define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); fox engine | Zanzibar

Tagi wpisów ‘fox engine’

Metal Gear Solid: Ground Zeroes powróci w marcu

Stęskniliście się za starym brodaczem? Snake powróci podczas Game Developers Conference, które ma nastąpić w San Francisco w dniach 25-29 marca. Pokaz zatytułowany Photorealism Through the Eyes of a FOX: The Core of Metal Gear Solid Ground Zeros skupi się na zagadnieniach technicznych i wizualnych aspektach nowej gry.

Żródło

Podsumowanie 2012 roku – Ból, którego nie ma

Końca świata nie było, przepowiednie kłamały, możemy odetchnąć z ulgą czekając na to, co przyniesie nowy rok.

Rok 2012 okazał się być bogaty w zapowiedzi – stary Big Boss wrócił i okazał się być nie do końca tak starym a po drodze stracił dłoń, wywołując kolejną burzę w naszym emgieesowym środowisku, choć być może nie tak poważną jak fakt usunięcia z czoła Snake’a ikonicznej bandany. Przynajmniej kartony wróciły, huh. Dalszy ciąg podsumowania przeczytacie na forum w tym miejscu.

Snake podkrada żarcie w Fox Engine

Hideo Kojima daje nam do posmakowania próbki możliwości Fox Engine. Nie jest to jednak obfita prezentacja, zajawka skupia się głównie na odtworzeniu przedmiotów w cyfrowym środowisku silnika, w efekcie czego możemy zobaczyć Snake’a buszującego w siedzibie studia, trzymającego zeskanowane pudełko z jedzeniem w kształcie głów bohaterów sagi. Samo wygenerowanie obrazu, według Kojimy, zajęło około dwóch godzin. Sprawdźcie materiał poniżej. Czytaj więcej

Obejrzyjcie zwiastun The Phantom Pain/Metal Gear Solid V

Nie mieliście jeszcze okazji do obejrzenia trailera The Phantom Pain lub dotychczasowa jakość Was odrzucała? Poniżej możecie sprawdzić oficjalną wersję zwiastuna gry prosto od Moby Dick Studio.

Zachęcamy także do sprawdzenia galerii z zdjęciami z projektu w tym miejscu. Czytaj więcej

Pierwsze zdjęcia z The Phantom Pain/Metal Gear Solid V

Silent Hill od ojca Metal Gear Solid?

Poza Metal Gearem, z pewnością część z Was nie miałaby nic przeciwko ożywieniu kilku równie klasycznych gier jakie wyszły spod ręki Hideo Kojimy. Co więcej, japoński twórca również żywi podobne uczucia w odniesieniu do wskrzeszenia cyberpunkowego Snatchera tudzież Policenauts. Jednak nic z tego, finansowa kondycja studia nie pozwoli na pociągnięcie tych kilku kolejnych projektów, a sam Kojima woli się raczej skupić na robieniu zupełnie nowych rzeczy. Za to co raz bardziej kusząca wydaje się opcja zrobienia Silent Hill pod kierownictwem ojca Snake’a. Co na ten temat mówi Hideo Kojima? Czytaj więcej

Hideo Kojima nie jest pewien daty wydania Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Podczas pierwszej prezentacji Metal Gear Solid: Ground Zeroes, Hideo Kojima nie podzielił się z nami przybliżoną datą wydania gry ale jednocześnie mocno zaznaczył, że na kolejną odsłonę serii będziemy czekać krócej niż zwykle. W rozmowie z Official Playstation Magazine, Kojima dopisuje postscriptum do swojej wypowiedzi, podając iż kwestia debiutu tytułu nadal nie jest sprecyzowana ponieważ gra porzuca liniowy schemat prowadzenia akcji na rzecz otwartego świata co wydłuża znacznie czas produkcji. W rezultacie, Kojima zamierza ogłosić datę premiery gry w momencie gdy prace nad nią zostaną w pełni ukończone.

Ground Zeroes – więcej niż jeden otwarty świat

Mówiąc o Metal Gear Solid: Ground Zeroes mimowolnie nasuwają się skojarzenia z serią Grand Theft Auto. Porównanie jak najbardziej uzasadnione, zgodnie z zapewnieniami Hideo Kojimy, budowa świata w Ground Zeroes opiera się na na strukturach przypominających te znane z Grand Theft Auto, gdzie każdy rejon to otwarty świat. Plansza zaprezentowana w demie to dopiero mały przykład możliwości. Natomiast nie musimy obawiać się o kwestie loadingów, z wyjątkiem przenoszenia się między krajami, cały proces ładowania odbywa się w tle rozgrywki. Pod wieloma względami Ground Zeroes będzie matrycą dla przyszłych projektów. Koncept otwartych światów i swobodnego stylu rozgrywki ma stać się standardem dla nowej generacji gier budowanych w oparciu o silnik FOX – poinformował Hideo Kojima na panelu podczas Tokyo Game Show.

Źródło

Płynna rozgrywka w Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Hideo Kojima zamierza nam udowodnić jak bardzo Metal Gear Solid: Ground Zeroes będzie różnił od dotychczasowych dokonań w serii. Otwarty świat to naczelny przykład. W trakcie panelu poświęconego grze, twórca odniósł się do kwestii m.in loadingów. Pasek ładowania ma się pojawić tylko w przypadku przechodzenia między państwami, w trakcie podróżowania do wybranego przez gracza kraju. Natomiast loadingów w bezpośredniej rozgrywce już nie uświadczymy. Ma to niebagatelne znaczenie gdyż, według słów ojca Snake’a, rozmiary świata gry są bezprecedensowe.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes – nowy pokaz jeszcze w tym miesiącu

27 września Hideo Kojima uda się do Londynu, gdzie weźmie udział w panelu omawiającym historię 25 lat serii. To zaledwie kilka dni po Tokyo Game Show, a Eurogamer już teraz teasuje niespodziankę od twórcy sagi i jednocześnie daje nam jasno do zrozumienia, iż chodzi o pokaz Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Będzie grubo.

Źródło

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00