define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); event | Zanzibar

Tagi wpisów ‘event’

Harry Gregson-Williams skomponuje muzykę do Metal Gear Solid: Ground Zeroes!

Znany hollywoodzki kompozytor raz jeszcze powróci do marki Metal Gear Solid a to za sprawą soundtracku do prologu piątej odsłony cyklu. To coś czego się zupełnie nie spodziewaliśmy, szczególnie iż nad piątką pracuje już jeden kompozytor. Widocznie spotkanie Harry’ego Gregsona-Williamsa z Hideo Kojimą podczas otwarcia studia Kojima Productions w Los Angeles służyło nie tylko odnowieniu znajomości obydwu panów. Wieści o tym, że autor stojący za muzyką do m.in MGS 2 raz jeszcze napisze nuty do kolejnej odsłony serii potwierdził Julien Chieze, redaktor Gameblog.fr, który miał okazję zobaczyć demo gry na pokazie dla branżowej prasy przed targami Tokyo Game Show. Jesteście podekscytowani?

Źródło

Metal Gear Solid V na Tokyo Game Show

Półgodzinna prezentacja z udziałem Hideo Kojimy demonstrującego mechanizmy rozgrywki Metal Gear Solid: Ground Zeroes będzie miała swoją premierę jutro, o godzinie 06:00 czasu polskiego. Dobra godzinna na poranną kawę i wiedzieć musicie, że choć wydarzenie będzie transmitowane na żywo, materiał w oficjalnych źródłach zostanie umieszczony w sieci dopiero po paru dniach. Stream z eventu obejrzycie w tym miejscu.

Demo gry będzie miało swoją premierę na stanowisku Sony, dając nam pierwszy wgląd tego jak tytuł prezentuje się na PlayStation 4. Tak dla równowagi, edycja na maszynkę Microsoftu zostanie pokazana kilka dni później.

Źródło

Metal Gear Solid V zbyt trudny dla Hideo Kojimy

I to jeszcze na żywo. Ojciec Snake’a główny problem upatruje w nieprzewidywalności zachowań strażników – coś z czego dotychczasowe emigeesy raczej nie słynęły. Pod koniec tygodnia w czasie Tokyo Game Show deweloper dostarczy demo gry na konferencje Sony co oznacza konieczność publicznej demonstracji. Takie prezentacje wymagają szczegółowego zaplanowania, co tym razem nie wchodzi w grę, ponieważ – co podkreśla Hideo Kojima – reakcje sztucznej inteligencji zmieniają się przy każdym podejściu uniemożliwiając ich przewidzenie. W skrócie, perfekcjonistyczny designer, znany z posiadania reżyserii gameplay’u pod kontrolą, może skończyć solidną wtopą, kiedy jego Snake’a na każdym korku będzie wpadać w sidła wrogich patroli. Żeby uniknąć wpadek, Kojima myśli nawet nad przedterminowym zakończeniem pokazu. Tak to już jest, w Kraju Wschodzącego Słońca nawet deweloperzy mają problem z przechodzeniem własnych gier. A jeśli pytaliście się po co piątka przyniesie cały zestaw ułatwień i uproszczeń w poruszaniu się w otwartym świecie, to teraz otrzymaliście odpowiedź.

Źródło

15-sta rocznica premiery Metal Gear Solid

3 września minęło piętnaście lat od japońskiej premiery pierwszej części Metal Gear Solid. Z tej okazji oficjalny fanpage poświęcony sadze przygotował mocno subiektywny ranking najlepszych momentów z całej gry. Poszczególne pozycje zostały wybrane przez pracowników Konami i branżowych dziennikarzy choć pod uwagę wzięto również komentarze fanów.
Jak wyglądałby wasz prywatny top z Metal Gear Solid ? Czytaj więcej

Złotego joysticka otrzymuje …

Tegoroczna edycja rozdania złotych joysticków nie mogła się obyć bez uniwersum Metal Gear i mimo słabych wyników sagi w poprzednich edycjach gali wierzymy że tym razem uda się Konami zgarnąć swoją statuetkę mimo wyjątkowo silnej konkurencji. Pierwszej nominacji w kategorii najbardziej wyczekiwanej gry doczekał się Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, druga szansa w kategorii najlepszy moment przypadła Metal Gear Rising Revengeance za efektowną walkę z finałowym bossem. Zapraszamy do głosowania, w rozwinięciu newsa możecie zapoznać się z konkurencyjnymi nominacjami.

Strona główna plebiscytu Czytaj więcej

Nowo otwarte studio Kojima Productions od środka

W takich warunkach powstawać będzie multiplayer do Metal Gear Solid V.

Wrażenia z dema Metal Gear Solid V – jakie zmiany przyniesie piątka?

Jeśli czegoś się nie dowiecie z prezentacji Metal Gear Solid: Ground Zeroes na otwarciu odnogi studia Kojima Productions w Kalifornii, to właśnie tego jak ów prolog łączy się z resztą gry, jak otwierający piątkę rozdział zostanie udostępniony graczom – jako oddzielny produkt, samodzielna gra? Hideo Kojima pozostawał enigmatyczny jak zwykle a stwierdzenie, iż Ground Zeroes to pierwsza część składająca się na doświadczenie jakim jest Metal Gear Solid V w ogóle, w gruncie rzeczy nie wyjaśnia nic. Pozostawiając dywagacje związane z tematem dystrybucji obydwu epizodów, skupimy się na mięsie czyli tym co stanowi trzon piątej odsłony cyklu – rozgrywce. Czytaj więcej

30 minut gameplay’u Metal Gear Solid V, którego nie obejrzysz

Kończą się przygotowania do otwarcia filii Kojima Productions w słonecznym Los Angeles zaś sam event ma zostać zwieńczony długą, bo półgodzinną, demonstracją mechanizmów rozgrywki piątego metala a prócz samej gry, na scenie zagości Stefanie Joosten, odtwórczyni roli Quiet. I tylko trochę boli, że prezentacje przyjdzie nam poznać z drugiej ręki ze względu na wewnętrzny wymiar imprezy i bezwzględny zakaz rejestrowania zdarzenia przez branżowych dziennikarzy. Panel potrwa 45 minut i tak po prawdzie liczymy na jakiś gorący przeciek zaraz jego zakończeniu. Czytaj więcej

Kojima Productions otwiera studio w Los Angeles

Na przyszły tydzień zaplanowano otwarcie kalifornijskiego oddziału Kojima Productions – wyćwierkał na profilu społecznościowym Hideo Kojima. To efekt prac mających za zadanie zmianę filozofii studia w dostosowaniu jej do wymagań Zachodniego odbiorcy. Pierwszym takim zbliżeniem będzie zaprojektowanie komponentów składających się na sieciowe batalie w Metal Gear Online a końcowy rezultat ma funkcjonować bez japońskich naleciałości za to w stylu produkcji grających pierwsze skrzypce w potyczkach online.

Pomijając przyszłość studia, Hideo Kojima przygotowuje na otwarcie demonstrację gameplay’u piątki. Niestety prezentacja prawdopodobnie pozostanie przeznaczona wyłącznie na wewnętrzny użytek pomijając szerszego widza. Ciekawostką natomiast jest prywatny pokaz mechanizmów rozgrywki dla Avi’ego Arada. Producent kinowej adaptacji Metal Gear Solid miał okazje jako pierwszy zaznajomić się z fragmentami gameplay’u, który wywarł na nim wrażenie aspektami kinematograficznymi co w sumie tłumaczy czemu to hollywoodzka szycha dostaje ekskluzywny wgląd w pracę studia. Japoński designer tym samym nie po raz pierwszy podejmuje próby zacieśniania związków z Fabryką Marzeń.

Zegarek Big Bossa i naszywki z Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Comic Con trwa w najlepsze, dlatego Japoński mistrz przekrętów pozuje do zdjęć z wielkimi branży rozrywkowej. Nazwisko Normana Reedusa powinno Wam coś mówić, a jeśli nie to nie jesteśmy w stanie komukolwiek pomóc (hint: Kojima uwielbia klimaty nadgniłej apokalipsy). Co jeszcze? Dużo gadżetów, w tym figurki ale nie wszystko jest na sprzedaż. Pokazały się pierwsze przedmioty znane z Metal Gear Solid: Ground Zeroes – naszywki z logiem XOF oraz coś z wyższej półki, mianowicie zegarek SEIKO, który Hideo Kojima umieścił w grze w hołdzie dla przygód Jamesa Bonda, gdzie posługiwano się identycznym czasomierzem. Opcja przyspieszania czasu póki co nie została zapowiedziana. Cenę wraz z dostępnością kolekcjonerskich itemów poznamy w niedalekiej przyszłości, a do tego czasu możemy je podziwiać za szklaną gablotą. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00