define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Metal Gear Solid Ground Zeroes | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Metal Gear Solid Ground Zeroes’

Więcej erotyzmu w Metal Gear Solid V?

Wiadomo nie od dziś, że seks się sprzedaje, golizna siłą rzeczy napędza widownie. I w myśl tej zasady najwyraźniej poszedł Hideo Kojima żądając od Yoji’ego Shinkawy stworzenia postaci o jednoznacznie erotycznym designie. Zarazem dodał, iż jej wizerunek prawdopodobnie nie pozwoli na żadne formy cosplay’u. Japończyk ma kosmate myśli, to wiadomo nie od dziś. Projekt roznegliżowanej Quiet (patrz: zdjęcie wyżej) wydawał się w miarę odważny, ale teraz zapowiada się jazda bez trzymanki. Łatka „zboczonego designera” mogła już zostać przypięta Kojimie po tym jak aktorki pozujące do ról członkiń oddziału Beauty and the Beast w Metal Gear Solid 4 miały występować nago w sesjach zdjęciowych. Skończyło się na planach lecz wygląda na to, że Hideo cierpliwie pracuje na swoją opinię. W końcu to Japonia.

Na piątek Hideo Kojima zapowiedział wypuszczenie grafik wspomnianej już snajperki – wszystko w związku z szykowanymi na Tokyo Game Show zawodami dla przebierańców, stąd mały podgląd modelu w tytułowym obrazku. Jak widać uchwycono krytyczną część ubioru 🙂

Kojima Productions otwiera studio w Los Angeles

Na przyszły tydzień zaplanowano otwarcie kalifornijskiego oddziału Kojima Productions – wyćwierkał na profilu społecznościowym Hideo Kojima. To efekt prac mających za zadanie zmianę filozofii studia w dostosowaniu jej do wymagań Zachodniego odbiorcy. Pierwszym takim zbliżeniem będzie zaprojektowanie komponentów składających się na sieciowe batalie w Metal Gear Online a końcowy rezultat ma funkcjonować bez japońskich naleciałości za to w stylu produkcji grających pierwsze skrzypce w potyczkach online.

Pomijając przyszłość studia, Hideo Kojima przygotowuje na otwarcie demonstrację gameplay’u piątki. Niestety prezentacja prawdopodobnie pozostanie przeznaczona wyłącznie na wewnętrzny użytek pomijając szerszego widza. Ciekawostką natomiast jest prywatny pokaz mechanizmów rozgrywki dla Avi’ego Arada. Producent kinowej adaptacji Metal Gear Solid miał okazje jako pierwszy zaznajomić się z fragmentami gameplay’u, który wywarł na nim wrażenie aspektami kinematograficznymi co w sumie tłumaczy czemu to hollywoodzka szycha dostaje ekskluzywny wgląd w pracę studia. Japoński designer tym samym nie po raz pierwszy podejmuje próby zacieśniania związków z Fabryką Marzeń.

Aranżacja „Sins of the Father”

Wraz z ostatnim zwiastunem najnowszej odsłony serii poza masą świeżych informacji poznaliśmy również nowy singiel promujący MGSV. Stworzony przez Ludviga Forsella, Akihiro Honde i wykonywany przez znaną nam z Peace Walkera Donne Burke utwór „Sins of the Father” został nam jednak przedstawiony w nieco za bardzo przyciętej formie żeby móc kompetentnie ocenić jego jakość, mimo wszystko piosenka już teraz inspiruje fanów. Mało znany włoski zespół Water Circle podjął się próby aranżacji singla na podstawie znanych nam fragmentów czego efekt możecie podziwiać w rozwinięciu newsa. Jak wam się podoba ?

Czytaj więcej

Z kamerą za pan brat

Kojima w śmiesznym zielonym wdzianku może oznaczać wiele rzeczy, w tym wypadku chodzi o sesje motion capture w której ojciec serii odgrywa próbne ujęcia z roli Kaza. Mając jednak w pamięci słowa Kojimy o możliwościach Fox Engine w dokładnym przenoszeniu ruchu ciała, mimiki a nawet całych postaci na potrzeby tworzonych gier, można się również spodziewać małego cameo Koji’ego w MGSV. Podobnego zaszczytu dostąpiły w zwiastunach już dwie osoby bliżej nieznany pracownik kalifornijskiej odnogi studia jak i kompozytor ścieżki dźwiękowej piątki Ludvig Forssell. Pytanie gdzie w grze i w jakiej roli spotkamy Yumi ?

Czytaj więcej

Zegarek Big Bossa i naszywki z Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Comic Con trwa w najlepsze, dlatego Japoński mistrz przekrętów pozuje do zdjęć z wielkimi branży rozrywkowej. Nazwisko Normana Reedusa powinno Wam coś mówić, a jeśli nie to nie jesteśmy w stanie komukolwiek pomóc (hint: Kojima uwielbia klimaty nadgniłej apokalipsy). Co jeszcze? Dużo gadżetów, w tym figurki ale nie wszystko jest na sprzedaż. Pokazały się pierwsze przedmioty znane z Metal Gear Solid: Ground Zeroes – naszywki z logiem XOF oraz coś z wyższej półki, mianowicie zegarek SEIKO, który Hideo Kojima umieścił w grze w hołdzie dla przygód Jamesa Bonda, gdzie posługiwano się identycznym czasomierzem. Opcja przyspieszania czasu póki co nie została zapowiedziana. Cenę wraz z dostępnością kolekcjonerskich itemów poznamy w niedalekiej przyszłości, a do tego czasu możemy je podziwiać za szklaną gablotą. Czytaj więcej

Ośmiocalowy Big Boss

Tak tak, kolejna figurka z niekończącej się serii Play Arts Kai od Square Enix. poprzedni model z drukarki 3D rzeczywiście zapowiedział nam nadejście plastikowej reinkarnacji Big Bossa z MGSV w wersji z prologu Ground Zeroes. Pierwsze zdjęcie niepomalowanego prototypu możecie zobaczyć w rozwinięciu newsa. Czekamy na więcej szczegółowych informacji. Czytaj więcej

Generator zadań w Metal Gear Solid V? Niezupełnie

Raczej nie zapowiada się na konstruowanie własnych poziomów, do których będziemy następnie zapraszać innych użytkowników. Chociaż ta opcja nie pozostaje w zasadzie wykluczona, Hideo Kojima uściślili co miał na myśli mówiąc o generowaniu misji przy użyciu smartfonów oraz tabletów. Duży nacisk został położony na wykorzystanie socjalnych funkcji urządzeń, tym samym gracze będą mogli dzielić się pomiędzy sobą osiągnięciami, w tym wyzwaniami w oparciu o podstawowe mechanizmy rozgrywki. Poruszając się na koniu z punktu A do B – wyjaśnia Hideo Kojima – a następnie udostępniając proces przejścia szerszej publiczności, tworzymy rodzaj wyzwania zachęcając innych do podjęcia wyścigu. Osoby trzymające się z boku konkurujących sił, będą mogły natomiast obejrzeć całe zajście za pomocą urządzeń przenośnych.

Opisując epizodyczną naturę Metal Gear Solid V, Japończyk zaznaczył, iż tylko część skupi się na wyjaśnianiu głównego wątku, gdy inne „odcinki” posłużą do przedstawienia biografii naszych towarzyszy. Czytaj więcej

Epizodyczny charakter rozgrywki Metal Gear Solid V

W Metal Gear Solid V: The Phantom Pain rozgrywka dzieli się na samodzielne epizody, zaś całość funkcjonuje na wzór serialu – powiedział Hideo Kojima. Każde zadanie to oddzielny epizod o niezależnej historii, kolejność w jakiej dojdziemy do sedna opowieści jest natomiast dyktowana swobodą gracza. Taki rodzaj wolności jest dla Hideo Kojimy przyszłością gier wideo.

Japończyk podzielił się także spojrzeniem na myśl przewodnią gry. „Piątka traktuje o rasie oraz zemście, ostatecznie wszystko się do tego sprowadza. Przez poprzednie odsłony Metal Geara chciałem opowiedzieć o źródle wszystkich tych konfliktów, pochodzeniu nienawiści. Różnice na płaszczyźnie kulturowej, rasowe podziały, cykle odwetu, wszystko to ma swój początek w rasie” – zdradził Hideo Kojima.

Źródło

Kojimie opadła szczęka przy The Division, Metal Gear Solid V sięga po Orwella

Jaka gra wywarła największe wrażenie na Japońskim designerze? The Division, erpeg o otwartej strukturze świata na licencji Toma Clancy’ego. Co więcej, po zobaczeniu gry, Hideo Kojima uznał że musi ciężej pracować nad własną produkcją żeby zyskać uznanie.

Metal Gear Solid V rozgrywa się w 1984 roku i ta data jest nieprzypadkowa. Ojciec Snake’a przyznaje się do osobistej fascynacji tamtym okresem, a także tego, iż od momentu wydania Metal Gear Solid 3 planował osadzenie akcji w tym przedziale czasowym. „1984” to także odwołanie do nazwy klasycznej powieści George’a Orwella. Zarówno książka jak i gra opierają się na eksplorowaniu tematyki totalitarnej.

Źródło Czytaj więcej

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – podstawowe informacje

Podstawowe ale też najważniejsze informacje na temat Metal Gear Solid z numerem pięć. Każdy istotny detal i założenia gry, o tym przeczytacie tutaj.

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00