define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Hideo Kojima | Zanzibar

Tagi wpisów ‘Hideo Kojima’

Hideo Kojima walczy o dominację nad globem

Wraz z Metal Gear Solid V plany Japończyka nie redukują się do zdobycia serc tylko Zachodnich graczy. Naszym zamiarem jest zadowolenie graczy w skali globalnej – mówi Hideo Kojima i jednocześnie zaznacza, iż ma świadomość popularności sagi na rynku Stanów Zjednoczonych co w gruncie rzeczy sprowadza główną batalię do tego rejonu. Zachód dla zespołu Kojima Productions oczywiście wciąż się liczy, jednak aspiracje Kojimy muszę sięgać dalej jeżeli chcemy zacząć mówić o sukcesie piątki. Litera „V” w tytule – kontynuuje designer – jest także symbolem zwycięstwa, oznacza wiktorię, nasze dążenie do zwycięstwa na poziomie światowym.

Źródło

Kojimie opadła szczęka przy The Division, Metal Gear Solid V sięga po Orwella

Jaka gra wywarła największe wrażenie na Japońskim designerze? The Division, erpeg o otwartej strukturze świata na licencji Toma Clancy’ego. Co więcej, po zobaczeniu gry, Hideo Kojima uznał że musi ciężej pracować nad własną produkcją żeby zyskać uznanie.

Metal Gear Solid V rozgrywa się w 1984 roku i ta data jest nieprzypadkowa. Ojciec Snake’a przyznaje się do osobistej fascynacji tamtym okresem, a także tego, iż od momentu wydania Metal Gear Solid 3 planował osadzenie akcji w tym przedziale czasowym. „1984” to także odwołanie do nazwy klasycznej powieści George’a Orwella. Zarówno książka jak i gra opierają się na eksplorowaniu tematyki totalitarnej.

Źródło Czytaj więcej

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – podstawowe informacje

Podstawowe ale też najważniejsze informacje na temat Metal Gear Solid z numerem pięć. Każdy istotny detal i założenia gry, o tym przeczytacie tutaj.

Za kulisami The Phantom Pain: motion capture

Emocjonalna odyseja była zawsze czynnikiem wyróżniającym MGSy na tle innych gier. Żeby oddać pełną paletę uczuć bohaterów piątki należało poświęcić szczególną uwagę technologii ich przechwytywania, sesjom motion capture. I efekt jest fenomenalny, przynajmniej w zakresie wiarygodnego odwzorowania aktorów w wirtualnym świecie gry bo tego siłą rzeczy wymagał założony przez deweloperów fotorealizm. Pomarszczonego i zasuszonego Code Talkera w produkcji „odegra” maska, przygotowana przez hollywoodzkiego profesjonalistę od charakteryzacji, którego pracę możecie znać z filmu „Ciekawy przypadek Benjamin Buttona”. Modelka odtwarzająca postać Queit była po raz kolejny zaangażowana do pozowania z bronią. Czytaj więcej

Hideo Kojima dyskutuje na temat młodego Snake’a, otwartego świata oraz niespodziankach jakie czekają nas w Metal Gear Solid V

E3 przyniosło sporo pytań odnośnie piątej odsłony cyklu sagi o Wężach. Część odpowiedzi dostajemy już teraz, na część przyjdzie nam jeszcze poczekać a Hideo Kojima jak zwykle w kilku momentach puszcza oko do graczy. Szczegóły poniżej. Czytaj więcej

W Metal Gear Solid V gracze będą mogli pisać własne misje, powraca Metal Gear Online

W wywiadzie dla CVG Hideo Kojima podkreślił znaczenie wkomponowania nieliniowych struktur w rozgrywce Metal Gear Solid V ze względu na graczy, którzy po części sami współtworzą akcję na ekranie. „Przy użyciu tabletów oraz smartfonów możesz cieszyć się piątką przez kreowanie własnych zadań wewnątrz świata gry” – powiedział Kojima zbytnio nie wgryzając się w detale tej deklaracji. Generator własnych misji? Przyznacie, intrygujące i dość świeże jak na uniwersum Metal Geara.

Piąty rozdział w sadze Metal Gear Solid będzie posiadał także własne komponenty online – Hideo Kojima potwierdził, iż trwają pracę nad uwspółcześnioną edycją Metal Gear Online w gałęzi studia w Los Angeles. Żyć nie umierać, prawda?

Next-genowy Metal Gear Solid V powali nas grafiką

„Grafika ma być jeszcze lepsza niż dotychczas” – tak Hideo Kojima opisuje wersję gry na systemy przyszłej generacji. Deweloper celuje w 60 klatek na sekundę i wyższą rozdzielczość, przy czym materiał pokazywany w trakcie targów był nastawiony bardziej pod aktualne konsole i starał się wycisnąć wszystko co obecna generacja ma w zanadrzu. Wygląda więc na to, iż zespół Kojima Productions pokaże pazury dopiero przy PlayStation 4 oraz Xbox One, czas pokaże jak to odbije się na wersji przeznaczonej pod obecne konsole.

Źródło

Metal Gear Solid V nie będzie przypominał interaktywnego filmu, lecz…serial

„Z pewnością martwiliście się, czy scenki filmowe będą tak długie jak w Metal Gear Solid 4” – rzekł Kojima podczas E3, zapewniając, iż piąta część cyklu nie będzie przerywała rozgrywkowych partii tak często jak dotychczas ze względu na schemat otwartego środowiska.

Ponieważ fabuła w Metal Gear Solid V zostanie opowiedziana w sposób nieliniowy, to na graczu będzie spoczywał obowiązek połączenia wszystkich zdarzeń w jedną, spójną całość. „Jeżeli zaczniecie patrzeć na serię Metal Gear Solid jak na filmy, wtedy The Phantom Pain będzie jak serial telewizyjny podzielony na odcinki”. Każdy epizod jest tutaj odrębną misją dopełniającą historię gry. Japończyk zobrazował to na przykładzie podziału wewnątrz produkcji – „The Phantom Pain to po prostu duża gra, w której skład wchodzi prolog, czyli Ground Zeroes.

Źródło

Metal Gear Solid V wyjdzie na PC

Na targach E3 trwających obecnie w Los Angeles Hideo Kojima potwierdził, iż piąta część sagi Metal Gear Solid trafi na komputery osobiste. Jednakże konwersja na chwilę obecną nie jest priorytetem dla studia – stwierdził Japoński designer, toteż data wydania gry w wersji na PC może się znacznie opóźnić względem edycji konsolowej.

Źródło

Pełny, rozszerzony, zwiastun Metal Gear Solid V!

Zgodnie z obietnicą Hideo Kojima poczęstował nas rozszerzoną wersją zapowiedzi Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Dodatkowe minuty zdradzają więcej fabuły – jest to też wersja brutalniejsza, mroczniejsza, tylko dla dorosłych widzów. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00