekawie i nietuzinkowo, pod warunkiem że to wszystko zostanie przez grę należycie spożytkowanie. Na stan obecny wszystkie pomysły są w fazie koncepcyjnej i Hideo Kojima niczego nie obiecuje, chociaż też nie ukrywa wyraźnej fascynacji funkcjami Xbox One.

Źródło

Garść szczegółów odnośnie MGSV

Ostatni podcast KojiPro wyjawił sporo szczegółów oraz potwierdzeń odnośnie warstwy fabularnej i gameplayowej najnowszej odsłony serii MGS. Długi język Seana Eyestone’a wyjawił między innymi powrót Metal Gear Online w jeszcze nieznanej formie jednak mający koegzystować z trybem dla pojedynczego gracza, nad multiplayerem pracuje kalifornijski oddział studia. Ponadto wyjaśniono kwestie która bardzo bolała wielbicieli twórczości Shinkawy który ponoć nie miał zbyt wiele do roboty skoro postacie w piątej części to w większości aktorzy. Mianowicie każdy aktor został dobrany pod dyktando mistrza pędzla i za wzór w doborze obsady służyły jego prace co wyjaśnia dlaczego Code Talker’a musi  zagrać aktor w masce. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00