define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Phantom Pain | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Phantom Pain’

Kinect, SmartGlass – Hideo Kojima myśli nad pogłębieniem gameplay’u Metal Gear Solid V

Gadżeciarz Kojima już wyraził swoje zainteresowanie urządzeniami przenośnymi wraz z ich socjalnymi aspektami w wspólnym doświadczaniu Metal Gear Solid V i jak się okazuje, to za mało. Kolejny krok to zintegrowanie piątki z kontrolerem ruchowym Kinect – tutaj Hideo puszcza oko do stronników Microsoftu, samemu będąc zafascynowanym graficznymi możliwościami następczyni konsoli z zielonym logiem. Gesty oraz wydawanie komend głosowych wprowadza do gry dodatkowe możliwości – Japończyk, zdaje się, nadal eksperymentuje z tą myślą, zwracając następnie uwagę na technologię SmartGlass widząc w niej potencjał ekspansji hardkorowego grania na różne typy urządzeń.

Zapowiada się ciekawie i nietuzinkowo, pod warunkiem że to wszystko zostanie przez grę należycie spożytkowanie. Na stan obecny wszystkie pomysły są w fazie koncepcyjnej i Hideo Kojima niczego nie obiecuje, chociaż też nie ukrywa wyraźnej fascynacji funkcjami Xbox One.

Źródło

Jak działa upływ czasu w Metal Gear Solid V?

Na wzór gier z otwartym, oddychającym środowiskiem, piąta odsłona cyklu Metal Gear Solid będzie posiadała dynamiczne pory dnia i nocy. W porządku, ale jak upływający czas wpłynie na rozgrywkę, jak godziny w wirtualnym świecie Snake’a przełożą się na czas rzeczywisty gracza? 6 godzin czasu użytkownika odpowiada dobie wewnątrz gry – wyjaśnił Sean Eyestone w oficjalnym podcaście studia. 6 godzin? Osobiście uważam, że to zbyt długo by czekać kilka godzin na zapadnięcie nocy. Punktem odniesienia może być tutaj 24-godziny cykl dnia w Grand Theft Auto przypadający na niecałą godzinę grania. Porównanie niezupełnie sprawiedliwe, niezobowiązujący freestyle na ulicach Liberty City nie jest tym samym co powolna, przemyślana według taktycznych reguł, infiltracja. Zobaczymy jak to sprawdzi się w praktyce, designerzy potwierdzają, że ten element czeka jeszcze solidne doszlifowanie więc wszystko może się zmienić.

Generator zadań w Metal Gear Solid V? Niezupełnie

Raczej nie zapowiada się na konstruowanie własnych poziomów, do których będziemy następnie zapraszać innych użytkowników. Chociaż ta opcja nie pozostaje w zasadzie wykluczona, Hideo Kojima uściślili co miał na myśli mówiąc o generowaniu misji przy użyciu smartfonów oraz tabletów. Duży nacisk został położony na wykorzystanie socjalnych funkcji urządzeń, tym samym gracze będą mogli dzielić się pomiędzy sobą osiągnięciami, w tym wyzwaniami w oparciu o podstawowe mechanizmy rozgrywki. Poruszając się na koniu z punktu A do B – wyjaśnia Hideo Kojima – a następnie udostępniając proces przejścia szerszej publiczności, tworzymy rodzaj wyzwania zachęcając innych do podjęcia wyścigu. Osoby trzymające się z boku konkurujących sił, będą mogły natomiast obejrzeć całe zajście za pomocą urządzeń przenośnych.

Opisując epizodyczną naturę Metal Gear Solid V, Japończyk zaznaczył, iż tylko część skupi się na wyjaśnianiu głównego wątku, gdy inne „odcinki” posłużą do przedstawienia biografii naszych towarzyszy. Czytaj więcej

Epizodyczny charakter rozgrywki Metal Gear Solid V

W Metal Gear Solid V: The Phantom Pain rozgrywka dzieli się na samodzielne epizody, zaś całość funkcjonuje na wzór serialu – powiedział Hideo Kojima. Każde zadanie to oddzielny epizod o niezależnej historii, kolejność w jakiej dojdziemy do sedna opowieści jest natomiast dyktowana swobodą gracza. Taki rodzaj wolności jest dla Hideo Kojimy przyszłością gier wideo.

Japończyk podzielił się także spojrzeniem na myśl przewodnią gry. „Piątka traktuje o rasie oraz zemście, ostatecznie wszystko się do tego sprowadza. Przez poprzednie odsłony Metal Geara chciałem opowiedzieć o źródle wszystkich tych konfliktów, pochodzeniu nienawiści. Różnice na płaszczyźnie kulturowej, rasowe podziały, cykle odwetu, wszystko to ma swój początek w rasie” – zdradził Hideo Kojima.

Źródło

Kojimie opadła szczęka przy The Division, Metal Gear Solid V sięga po Orwella

Jaka gra wywarła największe wrażenie na Japońskim designerze? The Division, erpeg o otwartej strukturze świata na licencji Toma Clancy’ego. Co więcej, po zobaczeniu gry, Hideo Kojima uznał że musi ciężej pracować nad własną produkcją żeby zyskać uznanie.

Metal Gear Solid V rozgrywa się w 1984 roku i ta data jest nieprzypadkowa. Ojciec Snake’a przyznaje się do osobistej fascynacji tamtym okresem, a także tego, iż od momentu wydania Metal Gear Solid 3 planował osadzenie akcji w tym przedziale czasowym. „1984” to także odwołanie do nazwy klasycznej powieści George’a Orwella. Zarówno książka jak i gra opierają się na eksplorowaniu tematyki totalitarnej.

Źródło Czytaj więcej

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – podstawowe informacje

Podstawowe ale też najważniejsze informacje na temat Metal Gear Solid z numerem pięć. Każdy istotny detal i założenia gry, o tym przeczytacie tutaj.

Zdjęcia z Metal Gear Solid V oraz przewodni artwork

Konami wypuściło paczkę ładnych zdjęć z Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Gra wygląda niesamowicie i wciąż trudno uwierzyć że to current-gen. Screeny obejrzycie w tym miejscu.

Przy okazji zachęcamy do małej zabawy z przewodnim artworkiem gry. Opracował go Kyle Cooper, projektant wstawek otwierających Synów Wolności oraz Zjadacza Węży, teraz mocno zaangażowany przy pracach nad piątą odsłoną serii. Materiał podobno zawiera ukryte treści, tak ich deszyfracja może przyprawić o ból głowy. Za to Snake na rentgenie wygląda intrygująco, przyznacie. Czytaj więcej

Za kulisami The Phantom Pain: motion capture

Emocjonalna odyseja była zawsze czynnikiem wyróżniającym MGSy na tle innych gier. Żeby oddać pełną paletę uczuć bohaterów piątki należało poświęcić szczególną uwagę technologii ich przechwytywania, sesjom motion capture. I efekt jest fenomenalny, przynajmniej w zakresie wiarygodnego odwzorowania aktorów w wirtualnym świecie gry bo tego siłą rzeczy wymagał założony przez deweloperów fotorealizm. Pomarszczonego i zasuszonego Code Talkera w produkcji „odegra” maska, przygotowana przez hollywoodzkiego profesjonalistę od charakteryzacji, którego pracę możecie znać z filmu „Ciekawy przypadek Benjamin Buttona”. Modelka odtwarzająca postać Queit była po raz kolejny zaangażowana do pozowania z bronią. Czytaj więcej

Hideo Kojima dyskutuje na temat młodego Snake’a, otwartego świata oraz niespodziankach jakie czekają nas w Metal Gear Solid V

E3 przyniosło sporo pytań odnośnie piątej odsłony cyklu sagi o Wężach. Część odpowiedzi dostajemy już teraz, na część przyjdzie nam jeszcze poczekać a Hideo Kojima jak zwykle w kilku momentach puszcza oko do graczy. Szczegóły poniżej. Czytaj więcej

W Metal Gear Solid V gracze będą mogli pisać własne misje, powraca Metal Gear Online

W wywiadzie dla CVG Hideo Kojima podkreślił znaczenie wkomponowania nieliniowych struktur w rozgrywce Metal Gear Solid V ze względu na graczy, którzy po części sami współtworzą akcję na ekranie. „Przy użyciu tabletów oraz smartfonów możesz cieszyć się piątką przez kreowanie własnych zadań wewnątrz świata gry” – powiedział Kojima zbytnio nie wgryzając się w detale tej deklaracji. Generator własnych misji? Przyznacie, intrygujące i dość świeże jak na uniwersum Metal Geara.

Piąty rozdział w sadze Metal Gear Solid będzie posiadał także własne komponenty online – Hideo Kojima potwierdził, iż trwają pracę nad uwspółcześnioną edycją Metal Gear Online w gałęzi studia w Los Angeles. Żyć nie umierać, prawda?

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00