Pierwsze zdjęcia z The Phantom Pain/Metal Gear Solid V
- sobota 8 grudnia 2012
- Przez Saladin01
- Zostaw komentarz
define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true);
Tagi wpisów ‘Hideo Kojima’
Podczas trwających Video Games Awards widzowie mieli okazję zobaczyć świeży zwiastun od Phantom Pain, tytułu od Moby Dick Studio. Co w tym dziwnego? Może to, że studio wydaje się być całkowitą fikcją a projekt jest przykrywką pod Metal Gear Solid 5. Oto fakty: podczas imprezy Konami wszyscy nosili koszulki z nazwą rzekomego studia, twórcą produkcji jest niejaki Joakim Morgan, imię to jednak po przestawieniu liter daje wynik…Kojima. Mało? Z oficjalnego loga gry wyłania się nazwa Metal Gear Solid V co w gruncie rzeczy potwierdza że mamy do czynienia z kolejną odsłoną serii.
Ojciec serii Metal Gear nie chce być postrzegany jako…no właśnie, Hideo Kojima nie zamierza być kojarzony przez resztę życia z jedną z najbardziej rozpoznawalnych serii w branży. Może to zabrzmi pretensjonalnie, ale nie lubię być traktowany jako „ten od Metal Geara”, uważam że stać mnie na znacznie więcej. Wprawdzie jego kolejny projekt wciąż rozgrywa się w trzewiach znanego nam dobrze uniwersum, tak Hideo Kojima traktuje to w kategoriach sięgnięcia po zupełnie nowe pomysły. W kolejnej grze wraz z wykorzystaniem marki Metal Gear zamierzam wprowadzić koncepcje przeznaczone pod zupełnie nową intelektualną własność. Hideo Kojima nie dzieli się szczegółami ale przy okazji zdradza jaki tytuł stanowi dla niego najważniejszą inspirację. Czytaj więcej
Adaptacje gier wideo na srebrny ekran to kwestie mocno dyskusyjne. Hideo Kojima zdaje sobie z tego sprawę a świat filmu jest ważny dla niego nie od dziś. Dlatego Hideo zamierza osobiście dopilnować, żeby produkcja nie okazała się kolejną niestrawną adaptacją. Czytaj więcej
Metal Gear Solid: Ground Zeroes otwiera przed nami nowy rozdział w sadze. Hideo Kojima postawił przed sobą ambitne zadanie, spełnienia planów sięgających wiele lat wstecz. Opis tych założeń oraz zbiór podstawowych informacji na temat gry, możecie przeczytać w tym miejscu.
Podczas sesji na Eurogamer Expo, Hideo Kojima podzielił się kilkoma przemyśleniami na 25-lecie sagi. Szczególnie zwracają uwagę kwestie związane z ulubionymi scenami mistrza w serii. I chyba nie będzie zaskoczeniem, iż Hideo Kojima postawił na zakończenie Metal Gear Solid 3, jako najbardziej poruszającego momentu w sadze ze względu na stopień emocjonalnego zaangażowania gracza i Snake’a w walce przeciwko własnemu mentorowi. Hideo odpowiedział także, czy rozważał rozwinięcie historii Liquida. Czytaj więcej
Wygląda na to, że wraz z Metal Gear Solid: Ground Zeroes możemy zacząć oczekiwać powrotu sieciowych usług Metal Gear Online. Jednak żeby sieciowe rozrywki zyskały akceptację ze strony Zachodniego odbiorcy, prace w tej materii zostaną przesunięte poza Japońską gałąź studia. Czytaj więcej
Hideo Kojima dotyka kwestii remake’u swoich pierwszych tytułów i wiemy, że istnieją małe szansę na ich zrealizowanie. A co z oryginalnym Metal Gearem? Twórca nie porusza tego tematu, za to mówi wprost że młodość Snake’a go nie interesuje. Czytaj więcej
Poza Metal Gearem, z pewnością część z Was nie miałaby nic przeciwko ożywieniu kilku równie klasycznych gier jakie wyszły spod ręki Hideo Kojimy. Co więcej, japoński twórca również żywi podobne uczucia w odniesieniu do wskrzeszenia cyberpunkowego Snatchera tudzież Policenauts. Jednak nic z tego, finansowa kondycja studia nie pozwoli na pociągnięcie tych kilku kolejnych projektów, a sam Kojima woli się raczej skupić na robieniu zupełnie nowych rzeczy. Za to co raz bardziej kusząca wydaje się opcja zrobienia Silent Hill pod kierownictwem ojca Snake’a. Co na ten temat mówi Hideo Kojima? Czytaj więcej
Garść kolejnych informacji z Metal Gear Solid: Ground Zeroes
– żeby stworzyć duży, otwarty świat, ekipa tworząca grę musiał zgodzić się na sporo ograniczeń w sferze wizualnej, jednak to nie dotyczy efektów świetlnych
– cicha infiltracja to wciąż rdzeń gry, jednak w tym wymiarze możecie się spodziewać większej ilości opcji (walka z pojazdami itp.)
– eksploracja terenu polega na swobodnym wyborze drogi, koniec z odgórnie wytyczonymi ścieżkami
– Snake w każdym momencie gry może się wycofać i wrócić do własnej bazy śmigłowcem
– lot pojazdem odbywa się w czasie rzeczywistym
– fabularny progres odbywa się przez wybór zadań, a więc czeka nas powrót do podziału na misje
– system Bazy Matki to pomysł, który sprzyja na dostęp do gry nie tylko bezpośrednio z stacjonarnej konsoli, stąd koncepcja podłączenia się do gry za pośrednictwem urządzeń mobilnych
– według słów Kojimy, Ground Zeroes ciężko porównać do czegokolwiek innego