define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Hideo Kojima | Zanzibar

Tagi wpisów ‘Hideo Kojima’

Słowo na niedzielę: O grach, które są czymś więcej

Piękne słowa o wyłamywaniu się gier ze stereotypów, przypisywania im prostych odczuć i braku większego znaczenia na polu kultury od Jenova Chen, projektanta The Journey. Czy warto je przytaczać w środowisku stricte emgieesowym? Warto może właśnie z tego powodu, lecz również z racji głębokiego uniwersalnego przekazu twórcy Podróży, dotykającego stanu a także przyszłości branży.

Gry wideo zawsze były częścią mojego życia. Bawiłem się nimi z moimi przyjaciółmi, lecz z wiekiem przestali w nie grać. Nadal jednak czytają książki, oglądają filmy, słuchają muzyki. Jednak fakt porzucenia przez nich formy wirtualnej rozrywki napawa mnie smutkiem. Tak więc, jak mogę sprawić żeby gry wideo były nie tylko dla młodego odbiorcy lecz również zostałyby uznane bez względu na wiek i płeć?

Moim marzeniem jest by każdy polubił gry wideo. Spójrzcie na gatunki jakie wybiera płeć piękna: gra na motywie romantycznej komedii nie istnieje. Jest zaledwie kilka przypadków gier dokumentalnych. A jaki jest odpowiednik rasowego dramatu w świecie gier? Żaden. Żeby trafić do dojrzałej, starszej widowni, konieczne jest uczynić z gier środek przekazu o większej złożoności emocjonalnej co także przełoży się na większy szacunek dla branży gier wideo ze strony przemysłu filmowego.

Gry o tej głębi służą czemuś większemu niż przyjemności, chwili ucieczki. W grach tkwi potencjał większej siły jeżeli tylko się postarać o jego realizację. Myślę że pewien rodzaj uczuć może uleczyć i zmienić ludzi, może polepszyć ich życie. Chcemy dokonać pozytywnej zmiany w psychice człowieka na całym świecie, nawet jeżeli uważasz gry za wyłącznie „rozrywkę”.

Źródło

Potęga Fox Engine

Kojima wielokrotnie przechwalał się jakim to potężnym i użytecznym narzędziem jest autorski silnik jego studia czyli Fox Engine. Czy rzeczywiście nowa technologia usprawni i ułatwi pracę studia KojiPro przyjdzie się nam przekonać przy okazji premiery Phantom Pain i ewentualnej kolejnej odsłony sagi. Tymczasem zapraszam do zapoznania się z filmikiem mającym nam unaocznić jak dzięki Fox Engine powstawał prolog MGSV, korzystając z okazji warto też zapoznać się z zwiastunami premierowymi Ground Zeroes które premiery miały akurat w trakcie awarii serwisu.

Czytaj więcej

Jaka będzie rola Ocelota w The Phantom Pain?

Na powrót starego szpiega czekam z wytęsknieniem. Zdradziecki grzyb zdążył na przestrzeni lat stać się motorem napędowym fabularnego zawiązania serii, stojąc niemal za każdym spiskiem, urósł do rangi drugiego po Wężu głównego bohatera kojimowskich scenariuszy. W rozmowie z 4Gamer Hideo Kojima wyjaśnił, iż jego funkcja w piątce nabierze cech interaktywnych. Mówiąc mniej oględnie, Ocelot będzie naszym kontaktem radiowym, w czasie rozgrywki będziemy mogli do niego zadzwonić. Pierwszy raz przyjdzie nam poznać czarny charakter od tej strony, co z zapowiedzią rozszerzenia możliwości Codecu powinno napawać optymizmem dając jeszcze większą szansę na zgłębienie historii tej wielowymiarowej postaci.

Źródło

Polski łącznik: Hideo Kojima idzie na „Wałęsę”.

Co łączy Hideo Kojimę, Wajdę i Jodorowsky’ego? Oczywiście kino. Oczywiście ten pierwszy czerpał inspirację od reżyserskich talentów tej dwójki. Alejandro Jodorowsky to artystyczny geniusz, mistyk poruszający się po obrzeżach surrealizmu. Od niego czerpał Hideo Kojima wątki psychodelicznych pojedynków z bossami. Sposób w jaki się prezentują, ich głębia i filozoficzne przekonania japoński designer wyprowadza wprost z „El Topo” – dramatycznego obrazu o okrucieństwie i znaczeniu cierpienia od chilijskiego reżysera. A do polskiego reżysera Kojima wraca często. Teraz dzięki kinowej biografii Lecha Wałęsy. To miło zobaczyć jak ojciec Snake’a interesuje się historią naszego kraju, a o samym Andrzeju Wajdzie pisze, iż pomimo wieku dalej jest w stanie przekazać w swoich dziełach ducha niezłomności. Według Kojimy „Kanał” wywarł niemały wpływ na serię, styl i jej tematykę – jednak jak za każdym razem żartobliwie dodaje, nikt z jego ekipy nie dotrwał do końca seansu tego dzieła. Czytaj więcej

Pierwsze recenzje Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Wygląda na to, że jest lepiej niż się tego można było spodziewać po pesymistycznym początku. Wspólnym mianownikiem, mimo rozrzutu ocen, jest zaliczenie na plus otwartej mechaniki ale krótki czas gry oraz cena to nadal dla wielu bariera zbyt duża by pozytywnie wypowiedzieć się o prologu piątej części sagi.

IGN – 8.0/10

Krótkie lecz również wymagające doświadczenie do pokonania na multum sposobów zdradzając wysoki stopień replayability. Idealny tytuł dla lubiących masterować gry – to w istocie mały sandboks, który złożonym ekosystemem z powodzeniem wyparł ciasne korytarze i zamknięte pomieszczenia. Wysoki poziom trudności oraz spryt przeciwników generują napięcie równe survivalowym horrorom. Kontrowersyjny tytuł z mrocznym tonem i prowokującym, epatującym niesamowitym okrucieństwem, zwieńczeniem.

Gamespot – 8/10

„Po zakończeniu wątku głównego i wraz z otwarciem misji pobocznych ma się wrażenie, że to dopiero początek” – tutaj ponownie podkreśla się różnorodny aspekt rozgrywki Ground Zeroes w połączeniu z otwartym światem, dającym nieskończoną mnogość strategicznych opcji. Fabuła jednak nie dostarcza satysfakcjonujących odpowiedzi, stwarzając więcej zagadek niż ich rozwiązując.

Polygon – 5.5/10

Rozgrywka jest po prostu nudna – niewielki obszar mapy do przebiegnięcia w 5 minut, krótka fabuła i zadania niczym nie różniące się od siebie. Nużący tytuł przeznaczony wyłącznie dla dewotów serii.

Joystiq – 4.5/5

Dynamiczna, wielopoziomowa, skradanka wyważona idealnie między akcją a cichą infiltracją co powinno przypaść do gustu tak purystom bezszelestnego podkradania się jak i wyznającym zasadę kill’em all. Mimo wszystko to finansowy test cierpliwości dla tych, którzy nie mogą doczekać się następnej części serii.

CVG – 7/10

Prawdopodobnie nie spędzicie więcej niż 4 godziny z Ground Zeroes a jednak to Metal Gear, który nigdy nie wyglądał lepiej i był tak dostępny. Swoboda wyznacza definicję tego tytułu zbliżając go bardziej do Far Cry niż klasyki Metal Geara, w równym stopniu prezentując otwartą formę gry w różnorodnych stylach jej eksploracji.

Destructiod – 8/10

Jeśli nie jesteś fanem – nie podchodź. Cała reszta hardkorowców powinna wsiąknąć w to od razu. Nie ma jednak co się oszukiwać, scenariusz jest szczątkowy a główna narracja orbituje w okół mechaniki swobody, będąc w sumie niewielką piaskownicą dla ludzi z wyobraźnią – zapakuj jeepa ładunkami z C4 i obserwuj jak pojazd wbija się w grupę strażników. Innymi słowy: rozgrywaj misje na każdy możliwy sposób.

Eurogamer – 9/10

Organiczny stealth, elastyczny system walki i cała masa dróg na rozegranie całości do końca. Blisko osiem godzin gry zaskakujących graczy na multum sposobów.

Gameinformer – 7/10

Ground Zeroes nastawia na więcej ale pod względem contentu oferuje niewiele, zbyt mało żeby zadowolić fana. Produkcja, która nie jest szczególnie ekscytująca ani głęboka, poza dwoma przerywnikami bez zapadających w pamięć momentów. Żadnych walk z bossami, pamiętnych dialogów tudzież nowych postaci. Przejdź z puntu A do B, zastrzel strażnika który stoi na Twojej drodze i na tym koniec. Zawód, który z innowacyjną mechaniką, stanowi świetną bazę dla nadchodzącego The Phantom Pain czyli wszystkiego czym Ground Zeroes nie jest.

Szeregowiec Kojima: co mastermind serii robił na plaży Omaha?

Hideo Kojima planuje odejść od tworzenia kolejnych części serii Metal Gear pozostawiają markę w rękach personelu studia samemu poświęcając się innemu projektowi. Na takie deklaracje od wielu lat patrzymy z przymrużeniem oka i nie zapowiada się na to, żeby tym razem było inaczej. Przypominamy także, że ojciec Snake’a miał również w planach napisanie gry, której opowieść skupiałaby się na losach The Boss oraz korzeniach oddziału Cobra w okresie Drugiej Wojny Światowej. I wszystko wskazuje na to, że plan realizacji przynajmniej tego pomysłu ma szansę powodzenia. Świadczyć by o tym miała wizyta jaką Hideo Kojima złożył we Francji, a konkretniej na plaży w Normandii, gdzie jak wiadomo toczył się konflikt w którym udział brała mentorka Snake’a. Zdjęcia z podróży zostały okraszone krótkim komentarzem o rekonesansie na potrzeby lokalizacji a to już tylko krok od tego by zobaczyć w tym pierwsze przymiarki do produkcji z The Boss w roli głównej. Czytaj więcej

Czujcie się ostrzeżeni

Wyciekły pierwsze sklepowe kopie MGSV:Ground Zeroes. Użytkownik forum NeoGaf wszedł w posiadanie dwóch kopii nowej odsłony serii, po jednej na konsole PS3 i Xbox One. Gry pochodzą z Zjednoczonych Emiratów Arabskich i zostały zakupione najprawdopodobniej poprzez sklep internetowy lub u jednego z lokalnych dystrybutorów. Osoby obawiające się spoilerów powinny w tej chwili przecinać kable od internetu i kopać ziemianki w lasach.
Podziękowania dla Wesa za link.

Źródło

 

Kojimie krytyka nie straszna

W wywiadzie udzielonym serwisowi Gamespot, Hideo Kojima zwierza się że spodziewa się sporo krytyki pod jego adresem w związku z poruszanymi tematami tabu w MGSV. Będąc jednak zahartowanym developerem postanowił nie cofać założeń fabuły i konsekwentnie prowadzić ją po swojemu. Według Hideo poprawność polityczna podczas tworzenia historii w grze tylko szkodzi branży i spycha ją na margines rozgrywkowych mediów takich jak książki czy filmy które nie boją się kontrowersji dzięki czemu przestały być zwykłym nośnikiem popkultury. Czytaj więcej

Prezenter Kojima i jego prywatne studio

Konferansjerką Kojima ma się zająć podczas BAFTA (British Academy of Film and Television Arts) gdzie jako prezenter ma zapowiedzieć i nagrodzić przedstawicieli Rockstar za swoją twórczość, internet jednak huczy od plotek że ma to się również skończyć jakąś konkretną zapowiedzią. Studio (nazwane Kojima Station) z kolei to tylko skromny kawałek wygospodarowanej powierzchni biura Kojima Productions który ma służyć jako miejsce oficjalnych zapowiedzi  przyszłych projektów studia i ważnych ogłoszeń. Pierwsza transmisja ma mieć miejsce 20 marca wraz z premierą Ground Zeroes, nie podano jednak szczegółów gdzie będzie można obejrzeć materiał wideo więc na konkrety trzeba czekać.

Czytaj więcej

Nowy gameplay i wywiad

Kanał Playstation Access opublikował w serwisie YouTube swój ekskluzywny wywiad z Hideo Kojimą i Yoji Shinkawą przeprowadzony w połowie lutego podczas Boot Camp, oficjalnego eventu prezentującego gotową wersję Ground Zeroes rynkowym mediom. Z samych wypowiedzi nie dało się wychwycić nic czego dotąd byśmy nie wiedzieli jednak filmik prezentuje całkiem spory kawałek rozgrywki z prologu MGSV. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00