define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Phantom Pain | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Phantom Pain’

Każde zadanie w Metal Gear Solid 5 ma własny poziom trudności

Przejście w formule serii z szynowego sposobu prowadzenia rozgrywki na rzecz epizodycznej struktury misji wymuszać ma także zmiany w wymaganiach jakie narzuca piąta odsłona cyklu na graczy. Hideo Kojima wyjaśnia, iż specyfika wyzwań w grze będą zależna od konkretnej misji. Czytaj więcej

Japońskie wersje zwiastunów

TGS  za nami. Japońskie targi dały graczom polizać przez szybkę jak smakuje najnowszą odsłona serii MGS i tyle póki co musi nam wystarczyć. Kolejny możliwy wysyp informacji czeka nas przy okazji innych najbliższych branżowych imprez z PAX, GDC i E3 na czele. Czekanie warto sobie osłodzić sprawdzając znane nam z tegorocznego E3 trailery tym razem w wersji japońskiej.

Czytaj więcej

Przewodnik po demie Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Hideo Kojima raz jeszcze wytłumaczył, iż teren podczas operacji Ground Zeroes jest ograniczony zaś czas stoi w miejscu. W stosunku do głównej części, The Phantom Pain, tytuł pełni rolę tutoriala nakreślającego zasady gry. Na czym jeszcze polegają różnice? Czytaj więcej

Tortury w Metal Gear Solid V nie będą grywalne

Hideo Kojima w wywiadzie dla Eurogamera dostrzega konieczność uwzględniania aspektu przemocy w grze, której temat przewodni ogniskuje się na zemście. W kolejne odsłonie o podtytule The Phantom Pain, nie zabraknie silnych, emocjonalnych scen, w których bohater – a więc siłą rzeczy gracz – niekoniecznie jest stroną prześladowaną. Mimo to rola gracza w trakcie dosadnych przesłuchań pozostanie bierna. Nie chcę przekraczać granicy umieszczając w grze grywalne tortury – powiedział w rozmowie Hideo Kojima.

Trwają prace nad Metal Gear Online

Kalifornijski oddział studia  dopiero co doczekał się oficjalnego otwarcia jednak zatrudnieni w firmie programiści już od dłuższego czasu pracowali nad swoją cegiełką w projekcie MGSV czyli trybem multiplayer. Jak donosi sam Kojima po imprezach i sesjach mo-cap zaprezentowano mu aktualny poziom prac i stwierdził że wygląda obiecująco. Nam pozostaje czekać na tegoroczne TGS na którym być zostanie pokazane coś więcej poza znanym nam już materiałem z piątej części MGS.

Źródło

Złotego joysticka otrzymuje …

Tegoroczna edycja rozdania złotych joysticków nie mogła się obyć bez uniwersum Metal Gear i mimo słabych wyników sagi w poprzednich edycjach gali wierzymy że tym razem uda się Konami zgarnąć swoją statuetkę mimo wyjątkowo silnej konkurencji. Pierwszej nominacji w kategorii najbardziej wyczekiwanej gry doczekał się Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, druga szansa w kategorii najlepszy moment przypadła Metal Gear Rising Revengeance za efektowną walkę z finałowym bossem. Zapraszamy do głosowania, w rozwinięciu newsa możecie zapoznać się z konkurencyjnymi nominacjami.

Strona główna plebiscytu Czytaj więcej

Hideo Kojima w ogniu krytyki za design roznegliżowanej Quiet

Pierwsze baty na Japońskiego designera spadły od kolegi po fachu, developera Halo 4 Davida Ellisa, który projekt skąpo ubranej snajperki określił mianem „obleśnego” i stwierdził wprost, że branże stać na więcej. Dalej było już tylko gorzej. Czytaj więcej

Next-genowy Big Boss uderzy na Tokyo Game Show, Quiet pokazuje swoje wdzięki

Naturalnie musimy liczyć się z różnicami jakie wystąpią między wersjami. Wydanie na Xboxa 360 oraz PlayStation 3 będzie pracować w 30 klatkach na sekundę. Edycja na przyszłe systemy to płynne 60-fps’ów – i taką właśnie wersję przyjdzie nam obejrzeć na targach w Japonii pod koniec września. Do tego czasu możemy podejrzeć obiecane wcześniej grafiki epatującego seksem modelu Quiet. Czytaj więcej

Wrażenia z dema Metal Gear Solid V – jakie zmiany przyniesie piątka?

Jeśli czegoś się nie dowiecie z prezentacji Metal Gear Solid: Ground Zeroes na otwarciu odnogi studia Kojima Productions w Kalifornii, to właśnie tego jak ów prolog łączy się z resztą gry, jak otwierający piątkę rozdział zostanie udostępniony graczom – jako oddzielny produkt, samodzielna gra? Hideo Kojima pozostawał enigmatyczny jak zwykle a stwierdzenie, iż Ground Zeroes to pierwsza część składająca się na doświadczenie jakim jest Metal Gear Solid V w ogóle, w gruncie rzeczy nie wyjaśnia nic. Pozostawiając dywagacje związane z tematem dystrybucji obydwu epizodów, skupimy się na mięsie czyli tym co stanowi trzon piątej odsłony cyklu – rozgrywce. Czytaj więcej

Więcej erotyzmu w Metal Gear Solid V?

Wiadomo nie od dziś, że seks się sprzedaje, golizna siłą rzeczy napędza widownie. I w myśl tej zasady najwyraźniej poszedł Hideo Kojima żądając od Yoji’ego Shinkawy stworzenia postaci o jednoznacznie erotycznym designie. Zarazem dodał, iż jej wizerunek prawdopodobnie nie pozwoli na żadne formy cosplay’u. Japończyk ma kosmate myśli, to wiadomo nie od dziś. Projekt roznegliżowanej Quiet (patrz: zdjęcie wyżej) wydawał się w miarę odważny, ale teraz zapowiada się jazda bez trzymanki. Łatka „zboczonego designera” mogła już zostać przypięta Kojimie po tym jak aktorki pozujące do ról członkiń oddziału Beauty and the Beast w Metal Gear Solid 4 miały występować nago w sesjach zdjęciowych. Skończyło się na planach lecz wygląda na to, że Hideo cierpliwie pracuje na swoją opinię. W końcu to Japonia.

Na piątek Hideo Kojima zapowiedział wypuszczenie grafik wspomnianej już snajperki – wszystko w związku z szykowanymi na Tokyo Game Show zawodami dla przebierańców, stąd mały podgląd modelu w tytułowym obrazku. Jak widać uchwycono krytyczną część ubioru 🙂

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00