define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); fox engine | Zanzibar

Tagi wpisów ‘fox engine’

Jeśli to nie jest Metal Gear Solid 5…

…to nie wiemy co o tym myśleć. Hideo Kojima poczęstował nas już kilkoma próbkami z testów skanowania do Fox Engine – wiecie, trochę żołnierskiego ekwipunku – a potem wyskoczył ten artwork z zaktualizowanym Big Bossem. A teraz dostajemy zdjęcia z eksperymentów po sesjach z przechwytywaniem ruchu. Nic wielkiego, tylko że widzimy tam kolejnego żołnierza z kałachem, który równie dobrze mógłby pasować do realiów Big Bossa. Zdjęcie w rozwinięciu newsa. Czytaj więcej

Hideo Kojima pokazuje moc Fox Engine

Nie ulega wątpliwości że wydarzenie na GDC w dużej mierze zostanie podporządkowane możliwościom silnika Fox. Po części dlatego że to właśnie pod kątem tego silnika, zespół Kojimy ma zostać rozszerzony o nowy materiał programistów. Na chwilę obecną twórca pokazuje nam wirtualne próbki, porównując je z odpowiednikami w świecie realnym. Potraficie odróżnić które jest które? Czytaj więcej

Pierwszy szkic Metal Gear Solid 5?!

Poniżej wspominamy o możliwości rozpoczęcia prac nad Metal Gear Solid 5. Otóż kto zaglądał na stronę z ogłoszeniem rekrutacji nowych pracowników, z pewnością zauważył szkic przygotowany przez Yoji’ego Shinkawe. Widać na nim Big Bossa z rozwianymi włosami, z nowym logo na naszywce oraz psem. W skrócie: Metal Gear Solid 5 zapowiedziany! Czy aby na pewno? Dowiemy się na marcowym evencie. Fakt ze postać Big Bossa pojawia się na pierwszych materiałach z Fox Engine oraz to że pies na ilustracji znany jest z filmiku z dżungli, może sugerować że oto mamy pierwszy fragment piątej odsłony serii. Czytaj więcej

Codec żyje i wraca – with a Revengeance

Wiecie co mogą robić te długie rozmowy przez radio w tak dynamicznej grze jak Metal Gear Rising: Revengeance? Konwersacje lub znacznie częściej monologi zawsze były nieodłączną częścią uniwersum stworzonego przez Hideo Kojime – nie zabraknie ich też tutaj nadając grze bardziej klasycznego feelingu, wbrew obawom graczy, zachowanego przynajmniej w części z szacunku dla korzeni serii. Codec więc wraca, co ciekawe będzie go znacznie więcej niż chociażby w takim MGS 4. Sean Eyestone w oficjalnym podcaście wyjaśnia także że oddanie gry zespołowi Platinum Games, pozwoliło na zaoszczędzenie większej ilości czasu do pracy nad nowym IP na silniku Fox Engine.

Hideo Kojima ujawnia nowy projekt!

Nie każdemu musi się podobać Metal Gear Rising: Revengeance. Gracze czekający na specyficzny feeling towarzyszący tytułom spod ręki Kojimy, muszą poczekać na jego kompletnie nie związany z serią Metal Gear Solid projekt. Po miesiącach niedomówień, tajemniczych zapowiedzi, Hideo Kojima wreszcie zdecydował się na ujawnienie tego co stanowi zalążek Projektu Ogre. W praktyce dostajemy tylko jedno zdjęcie, ale nawet jak na Kojime to już dużo. Wygląda też na to że gra będzie osadzona przynajmniej w części w klimatach wojennych. Ponadto Hideo Kojima podzielił się z nami zdjęciem pokazującym siłę technologii Fox Engine, pozwalającej na możliwość podejrzenia…stanika pod bluzką. To takie kojjimowskie. Czytaj więcej

Peace Walker…na Fox Engine!

Przerobienie przenośnego Peace Walkera, tak by dało się grać na domowym sprzęcie to jedno – ale zastanawialiście się jak gra wyglądałaby na Fox Engine? Nie musicie jednak sięgać do twórczych obszarów mózgu, wyręcza nas w tym Hideo Kojima, prezentując materiał z silnika wypełniony treścią z znanej już gry. Raczej nie zapowiada się na to że ktoś tutaj kręci Metal Gear Solid 5 na boku – podobny patent wykorzystał Kojima przy wcześniejszych prezentacjach autorskiego silnika. Sam Kojima mówi że modele wyszyły większe niż oczekiwał. Czytaj więcej

Hideo Kojima objaśnia Fox Engine

Prezentacja autorskiego silnika KojiPro, miała nam uzmysłowić jak szybko doświadczony programista jest w stanie zbudować złożone środowisko, w maksymalnie krótkim przedziale czasu. Zbudowanie znanej już planszy trwało wszak zaledwie 30 minut. Podczas opisu dema, szczególną rolę odgrywało zagadnienie interakcji. Kojima pokazywał jak skonstruowanie nagłej przeszkody, odbije się na zachowaniu obecnych w systemie strażników – wrzucenie kamienia w miejsce oskrytpowanej ścieżki, spowoduje wspinanie się żołnierza na barierę; analogicznie rzecz ma się do broni, wyposażenie Big Bossa w bojową wieżyczkę, następnie wzbogacenie oddziału o wóz bojowy wywołało u przeciwników reakcje defensywną, chowając się nagle za pojazdem. Korekty w środowisku miały pokazać jak poprzez kilka prostych operacji, można dokonać znaczących zmian w postępowaniu sztucznej inteligencji; to realizacja wizji Kojimy, polegającej na ułatwieniu pracy projektantom, bez angażowania w proces programistów.

Hideo Kojima robi MGS 5?!

Teorie spiskowe to ulubione zajęcie znudzonych fanów, stawiających mniej lub bardziej bełkotliwe tezy w oczekiwaniu na kolejny epizod, komplikujący i tak już zagmatwaną rzeczywistość w uniwersum Hideo Kojimy. Trochę zmieszania spowodował niepubliczny pokaz Fox Engine, na którym to widzowie zapoznali się z materiałem prezentującym możliwości silnika. Do testów wybrano mechanikę znaną z MGS 4, tyle że puszczoną już na bardziej zaawansowanym środowisku. Mniejsza o to – właściwe kontrowersje wzbudzają zapodane przez Kojime zdjęcie na którym widzimy…no właśnie, co? Postać z materiału nie przypomina Old Snake’a – bardziej jego ojca z charakterystycznie zaczesanymi włosami, leśnym kamuflażem, opaską na oku. Wniosek z tego taki że Kojima ostro pracuje nad Metal Gear Solid 5 z dalszymi losami Big Bossa, który tu występuje po raz kolejny. Tak poważnie, to wciąż spekulacje, do tego trochę przegięte ale przyznacie: Kojima+nowy silnik+zamknięty pokaz+Big Boss może dać dość ciekawy wynik.

Hideo Kojima pokazuje nowe materiały z Fox Engine

Hideo Kojima jest w podróży. Odwiedza University of Southern California, dyskutując o własnych koncepcjach na temat zarządzania deweloperskim zespołem, przyszłości gier nie omijając tematów związanych z życiem osobistych. Po części to także powód związany z opóźnieniami w pracach nad nowym projektem. Reżyser żalił się ostatnio, jak to nie ma czasu na dopieszczanie wciąż tajemniczego produktu. A skoro o wilku mowa, spotkanie na uniwersytecie przyniosło garść świeżych informacji na temat prac związanych z silnikiem Fox Engine. Szczegóły poniżej. Czytaj więcej

Fox gotowy na kolejną generację

Można poddawać w wątpliwość, ostatnie działania Kojima Productions w kwestii produkcji własnego silnika. Fox Engine ma skrócić proces tworzenia gier, co z kolei rodzi pytania o sens takich działań gdy obecna generacja zalicza powoli swój zmierzch. Specjaliści od marketingu w firmie zapewniają nas, że silnik jest jak najbardziej gotowy na przejście w kolejny etap ewolucji konsol. Tyle słowa propagandy z marketingowej maszyny, jednak nie zapowiada się na to by Kojima zarzucił swoje dziecko w najbliższych latach – w końcu pewnie minie jeszcze parę wiosen, zanim produkcję pracujące na silniku ujrzą światło dzienne.

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00