define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Phantom Pain | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Phantom Pain’

Metal Gear Solid V nie będzie przypominał interaktywnego filmu, lecz…serial

„Z pewnością martwiliście się, czy scenki filmowe będą tak długie jak w Metal Gear Solid 4” – rzekł Kojima podczas E3, zapewniając, iż piąta część cyklu nie będzie przerywała rozgrywkowych partii tak często jak dotychczas ze względu na schemat otwartego środowiska.

Ponieważ fabuła w Metal Gear Solid V zostanie opowiedziana w sposób nieliniowy, to na graczu będzie spoczywał obowiązek połączenia wszystkich zdarzeń w jedną, spójną całość. „Jeżeli zaczniecie patrzeć na serię Metal Gear Solid jak na filmy, wtedy The Phantom Pain będzie jak serial telewizyjny podzielony na odcinki”. Każdy epizod jest tutaj odrębną misją dopełniającą historię gry. Japończyk zobrazował to na przykładzie podziału wewnątrz produkcji – „The Phantom Pain to po prostu duża gra, w której skład wchodzi prolog, czyli Ground Zeroes.

Źródło

Poznajemy aktorów grających w Metal Gear Solid V

Stare twarze wracają…cóż, niezupełnie. Snake zachował swój wizerunek ale nie głos. Czy taki sam los spotka resztę nazwisk z którymi Kojima oswajał nas przez lata? Do roli Quiet została zaangażowana modelka Stefanie Joosten. W rozwinięciu wiadomości zobaczycie jej sceny w sesjach przechwytywania ruchu, jakie zostały wykorzystanie w kontrowersyjnej zapowiedzi piątki. Ocelota zagra natomiast Troy Baker, aktor głosowy zastępujący na tym stanowisku gardło Patrica Zimmermana, co w sumie nie dziwi, gdyż pod tą postać struny głosowe podkładał już młodszy aktor. Zmiany, dużo zmian, czy zaakceptujesz każde? Czytaj więcej

Metal Gear Solid V wyjdzie na PC

Na targach E3 trwających obecnie w Los Angeles Hideo Kojima potwierdził, iż piąta część sagi Metal Gear Solid trafi na komputery osobiste. Jednakże konwersja na chwilę obecną nie jest priorytetem dla studia – stwierdził Japoński designer, toteż data wydania gry w wersji na PC może się znacznie opóźnić względem edycji konsolowej.

Źródło

Tajemnice Metal Gear Solid V – układamy wszystko w całość

Zacznijmy od tego, że Ken-ichiro Imaizumi, producent w Kojima Productions potwierdził iż, Metal Gear Solid Ground Zeroes (prolog) złączone razem z The Phantom Pain (główny epizod) stanowią piątą odsłonę serii. Co zdaje się mamy rozumieć jako nieodłączną całość, niepodzieloną na odrębne, wydawane oddzielnie, gry. Druga rzecz, to że tytuł wyjdzie zarówno na obecne konsole jak też sprzęty przyszłej generacji – PlayStation 4 oraz Xbox One. W tym wszystkim smuci tylko brak daty wydania produkcji. W dalszej części newsa rozważamy szalone teorie w oparciu o nadal ciepły zwiastun. Czytaj więcej

Krew, tortury – Hideo Kojima nie oszczędza graczy nowym zwiastunem Metal Gear Solid V

Rozszerzona edycja trailera piątki jest smutna, dołująca, epatująca ciężkimi emocjami od samego początku i pokazująca czym w praktyce będzie poruszone przez designera tabu. Już się boimy. Serio. Czytaj więcej

Pełny, rozszerzony, zwiastun Metal Gear Solid V!

Zgodnie z obietnicą Hideo Kojima poczęstował nas rozszerzoną wersją zapowiedzi Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Dodatkowe minuty zdradzają więcej fabuły – jest to też wersja brutalniejsza, mroczniejsza, tylko dla dorosłych widzów. Czytaj więcej

Analiza trailera Metal Gear Solid V

Demoniczny Snake, wycieczka do Afganistanu i walczące na polu bitwy dzieci. Kojima wie jak podnieść ciśnienie. Zapowiada się realistyczna wyprawa w głąb pola bitwy ale też nastrojowa historia, nie stroniąca od ciężkich tematów. W analizie zwracamy uwagę na wszystkie istotne detale oraz dajemy się ponieść dzikim domysłom. Czytaj więcej

Gotowi na więcej? Pełny zwiastun Metal Gear Solid V uderzy już jutro

Zgodnie z wcześniejszymi podejrzeniami, nie obejrzeliśmy całej zapowiedzi Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, tylko jej okrojoną, przygotowaną na wymogi targowej konferencji, wersję. Dłuższy, a co za tym idzie, bogatszy zwiastun (dwie minuty dodatkowego materiału) pojawi się jutro w okolicach godziny 20:00 czasu polskiego. Stay tuned!

Źródło

Stare i nowe twarze w Metal Gear Solid V

Piątka przyniesie powracających kompanów Snake’a ale do wojny brodacza dołączy też cały zestaw zupełnie nowych postaci. Wszystkie twarze person thrillera od Hideo Kojimy zobaczycie poniżej. Czytaj więcej

„Niech legenda powróci do życia” – szczegóły z gameplay’u Metal Gear Solid V

Pierwsze detale z rozgrywkowej warstwy Metal Gear Solid V:

– otwarty świat, Snake może skradać się przy użyciu konia, przewieszając się na bok, unikając tym samym wścibskiego wzroku lokalnych żołnierzy

– w trakcie swej wędrówki bohater napotyka na przeszkody wynikając z pogodowych uwarunkowań, w tym przypadku burzy piaskowej
– po polu bitwy poruszamy się wszelaką maścią środków transportów. Znudził nam się koń? Przeskakujemy do jeepa. Opancerzony wóz bojowy powinien jednak zapewnić większy stopień bezpieczeństwa. Nic nie stoi także na przeszkodzie, żeby złapać autostop: ciężarówkę, która akurat zatrzymała się na drodze żeby przepuścić stado kóz. Pełna swoboda ruchów połączona z strategicznym myśleniem oraz płynnym środowiskiem
– twórcy zapowiadają głębokie doświadczenie infiltracji, strażnicy z latarkami zapewniają bogatą grę światła i cieni, jej wykorzystanie jest celem udanej akcji. Ponadto protagonista może wykorzystać zróżnicowane otoczenie, wkradać się na dach skąd obserwuje zachowania wroga

– powraca walka wręcz, CQC pozwoli na wyrwanie broni przeciwnikowi i wykorzystanie jej na poprzednim właścicielu

– piosenkę do gry ponownie skomponowała Donna Burke a Snake musi znów odbudować swoją armię, stworzyć nowe Outer Heaven a Kiefer Sutherland kapitalnie sprawdza się w nowej roli jako Snake!

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00