define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Metal Gear Solid 2 | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Metal Gear Solid 2’

Metal Gear Solid w świetle cyberpunkowej literatury cz.2

Literacki cyberpunk to narzędzie, sposób interpretacji świata Metal Gear Solid. Przecież obok tej całej geopolitycznej zawieruchy, towarzyszą tematy najczęściej związane z zagadnieniami dystopijnego post-humanizmu, radykalną ingerencją w ciała przy pomocy technologii, dominacją wirtualnej rzeczywistości w codziennym życiu, zalążkami sztucznej inteligencji dążącej do dominacji nad ludzką naturą. Taki jest Metal Gear Solid i w swym rdzennym znaczeniu, najbliżej mu do tego co zdołali wypracować mistrzowie cyberpunka. Przemyślenia w tym temacie przeczytacie tutaj.

Laski z Metal Gear Solid 2

Dziewczyny na plakatach to już klasyka w uniwersum Hideo Kojimy. Prawdziwy wysyp zaczął się w Metal Gear Solid 2 i to od tej gry zaczynamy. Wtedy większość dziewczyn pochodziła z materiałów z FHM, ale japońska wersja gry różniła się od ogólnoświatowej edycji – Japończycy po prostu dostali inny zestaw lasek. Możecie obejrzeć je w nowej galerii.

Powrót katany w Metal Gear Solid 2 HD?

Właściwie to nie żaden powrót, bo sam miecz jest dostępny w grze tyle że od odpowiedniego momentu. No właśnie, a co gdyby gra udostępniała klingę od samego początku Big Shell? Wesołe krojenie wrogich jednostek, już jako stały element rozgrywki, nie tylko jego wynaturzona forma? To wszystko zanosi się w Metal Gear Solid: Rising, niewykluczone jednak że już druga odsłona w wyższej rozdzielczości przyniesie zapotrzebowania na zmiany. Sugeruje to jedno zdjęcie, na którym widać coś co przypomina rękojeść miecza na plecach Raidena – jeszcze przed samym zrzutem w czeluści Arsenal Gear. Wydumane spekulacje? Być może. Hideo Kojima nie zapowiadał żadnych zmian w trzonie gameplayu ale przecież nikt nie wykluczał że kolekcja zostanie pozbawiona odpowiednich bonusów, jak choćby katana dla nigdy nie mających dość patroszenia wrogów. Czytaj więcej

Pierwsze zdjęcie MGS HD na PS Vita

Funkcja Transfarring, pozwalająca na przenoszenie stanów gry między konsolami, ma stać się marką, która na nowo zainteresuje nas produktami z serii Metal Gear Solid. Ale czym byłaby usługa bez gier? Wiemy że Metal Gear Solid HD Collection nie ograniczy się zaledwie do stacjonarnych sprzętów, tytuł znajdzie swoje miejsce także w obszarze strefy gier przenośnych, a to za sprawą jednoczesnego ukazania się na PS Vita. Pewnie będzie się to wiązać z dodatkowych wydatkiem, w teorii nie obędzie się bez zakupu tej samej gry dwa razy; kto jednak nie chciałby zabrać swoich ulubionych momentów do szkoły, skończyć grę jadąc pociągiem? Hideo Kojima pokazał nam pierwszy materiał tego, jak będzie prezentowała się scena przejścia przez Arsenal Gear na kieszonsolce. Czytaj więcej

Metal Gear Solid w świetle cyberpunkowej literatury cz.1

U podstaw Metal Gear Solid, znajdziemy solidne fundamenty osadzone w świecie kulturowym. Wpływ filmów na sagę jest nieoceniony, ale co z książkami? Niewątpliwie spory udział w pracę trybików w umyśle Hideo Kojimy miał cyberpunk – literacki gatunek rozbrajający tradycyjne wyobrażenia o fantastyce. Dystopjina atmosfera, technologia pozwalająca na świadome zanurzenie się w wirtualnej rzeczywistości, to znaki rozpoznawcze cyberpunka: a ostatnio także temat głęboko penetrujący rynek gier. W artykule staramy przybliżyć najważniejsze zagadnienia z cyberpunkowej literatury, porównując je z rozwiązaniami jakie umieścił w swojej sadze Hideo Kojima. Tekst przeczytacie tutaj.

Metal Gear Solid Origin czyli wracamy do początku

Spokojnie, nie zapowiadamy nowej części Metal Gear Solid. Nagłówek odnosi się do kolejnego renderu (!) wypuszczonego przez Hideo Kojime. Tym razem jest to zestawienie Raidena z Big Bossem, których dzieli hasło Origin co możemy przetłumaczyć jako geneza lub początek. Skoro mówimy o źródle lub zalążku czegoś nowego, to czy odnosi się to do reaktywacji w HD? Prawdopodobnie, zwłaszcza że w kącie obrazu znajdują się cyfry kierujące pod adresy drugiej i trzeciej odsłony serii. Wyklucza to tym samym związek świeżego renderu Raidena z Rising, z powrotem cofając nas do przeróbek aparycji postaci, znanych z eksperymentów z Snake Eater 3D. Czytaj więcej

O postmodernistycznej postaci tragicznej z MGS2 – Solidusie

Solidus – antagonista, wizjoner, także tyran i morderca. Postać tyleż co skrajna, zarazem urzekająca swoim idealizmem, choć nie pozbawionym szaleństwa, sprawia że gracz zastanowi się dwa razy zanim dokonana ostatniego cięcia. I o tym bohaterze Metal Gear Solid 2 będzie dzisiejszy tekst. Zastanowimy się w nim nad tragicznością osoby prezydenta Stanów Zjednoczonych, zarówno w klasycznych definicjach, nie omijając współczesnych interpretacji w postmodernistycznym stylu. Artykuł przeczytacie tutaj.

Hideo Kojima prezentuje nowego Raidena

Hideo Kojima znany jest z dokumentowania swoich popołudniowych posiłków. Przypominało to powoli niestrawny kult jedzenia, aż w końcu nadszedł dzień kiedy zdjęcie kolejnego makaronu, nie załadowało się na blog mistrza. Postawiony pod ścianą twórca postanowił więc poczęstować nas czymś bezpośrednio z jego pracy – zdjęciem Raidena. To render, ale Kojima nie zdradza skąd pochodzi. Może być wykonany na wzór niezbyt udanych przeróbek z trójwymiarowego Snake Eatera, a to oznaczałoby podobny zabieg w artystycznym obszarze kolekcji w wyższej rozdzielczości. Wydaje się to jednak mało prawdopodobne: Raiden ma tutaj dłuższe, szare włosy, w czym przypomina swoją wersję z nadchodzącego Metal Gear Solid: Rising, przy czym zamiast zbroi wyposażony jest w klasyczny Skull Suit. Jak myślicie? Dla porównania wrzucamy Raidena w swoim oryginalnym wydaniu. Czytaj więcej

Osama bin Raiden czyli co wycięto po 9/11

Rzadko zdarza się by w zawartość w grach, była odrzucana ze względu na ogólnoświatowe wydarzenia. Po atakach terrorystycznych 11 września 2001 roku na World Trade Center, przynajmniej część tytułów spotkało mocne cięcia tak by nie urazić ofiar ataków, ale także by dopasować istniejący już materiał do aktualnie panującej sytuacji. Na taką obróbkę zdecydował się Hideo Kojima podczas produkcji Metal Gear Solid 2 – pożegnaliśmy się z widokiem dwóch wież, bardziej zabolał graczy widok (a raczej jego brak) sceny Arsenal Geara wbijającego się w manhattańską zatokę. Twórca dziś zdradza, że problemy napotkała także wymowa japońskiego pseudonimu Raidena. Otóż pierwotna wersja zakładała wymowę Raiden w systemie Katakana, tyle tylko że…części osób przypominało to do bólu wymowę nazwiska, najbardziej wtedy rozpoznawalnego terrorysty na świecie – Osamy bin Ladena. Jack Laden? Mniej więcej, stąd po wrześniowych atakach zdecydowano się na wersję wymawianą w Kanji czyli tak jak jest w gotowym produkcie.

Screeny z Metal Gear Solid HD Collection

Odświeżamy wspomnienia z czasów MGSów poprzedniej generacji. Po tym jak gry trafiły pod skalpel, choć nadgryzione czasem, mogą wciąż prezentować się na wysokim poziomie. Przynajmniej powinny nam to uświadomić kolejne zdjęcia, ukazujące zmiany jakie zaszyły w kolekcji. Zapraszamy do galerii tutaj po tonę nowych screenów z MGS 2 oraz MGS 3.

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00