define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Phantom Pain | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Phantom Pain’

MGS V: Ground Zeroes nie postawicie na półce na PlayStation 4 i Xboxa One

I to z bardzo prostego powodu: Konami nie ma w planach wydania misji Big Bossa na Kubie w wersji pudełkowej na sprzęty nadchodzącej generacji. Jak wiecie wydawca nie podał ceny zapudełkowanego prologu dla konsol PlayStation 4 i Xboxa One (ścigając grę zapłacimy $29.99) ale kwestię fizycznego wydania pozostawił otwartą. Złudzeń w tym zakresie pozbawił wypowiadający się anonimowo na NeoGAF pracownik firmy twierdząc wprost, iż Metal Gear Solid V: Ground Zeroes nie ukaże się w tradycyjny sposób na przyszłej generacji. Jeszcze na aktualnie panujących systemach wprowadzenie do The Phantom Pain trafi do naszych rąk w namacalnej edycji chyba że, zdecydujemy się na zakup cyfrowego odpowiednika gry. Na taki wybór już nie pozwolimy sobie przy next-genowowej kopii tytułu. Więcej szczegółów powinniśmy poznać jeszcze przed grudniem kiedy odbędą się Video Game Awards – zdradził pracownik Konami.

Ground Zeroes wyjdzie jako osobna gra na wiosnę 2014 roku

Najgorsze obawy się spełniły. Prolog wprowadzający w realia Metal Gear Solid V będzie sprzedawany niezależnie od głównej części – ogłosiło Konami. Za krótką przygodę zapłacimy $29.99 w sklepie albo $19.99 jeśli zdecydujemy się na cyfrowy zakup.

Fotorealizm w Metal Gear Solid V

Cztery nowe obrazki z piątego epizodu sagi, które mają za zadanie uzmysłowić nam zamysł jak najwierniejszego skopiowania rzeczywistości w wirtualnym świecie gry. Czytaj więcej

Snake paleniem przyspiesza czas

Szpiegowskie cygara? Wybuchające cygara? Daleko im do tego co możemy zobaczyć w Metal Gear Solid 5. Snake robiący sobie przerwę na papierosa hołduje nie tylko tytoniowemu nałogowi lecz tym samym jest także w stanie przyspieszyć upływ czasu – tak wynika z rozmów aktorów przeprowadzonych w ramach japońskiej audycji Hideradio. W istocie jest to funkcja, której działanie w praktyce mogliśmy zobaczyć na zapowiedzi z targów E3, z tą różnicą, że mało kto wtedy w paleniu cygara widział sposób na zabicie czasu w dosłownym tego słowa znaczeniu. Dobre i to, zbawcza funkcja fajek w MGSach nie od dziś jest znana ale co ze zdrowiem bohatera? Dymek na kilkanaście godzin najwidoczniej nie wpłynie na kondycję płuc palacza. Ten gość przetrwa wszystko a jak już przy tym jesteśmy, Hideo Kojima naprowadził nas na trop znaczenia nazwy Ground Zeroes. Czytaj więcej

Złote Joysticki rozdane

I niestety w tegorocznej edycji plebiscytu zabrakło nagrody dla uniwersum MGS. W kategorii najbardziej pożądanej gry w której nominowany był MGSV zwyciężył Wiedźmin 3: Dziki Gon, z kolei Metal Gear Rising przegrał w kategorii najlepszy moment z Far Cry 3 i jego definicją szaleństwa. Zwycięzców pozostałych kategorii poznacie w rozwinięciu newsa.

Czytaj więcej

Survivalowe elementy gameplay’u powrócą w Metal Gear Solid V?

Tradycyjnie Hideo Kojima nie mówi nic więcej naprowadzając jedynie na możliwość powrotu do systemu polowań znanego z Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Zdaje się temu sprzyjać schemat otwartego świata, dynamiczna zmiana pór dnia a także środowisko z charakterystyczną dla danego obszaru fauną. Pewne jest tylko to, że piątka w niczym nie będzie przypominać rasowego erpega z wymogiem snu oraz koniecznością spożywania posiłków, zawężając elementy symulacji do zadań operacyjnych. W wywiadzie dla japońskiego Game Watch designer poruszył także konieczność uwzględnienia mechaniki znakowania przeciwników. Czytaj więcej

Nieliniowość zwiększa żywotność zabawy z Metal Gear Solid V

Powracać do gry będziemy wyjątkowo często ze względu na zmienny charakter nowej odsłony. Wysoki stopień swobody wraz z płynnością środowiska wpływają, według Hideo Kojimy, na czynnik replayability piątki. Czytaj więcej

Jeszcze dwa filmiki z rozgrywki Metal Gear Solid V

Nadal ten sam materiał ale o niebo lepszej jakości i bez komentarza w tle za to wciąż z japońskimi głosami. Niektórzy powiedzą, że to lepiej (podmiany aktorów, nie każdemu przypadły do gustu). I może to szczegół ale tytuł dema nie pozostawia wątpliwości, że Groud Zeroes to tylko jedno z zadań wewnątrz Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a nie oddzielna produkcja. Czytaj więcej

The Phantom Pain 300 razy większy od Ground Zeroes

W skrócie: skala świata Metal Gear Solid V ma być olbrzymia i pewnie nie bez znaczenia jest, że Hideo Kojima, który podzielił się tą wieścią z branżową prasą swojego rodzimego kraju, wystąpił w koszulce z logiem miasta…Los Santos. Wprawdzie nie należy zapominać, iż Ground Zeroes to wciąż tutorial, jedna z części składowych większego obrazu, głównego dania jakim jest Fantomowy Ból, tak ta zapowiedź i tak robi wrażenie szczególnie w kontekście deklaracji o otwartym świecie i swobodzie poruszania się w tym systemie. Ta gra będzie wielka. Czytaj więcej

Jedenastu wspaniałych

Jak przy każdych targach tak i TGS nie może się obejść bez nagród dla najlepszych gier prezentowanych w halach Makuhari Messe. Plebiscyt skupiał się na grach które dopiero się ukażą i oczywiście nie mogło wśród nich zabraknąć MGSV. Tytułem dla najbardziej wyczekiwanej gry Phantom Pain musiał się jednak podzielić z dziesiątka innych produkcji których pełną listę przedstawiamy w rozwinięciu newsa.

Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00