define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); fabuła | Zanzibar

Tagi wpisów ‘fabuła’

KP Report 129 – za kulisami Rising

Kolejny raport za nami. Co nowego przyniósł wypad do KojiPro? Sean Eyestone zdradza że nie zajmie się projektowaniem jednego poziomu dla Metal Gear Solid: Rising jak to było w przypadku Shadow Moses dla czwartej odsłony, zamiast skupianiu się na jednym elemencie, jego rola tym razem dotyczyć będzie całościowego wkładu do gry. Skoro już o samej grze mówimy, to warto wspomnieć iż twórcy weszli w okres produkcji zwany burzą mózgów – to na tym poziomie pada najwięcej pomysłów, designerzy wprowadzają nowe postaci zaś cała reszta sili się żeby w ciągu minuty wymyślić dla nich imiona. To zabawny acz nieco frustrujący etap – komentują rozmówcy. Trwają także intensywne prace nad scenariuszem do gry, co wydaje się raczej oczywiste; wspomniany etap przynosi owocne inspiracje dla Etsu Tamari, scenarzysty Rising. Audycje przysłuchacie klikając tutaj.

Poznamy więcej fabuły Rising…

Kiedy poznamy więcej szczegółów na temat Metal Gear Solid: Rising? Shigenobu Matsuyama w rozmowie z Game Informer przeprasza fanów za brak nowych informacji, zdradza jedynie że kolejna prezentacja gry skupi się wokół fabuły. Na chwilę obecną powtarza że rdzeń historii tworzy cielesna i psychiczna przemiana protagonisty. Czym jeszcze pochwalił się producent gry, możecie sprawdzić w dalszej części newsa. Czytaj więcej

Jak to wszystko się zaczęło

Ile czasu trwała produkcja Peace Walkera? Po ogłoszeniu daty premiery wszyscy czuli się zaskoczeni, w końcu gra wychodzi niecały rok po ujawnieniu istnienia projektu. Plan fabuły gry stworzyłem już kilka lat temu, ale projekt wystartował oficjalnie w sierpniu 2008 roku – pisze Kojima opisując początki gry. Następne miesiące polegały na uszczegółowieniu działań odnośnie tytułu, w grudniu tego samego roku zespół odpowiedzialny za MGS 4 wraca z wakacji. W marcu kolejnego roku, scenariusz został w pełni skonkretyzowany, zaraz po tym rozpoczęły się sesje nagraniowe z udziałem aktorów. W rzeczywistości, okres produkcji trwał rok – kończy twórca gry.

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00