define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); fox engine | Zanzibar

Tagi wpisów ‘fox engine’

Przetłumaczone dialogi z trailera Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Wprawdzie zwiastun Metal Gear Solid: Ground Zeroes mamy już wyryty w pamięci, nie zaszkodzi obejrzeć go przynajmniej ten jeden raz więcej a to z powodu przetłumaczonych na język polski dialogów, jakie pojawiają się w trailerze. Warto zagłębić się w wymianę zdań między postaciami – nie tylko dla osób mających problemy z obcym językiem. Czytaj więcej

Otwarty świat w Ground Zeroes? Nie bez loadingów

Hideo Kojima zapowiada rozległe tereny w Metal Gear Solid: Ground Zeroes, prawda jest taka że możemy podróżować już nie między poszczególnymi miejscówkami, lecz będziemy wybierać w którym momencie chcemy udać się do danego kraju. To oznacza sporo danych do przerobienia przez konsolę i jak zwykle nie obędzie się bez ekranów ładowania gry podczas poruszania się po mapie świata. Tyle na teraz i chyba raczej unikniemy tym razem zabawy z instalacją rodem z Metal Gear Solid 4.

Rozgrywka w Metal Gear Solid: Ground Zeroes uwzględni cykle dnia i nocy

Zasadnicza różnica pomiędzy Metal Gear Solid: Ground Zeroes a klasycznymi odsłonami serii, polega na wyjściu poza tradycyjny schemat zamkniętych pomieszczeń, ograniczonych przestrzennie map. Ground Zeroes ma nas wprowadzić w olbrzymi otwarty świat, to coś czego jeszcze nie doświadczyliśmy w sadze. W konsekwencji, jedną z nowości będą cykle dnia i nocy – zdradza Hideo Kojima dla Eurogamer. Zmiany pory dnia mają silnie oddziaływać na prowadzenie rozgrywki. Zależnie od tego czy gramy w dzień lub w nocy, ścieżki po których poruszają się strażnicy, mają ulegać zmianom. Dla Kojimy oznacza to, iż gracze będą chętniej wracać do znanej już gry.

Nowy render z Ground Zeroes pokazuje faktyczny wiek Snake’a

Wobec wieku Snake’a w Metal Gear Solid: Ground Zeroes narosły nie małe kontrowersje. Sieć zalały teorie spiskowe, jednak Hideo Kojima prostuje nasze mylne wyobrażenia w związku z tym. Siwe włosy Big Bossa to faktycznie efekt mocnego oświetlenia, a żeby nie być gołosłownym, Kojima podrzuca kawałek rendera – dobrze nam już znany, ale ukazujący znacznie pełniejsze oblicze Snake’a

Problem z wiekiem Big Bossa w Metal Gear Solid: Ground Zeroes?

Po obejrzeniu zwiastuna Metal Gear Solid: Ground Zeroes podniosła się kwestia dotycząca wieku Big Bossa, a w konsekwencji czasu akcji gry. Chociaż dialogi wskazują stosunkowo mały upływ czasu od zakończenia działań w Kostaryce, tak wyłaniający się zza skał Snake wydaje się postarzony o te kilka ładnych lat, głównie przez całkiem siwe włosy – przez co część oglądających sugerowała nawet powrót Old Snake’a. Sprawie przyjrzał się sam Kojima po czym stwierdził, iż efekt postarzenia nie jest skutkiem upływu lat, lecz wynika z zastosowania efektów świetlnych w początkowej scenie. Tym samym, mamy definitywne potwierdzenie rozgrywania akcji gry w niedługim odstępie od finału Peace Walkera.

Zagadka nazw FOX oraz XOF

Pomimo tego, iż trailer Metal Gear Solid: Ground Zeroes podaje niemałą ilość informacji, spora część z nich wymaga tradycyjnego rozszyfrowania. Dotyczy to zwłaszcza operowania nazwami FOX a szczególnie jej odwróconego odpowiednika XOF. Czy te terminy niosą dla scenariusza gry istotne znacznie? Postaramy się odpowiedzieć na to pytanie poniżej. Czytaj więcej

Projekt Ogre to inna gra, dostaniemy więcej materiałów z Ground Zeroes już niedługo?

Hideo Kojima odniósł się do plotek i spekulacji jakoby Metal Gear Solid: Ground Zeroes miał być tytułem tożsamym z tajemniczym Projektem Ogre. Rano pisaliśmy o plotkach w tym temacie, tym razem Kojima wypowiada się definitywnie:

Cieszę się z powodu jak ludzie odebrali Metal Gear Solid: Ground Zeroes, jednak mam serdecznie dość ludzi pytających mnie: czy to jest projekt Ogre? Jak wskazuje nazwa, w projekcie musi pojawić Ogr. Żaden Ogr nie pojawia się w trailerze Ground Zeroes

Gdzie indziej Hideo Kojima dał nam jasno do zrozumienia, iż Projekt Ogre będzie grą o demonach. A co z Ground Zeroes? Hideo Kojima zauważył, że gracze w Europie mieli okazję zobaczyć zwiastun gry dopiero w późnych godzinach nocnych. Ale dodał także: muszę coś pokazać na Eurogamer. Targi Eurogamer Expo rozpoczną się 27 września w Londynie. Hideo Kojima już wcześniej zapowiedział swoją obecność na tym wydarzeniu. Pozostaje czekać i trzymać kciuki za nowy pokaz

Sprawdź panel „Past, Present, Future of Metal Gear”

W trakcie imprezy celebrującej Metal Gear 25th Anniversary podczas PAX w Seattle , Hideo Kojima poruszył kwestię nie tylko nowej odsłony Ground Zeroes. Panel poświęcony całokształtowi serii dał nam wgląd w motywy jakimi kierował się Kojima, dlaczego podejmował takie a nie inne wybory. Dowiedzieliśmy się o możliwej grze traktującej o losach The Boss, Kojima wytłumaczył znaczenie nazwy Revengeance. A już po fakcie: impreza okolicznościowa na całego. Kojima napisał że wszyscy się spili w trzy dupy. Niestety nie mamy stamtąd żadnych materiałów, za to cały panel obejrzycie poniżej. Czytaj więcej

Zdjęcia z Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Metal Gear Solid: Ground Zeroes sięga do samych korzeni w serii. Widać to na przykładzie pierwszego materiału, tego klimatu nocnej infiltracji wśród zalewających bohatera strug deszczu. Ale jest jeszcze scena, gdy Snake pokazuje swoje oblicze ściągając gogle. Hideo Kojima wprost powołuje się na inspirację z oryginalnego Metal Gear Solid – ekranu tytułowego, na którym wita nas twarz Solida w identycznym układzie. Jak już jesteśmy przy obrazach gry, to polecamy odwiedzenie galerii. Znajdziecie w niej obszerny zestaw screenów, pochodzących wprost z trailera gry. Zdjęcia z Ground Zeroes obejrzycie w w tym miejscu.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes to nie Projekt Ogre

Wygląda na to, że Hideo Kojima ma jeszcze jednego asa w rękawie. Według źródeł, na które powołuje się CVG należy odróżnić nowy tytuł z sagi Metal Gear Solid od tajemniczego projektu, o którym Kojima wielokrotnie mówił że ma złamać tabu. W jednym z wywiadów twórca podkreślał, iż Projekt Ogre to tytuł, który na powierzchni może przypominać jego tradycyjną serię ale w gruncie rzeczy drogi między obydwoma grami rozchodzą się przy wgryzieniu się w szczegóły, rodzaj poruszanej tematyki.

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00