define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Hideo Kojima | Zanzibar

Tagi wpisów ‘Hideo Kojima’

Garść świeżych screenów z Ground Zeroes

Zatwardziali fani serii MGS już odhaczają dni w kalendarzu do premiery Ground Zeroes, żeby skrócić nieco oczekiwanie zapraszamy do zapoznania się z kilkoma świeżymi screenami które pochodzą z ekskluzywnych materiałów z zachodnich magazynów.

Źródło

Czytaj więcej

Dzwonki w zamian za preorder

Kojima Productions wraz z Konami nie potrafi zachęcić ludzi do preorderów, a już na pewno nie potrafią stworzyć wartościowego DLC. Donosiliśmy już o tym że składając zamówienie przedpremierowe na Ground Zeroes w poszczególnych japońskich sklepach, będzie można otrzymać dodatki do wykorzystania w Phantom Pain. Do puli marchewek na kiju dołączyły teraz dzwonki na telefony komórkowe. Trzeba przyznać że udawanie wibracji telefonu Akio Ohtsuki jest zabawne a kultowe kwestie i dźwięki z sagi to dobry sposób na wywołanie sentymentu w fanach, jednak kogo może to zachęcić do wydawania pieniędzy ?
Akio Ohtsuka w akcji w dalszej części newsa.

Czytaj więcej

Bądź jak Big Boss, ubieraj się jak Big Boss

W kolaboracjach i wyciąganiu kasy z portfeli fanatyków Kojima osiągnął już poziom mistrzowski. Kolejną propozycją Konami w tej kwestii są zaprojektowane przez Shinkawe a wyprodukowane przez Pumę dwie pary kurtek i butów których wygląd jest inspirowany MGSV. Wcześniejsza kurtka zaproponowana przez Pumę, będąca dokładna kopią kurtki Big Bossa widoczną w jednym z trailerów została w preorderach wyprzedana na pniu. W tym wypadku sytuacja pewnie się powtórzy choć sporo osób mogą odrzucić ceny owych produktów. Obie kurtki kosztują po 15 tysięcy jenów sztuka (około 450 zł) a buty od 20 do 22 tysięcy jenów (kolejno 600 i 660zł). Ujawniono również cenę zegarka Wired opisywanego wcześniej i wynosi ona 35 tysięcy jenów (1050zł).

Czytaj więcej

Jest trailer porównujący Ground Zeroes na cztery konsole

Zapoznaliśmy się już z wyszczególnionymi różnicami w oprawie wizualnej Metal Gear Solid V: Ground Zeroes w wersji na różne konsole – to na papierze. Teraz przyszła pora na wideo. I cóż, zdaje się że w tym zestawieniu prym wiedzie tylko jedna konsola ale na całe szczęście wersje gry na słabsze systemy nie ustępują jej zbytnio. Czytaj więcej

Ground Zeroes na dwóch generacjach

Na zapowiedziany trailer porównujący wizualne różnice na obu generacjach konsol w Ground Zeroes trzeba będzie jeszcze trochę poczekać. Kojima jednak postanowił nie trzymać niezdecydowanych w napięciu i ujawnił kilka oficjalnych screenów porównujących oprawę MGSV z wszystkich czterech docelowych platform. Trzeba przyznać że różnice są znaczące i gracze celujący w jak najlepszą oprawę powinni mieć teraz tylko problem w którego nextgena się zaopatrzyć. Poza obrazkami przedstawiono również tabelkę w której wyszczególniono rozdzielczości i framerate w jakich będzie wyświetlana grafika MGSV. PS4 góruje nad wszystkimi sprzętami z swoim 1080p, reszta musi zadowolić się rozdzielczością 720p przy czym grafika na PS3 i X360 będzie upscalowana. Framerate na nowej generacji ma trzymać stałe 60 FPS a stare sprzęty muszą się zadowolić 30 klatkami na sekundę. Podobne porównanie czeka również Phantom Pain.

Kudosy dla Fai za link na forum.

Czytaj więcej

Pierwsze opinie na temat Metal Gear Solid V: Ground Zeroes wypływają na wierzch

Zniechęceni dotychczasowi narzekaniem na czas przejścia prologu do piątej odsłony serii Metal Gear Solid? Wieści napływające z testów gry dla branżowych dziennikarzy w japońskim Nasu dają trochę inny obraz tytułu.

– 2 godziny na skończenie gry? Owszem ale i trzeba dodać, że na liczniku widnieje zaledwie 10% zaliczonej treści

– każdy z żołnierzy posiada indywidualne rysy twarzy. I nic w tym dziwnego, wizerunki modeli to w większości zeskanowane i przeniesione w środowisko gry twarze prawdziwych ludzi więc na ekranie pojawiają się tylko raz. Mimika postaci na silniku „liska” zjada inne dokonania na tym polu w branży

– wykonanie środowiska jest nie tylko szczegółowe, elementy otoczenia wywołują dźwięki, na które trzeba uważać przy ostrożnym skradaniu

– podsłuchiwanie tego co mają do powiedzenia strażnicy potrafi zmienić podejście do misji

– gra chodzi gładko na PlayStation 4, to wizualny majstersztyk. Wersja na Xbox One tylko okej. Niepokoi brak pokazu na systemy z poprzedniej (obecnej) generacji

– prowadzenie historii odbywa się tym razem przez mechanizmy gameplay’owe bez przerywania zabawy wstawkami filmowymi co przekłada się na większą płynność gry

– za to niemały odsetek fabuły jest opowiedziany tak jak w Peace Walkerze przy użyciu taśm z nagraniami konwersacji

– zakończenie jest emocjonalne, na granicy szoku i niedowierzania. Hideo Kojima w swojej szczytowej formie

Źródło

Hideo Kojima: z wojny nikt nie wraca bez strat

Tak można rozszyfrować tytuł The Phantom Pain. Na łamach Game Informera mózg serii Metal Gear podzielił się swoimi myślami na temat piątego epizodu sagi. „Utrata kończyn przez bohaterów to jeden z sposobów symbolicznego ukazania tego, iż z wojny nikt nie powraca bez ran”. Na marginesie, Hideo Kojima porusza temat śpiączki głównego bohatera. Ten motyw ma być o tyle ważny dla historii piątego metala, że jego wyjaśnienie pojawi się dopiero pod koniec gry, gdy wszystkie elementy ułożą się w zrozumiałą całość. Być może na historie komy Big Bossa rzuci więcej światła końcówka Ground Zeroes, a według redaktorów magazynu, którzy mieli okazję ukończyć prolog, zakończenie Ground Zeroes ma być jednym z najbardziej szokujących momentów w serii. Póki co, wierzymy na słowo.

Zobacz też: DLC do The Phantom Pain, Hideo Kojima broni krótkiej przygody w Ground Zeroes

Drugi ekran w Ground Zeroes

O możliwości wykorzystania urządzeń peryferyjnych podczas zabawy w Ground Zeroes Kojima informował już jakiś czas temu. Wraz z swoimi ostatnimi tweetami pokazał jak to ma wyglądać w praktyce.
Na pierwszy ogień poszła konsolka PS Vita na której dzięki funkcji Remote Play Koji przetestował prolog MGS V. Handheldowy rodowód najnowszej odsłony serii może się przysłużyć temu sposobowi zabawy z Ground Zeroes, istnieje jednak możliwość że przez taką funkcjonalność PS Vita seria nie doczeka się już żadnej ekskluzywnej dla przenośnych sprzętów odsłony. W kolejce do testowania zostały smartfony i tablety na których póki co pokazano tylko możliwość stałego wyświetlenia interfejsu iDroid’a czyli przenośnego radaru Big Bossa. Na to czy oba patenty okażą się sporym ułatwieniem i ciekawą opcją czy niepotrzebnym bajerem trzeba będzie poczekać do premiery gry.

Czytaj więcej

Grzebanie w wnętrznościach, podteksty seksualne – MGS V: Ground Zeroes tylko dla dorosłych

Nie ma wątpliwości, że wstęp do piątego Metal Gear Solid będzie epatował obrazami na granicy szoku co dla organizacji Entertainment Software Rating Board było wyznacznikiem do przyznania grze kategorii wiekowej „M” od Mature – tytułu odpowiedniego tylko dla osób powyżej 17 roku życia. Co uzasadnia taką ocenę? Realistyczne pojedynki, widok krwi, wszechobecne wulgaryzmy. Pomyśleć, że Peace Walker nadawał się do grania już od 13 roku życia. Z werdyktu dowiemy się także, że jedna scena zawiera odgłosy napaści o charakterze seksualnym, w której słychać odgłosy szarpaniny i zdzierania z kobiety ubrań. Na całe szczęście oszczędzono nam widoku napastowania ale jak widać Kojima lubi zagrać ostro na emocjach.

Źródło

Trailer edycji specjalnej Rising

Konami nie mogło sobie odpuścić zaprezentowania w formie zwiastuna ostatniego wydania Metal Gear Rising. Edycja specjalna dostępna od 5 grudnia póki co tylko w Japonii poza sama grą zawiera również wszystkie jak dotąd wypuszczone DLC wliczając w to dwa dodatkowe rozdziały z Samem i Blade Wolfem, zestaw 30 misji VR, pięć skórek dla Raidena a także kilka tapet i tematów dla PS3. Cena pudełkowej wersji wynosi niecałe 2500 jenów (około 75zł), ponownie nie przewidziano wersji na konsole X360 z racji znikomego zainteresowania konsolą Microsoftu w Kraju Kwitnącej Wiśni.

Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00