define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Hideo Kojima | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Hideo Kojima’

Nowa praca dla Hideo

 

hideo kojima3
Kojima nie musi się martwić o swoją przyszłość zawodową. Nikt chyba nie wątpi w to że Hideo będzie mógł przebierać w ofertach pracy, gdy opadnie już kurz po KonamiGate i okaże się że nie ma już dla niego miejsca w Konami. Właściwie to pierwszy chętny już się zgłosił. Niemieckie studio Deck13 Interactive, które pod skrzydłami CI Games stworzyło „Lords of the Fallen„, w jednym z swoich oficjalnych tweetów stwierdziło że mają akurat wakat dla reżysera i zapraszają w razie czego. Oczywiście całość to pewnie żart, ale kto wie co się stanie gdy ziszczą się koszmary fanów.

Reorganizacja w Konami

noplaceforhideo

Użytkownicy Reddit.com dodarli do oficjalnego stanowiska Konami opublikowanego w japońskim serwisie Gamespark, z tłumaczenia wynika że firma przechodzi aktualnie reorganizacje której celem jest efektywność produkcji gier. W skrócie oznacza to likwidacje pojedynczych studiów jak Kojima Productions i skupienie pracowników pod kontrolę zarządu zamiast reżyserów pokroju Kojimy. Hideo wciąż jest pracownikiem studia, jednak nikt nie kwapi się do szczegółów odnośnie jego obecnej pozycji w firmie, pewne jest tylko że nadal ma pracować nad sagą MGS i innymi projektami.
Czy korporacyjna kontrola nad zespołem Kojimy przyniesie cokolwiek dobrego i czy nie mamy do czynienia z typowym dla korporacji mydleniem oczu, dowiemy się w najbliższej przyszłości.

Hideo Kojima odchodzi z Konami? Seria Metal Gear zostaje bez ojca

513Od kilku dni internet wprost huczy od plotek na temat pożegnania się z macierzystą firmą japońskiego dewelopera. Wszystko przez stopniowe i konsekwentne usuwanie nazwiska Kojimy z list pracowników firmy, w następstwie czego z portali społecznościowych kojarzonych z marką Metal Gear Solid poznikały wszelkie odniesienia do produkcji studia Kojima Productions. Na oficjalnych stronach serii zabrakło również charakterystycznego i autorskiego podpisu „A Hideo Kojima Game” zdobiącego każdy tytuł spod dłuta Japończyka. Wszystko wydaje się więc przesądzone a oliwy do ognia dodała wiadomość insidera Gamespotu potwierdzającego, iż odejście mistrza ma związek z walkami wewnątrz wydawnictwa w wyniku czego nastąpiły drastyczne zmiany na stanowiskach w firmie. W praktyce oznacza to, że Hideo Kojima wraz ze swoimi ludźmi pracuje na umowach do grudnia tego roku. Po tym czasie Hideo Kojima opuści Konami.

Czyżby więc słowa twórcy o ostatnim tworzonym metalu miały znaleźć w końcu swoje spełnienie? Produkcji Metal Gear Solid V nic ostatecznie nie zagraża, gdyż zespół ma czuwać na grą do jej wydania. Oficjalna notka wydawnictwa już teraz zapowiada poszukiwania osób do prac nad kolejnym częściami sagi co oznacza, iż seria nie zostanie zamknięta po odejściu Kojimy jeżeli już teraz Konami podjęło decyzję o stworzeniu kolejnego epizodu w uniwersum. Na marginesie powstają obawy czy seria bez prowadzenia jej architekta nie ulegnie rozwodnieniu a rynek nie zaleje cały pochód odnóg z Snake’em w roli głównej.

Do rozwiązania pozostają kwestie związane z Silent Hills. Odejście Kojimy w istocie przekłada się na kasację projektu, gdyż trudno sobie wyobrazić jego dalszą realizację bez autorskiego wkładu oryginalnego pomysłodawcy. Ostatecznie wszystko to wydaje się ponurym żartem primaaprilisowym i chcielibyśmy żeby tak to się skończyło, jednak już teraz wszystko wskazuje na to, że na naszych oczach zakończył się rozdział wspaniałej, wieloletniej historii.

Suchar: Kojima nie stworzy już żadnego Metal Geara

snakeheliŻeby tradycji stało się zadość ogłoszeniu kolejnej iteracji w uniwersum Snake’a i jego kompanów, musiała towarzyszyć mantra twórcy, iż kończy na dobre z tworzeniem następnych części serii. A trzymając się bliżej rzeczywistości, w tej samej wypowiedzi znajdziemy uznanie przez reżysera tych części, które faktycznie znajdują się w kanonie. „Na sagę Metal Gear – mówi Kojima – składają się epizody, które osobiście zaprojektowałem licząc od Metal Gear na MSX przez MG 2, MGS 1, 2, 3, 4, do Peace Walkera oraz zamykającego pętlę Metal Gear Solid V”. Brakujące części dopiszcie sobie sami.

Źródło

Data premiery potwierdzona, zapowiedź edycji kolekcjonerskiej i bonusów

mgsCE-720x404

Dzisiejsze ogłoszenie Konami potwierdziło wczorajszy wyciek, doszło jednak sporo informacji. Data premiery to 1 września 2015 roku, równocześnie we wszystkich regionach i na każdej konsoli, poprzedniej i obecnej generacji. Użytkownicy platformy Steam muszą poczekać ale tylko do 15 września, na razie brak zapowiedzi fizycznego nośnika dla PC. Poza tym pokazano ekskluzywną dla PS4 I XONE edycje kolekcjonerską i okładki. Kolekcjonerka poza grą ma dość typową zawartość, specjalne opakowanie, steelbook, płytę z dodatkowymi materiałami, fizyczną mapę terenów z gry i wisienkę w postaci repliki cyber ręki Big Bossa, niestety w skali 1:2, pełnowymiarowa replika będzie dostępna w japońskiej edycji kolekcjonerskiej. Poza tym sporo cyfrowych dodatków, wszystko za 99,99 €. Okładka podstawowej wersji to znany nam art z lewym profilem Big Bossa, co ciekawe pierwszy nakład jest limitowany i specjalnie oznaczony. Usługa Metal Gear Online również startuje pierwszego września. Czytaj więcej

Napięcie sięga zenitu.

B_GP2h-U8AEbD38

Wyjątkowo duży obrazek na wyjątkową okazję, oby. Konami na środę 4 marca, planuje ogłosić… , no właśnie niewiadomo co. Na pewno nie trzeba obawiać się kolejnego zdjęcia z wnętrzem śmigłowca ale chyba każdy z was ma w pamięci „gorące” zapowiedzi odnośnie Phantom Pain z ostatnich kilku miesięcy. Zapraszamy na forumowego chata w środę popołudniu, idealna okazja aby dać upust swojemu entuzjazmowi podczas wyczekiwania lub wylać wszystkie żale po kolejnej czapce dla Big Bossa.
Tymczasem dajcie się strollować w Kojimowskim stylu i kliknijcie w poniższy link a potem w ikonkę cygara.

http://www.konami.jp/mgs5/

Wytrzymacie kolejne zdjęcie Snake’a w helikopterze?

heliCo dziwne dzisiejszy dzień upłynął bez klaustrofobicznej scenerii wnętrza śmigłowca. Czyżby ktoś miał dość? Codzienna porcja zdjęć serwowanych przez Kojime ograniczała się głównie do przedstawienia Big Bossa odpoczywającego na pokładzie maszyny, co doprowadziło niektórych do wątpliwości czy rozgrywka wyjdzie w ogóle poza ramy kokpitu śmigłowca. Śmiejemy się ale zgryźliwe komentarze musiały trafić do uszu Kojimy, który z kolei nie pozostawił ich bez reakcji. Twórca naturalnie rozumie zmęczenie zalewem monotonnych screenów, z drugiej strony może robić zdjęcia tylko kiedy jego ręce nie są zajęte, czytaj: kiedy Snake siedzi w śmigłowcu. Mimo wszystko czujemy pewną pustkę wywołaną brakiem widoku umazanego krwią brodacza lecącego helikopterem w nieznane. Co wcale nie znaczy, że nie posiadamy innych do obejrzenia materiałów. Czytaj więcej

Co kryje Big Boss pod bandażami?

mgsvsnakeO dłuższego czasu zamiast nakarmić głodnych fanów wyczekujących świeżego zwiastuna piątki, Hideo Kojima nic sobie nie robiąc z rosnącej frustracji (gdzie data premiery?) części graczy, spamuje nieustanie samojebkami Big Bossa w każdej możliwej formie. Był więc Big Boss z psem, Big Boss pokryty juchą (nie swoją), Big Boss bez sztucznej ręki, Big Boss na koniu…ufff, czy coś pominęliśmy? Ostatnie dni przyniosły Big Bossa z zabandażowaną głową – wyglądem budząc wspomnienia ze szpitalnego dema – co wzbudziło domysły czy model bohatera będzie zmieniać się zależnie od odniesionych ran, ew. czy naniesiony opatrunek będzie widoczny jak choćby to miało miejsce w Snake Eaterze. Ćwieka fanom znów zabił Kojima wrzucając kolejną fotkę, tym razem Snake’a pozbawionego bandażu za to z większym rogiem wystającym z czoła. Przyznacie, intryga gęstnieje z zdjęcia na zdjęcie. Logika każe sądzić, że opatrunek będzie się pojawiał ilekroć narośl na głowie protagonisty zacznie zwiększać swój rozmiar. Z wcześniejszych wypowiedzi autora wiemy już że, róg jest organiczny i będzie się z czasem powiększał. Cokolwiek to znaczy – minigierka z polerowaniem odłamka byłaby wielce wskazana. Czytaj więcej

Mały, ale wariat

halfsizerex
Pamiętacie tego olbrzymiego REX’a i RAY’a od ThreeA Toys ? Wielu fanów odpuściło sobie zakup tych figurek nie z powodu mocno wygórowanej ceny ale bardziej dlatego że ciężko postawić coś takiego na typowej półce. Firma Ashleya Wooda wychodzi więc naprzeciw mniej wymagającym klientom i poprzez Kojime zapowiedziała ponowne wydanie obu mechów w skali o połowę mniejszą. REX poprzednio w pozycji siedzącej mierzył  36 cm wysokości i szerokości, długość wynosiła 50 cm, sam railgun mierzył 59 cm. Nie jest jeszcze znana cena ani data wydania, niewiadomo też czy poza rozmiarami pod nóż pójdą efekty świetlne figurek. Więcej szczegółów dostarczy tegoroczny Wonder Festival na którym ma się odbyć prezentacja pierwszych modeli figurek. Czytaj więcej

Wkrótce usłyszymy datę premiery Metal Gear Solid V

505Ale tak na prawdę nie tego spodziewaliśmy się usłyszeć? Niemal pod każdą wiadomością dotycząca nadchodzącej części serii słychać utyskiwania fanów nad brakiem daty premiery The Phantom Pain, jednak jak poinformował przedstawiciel Kojima Productions w trakcie firmowego webcastu wkrótce się to zmieni gdyż ogłoszenie terminu, w którym piątka będzie miała swój debiut, nastąpi już niedługo. Lepsze to niż nic a najbliższą datą kiedy możemy oczekiwać nowych informacji na temat gry jest 31 tego miesiąca podczas Taipei Game Show. To już w przyszłym tygodniu a na teraz mamy trochę nowego materiału z gry od samego mistrza Kojimy, na którym Snake już tradycyjnie ratuje się przed wykryciem nurkując w toi toiu oraz jeździ na koniu, którego wyposażenie możemy swobodnie customizować. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00