define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); fox engine | Zanzibar

Tagi wpisów ‘fox engine’

Fox Engine: kolejne ujęcie

Czy tylko mi postać Kojimy z materiałów do Fox Engine kojarzy się wrednym, więziennym pyskiem? To zdecydowanie nie słodki murzyński chłopak, z poprzednich próbek. Do tego ta skóra – chropowata, przeorana bliznami, nieogolona. Nic dziwnego że zespół Kojimy ma rebusa: aktualnie zacięcie przedyskutowują kierunek, w jakim pójdzie design wirtualnych mord. Więzienne ryje, zagubieni chłopcy, do tego te białe konie – Freud miałby używanie. Kolejny fragment możliwości silnika w dalszej części newsa. Czytaj więcej

Twarze zabitych bohaterów FOXa

Tytuł może być mylący. Faktycznie nie chodzi o Gray Foxa, lecz o silnik z liskiem w nazwie. Mniejsza z tym, Kojima podzielił się próbkami tego jak będą wyglądać facjaty do autorskiego silnika KojiPro. Przy okazji Hideo dodał iż postać na materiałach to zabity bohater, o którym już od jakiegoś czasu jest mowa. Zaznacza że to nie Volgin i w zasadzie nie ma imienia co wyklucza wszelkie spekulacje odnośnie znajomości postaci. Czytaj więcej

Noc Iguany czyli Kojima w dżungli

Hideo Kojima opuścił Meksyk, kolejny przystanek w jego podróży to kraj fanom dobrze znany, głównie za sprawą umiejscowienia w nim akcji z poprzedniej części z serii. Mowa oczywiście o Kostaryce, skąd Hideo śle nam fotki które jak zwykle znaczą tyle co nic. No może z jednym wyjątkiem, gdy twórca opisuje miejsce jako materiał na lokację do projektu. Środowisko wydaje się znajome, klasyczny koszmar Snake’a. A tak poza tym chyba każdemu nasuwają się skojarzenia, z niedawnego demka Fox Engine – wiadomo, dżungla, konie, psy i murzyńskie dzieci, ale przede wszystkim dżungla. Skrajne wykorzystanie zieleni może okazać się głównym motywem jeśli chodzi o przełamanie tabu, na mieszaniu kolorów Kojima zna się jak mało kto. Czytaj więcej

Czy to Metal Gear Solid 5? Kojima milczy

Półnagie murzyńskie dzieci, biegające w samym środku dżungli z psem u boku…brzmi rasistowsko? Czy na tym ma polegać złamanie tabu przez Hideo Kojime? Niektórzy mówią że to tylko techniczne demo, inni nie są już tak pewni. Twórca Fox Engine zapytany przez Famitsu o to czy materiały z silnika przedstawiają „piątkę”, Kojima odparł śmiejąc się jaką piątkę? Z możliwych alternatyw, sugerujemy przygody niechcianego dziecka The Boss – koń wydaje się znajomy, plecak chłopaka mógł należeć do Snake’a. Niewykluczone że jest to jednak wgląd w dzieciństwo Raidena, gdy był małym chłopcem w Liberii (teraz jest czarny)…

Kojima Productions kończy z grami na wyłączność

To właściwie banał, ale jeśli spodziewaliście się gier ze strony Kojimy już tylko na jedną konsolę, to zawiedziecie się. Kolejne produkcje od studia ojca Snake’a będą już właściwie multiplatformowe, w czym pomóc ma Fox Engine, silnik graficzny dla nowego projektu Kojimy. Jak zdradza twórca, pracę nad silnikiem rozpoczęły się równo trzy lata temu, zaraz po wypuszczeniu MGS 4, zaś według słów Kojimy ma to być silnik zapewniający najwyższą na świecie jakość. Niewiele wiemy o samym projekcie, ma wykorzystywać opcję Transfarring, co sugeruje że gra uderzy zarówno na stacjonarny oraz przenośny sprzęt od Sony, nie licząc wersji z innych konsol. Filmik z Kojimą prezentującym silnik i nie tylko, znajdziecie w dalszej części newsa. Czytaj więcej

Fox Engine

Wspominaliśmy niżej o tytułowym silniku. To engine stworzony przez zespół Kojimy, pozwalający na tworzenie multiplatformowych tytułów, w krótkim okresie czasu. Japoński twórca nie pokazał swojego nowego projektu, jednak podzielił się próbnymi materiałami, które zostały oparte na silniku. Kojima zdradził także jak będzie wyglądać jakościowy skok MGS 2 w swej ulepszonej wersji w HD. Zdjęcia poniżej. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00