define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Hideo Kojima | Zanzibar

Tagi wpisów ‘Hideo Kojima’

Atrakcyjna obniżka ceny Ground Zeroes

491
Według informacji oficjalnego europejskiego fanpage’a Metal Gear Solid, cyfrowa wersja Prologu Phantom Pain doczeka się w styczniu sporej obniżki cen, ekskluzywnej dla Europejczyków i posiadaczy konsol Sony. Wersja na PS4 ma kosztować połowę swojej pierwotnej ceny a na PS3 tylko 25%, do tego każdy subskrybent PS Plus dodatkowo otrzyma standardowe 10% rabatu. Informacje o wyprzedaży opublikowano 24 grudnia i ma ona trwać do 21 stycznia, jednak póki co cena nadal pozostaje bez zmian. Powodem mogą być kłopoty z atakami hakerów, jakie PSN przeżywa w ostatnich dniach.
Spóźnialscy niech trzymają rękę na pulsie.

Żródło

Pokłosie PCtowej premiery Ground Zeroes

BB selfie

Premiera prologu MGSV na komputery osobiste już za nami. Port Ground Zeroes zbiera bardzo pozytywne opinie wśród graczy, zachwalających w szczególności jego optymalizacje a także bezboleśnie zaadaptowane sterowanie. Powrót wężowej sagi na platformę PC po ponad dekadzie absencji budzi wśród fanów szarpania myszki nadzieje na przyszłość – na jednoczesną premierę Phantom Pain wraz z jej konsolową wersją, a kto wie czy nie doczekamy się zbioru poprzednich odsłon sagi.
Fanów wąchania nowych pudełek i ludzi, którym nie w smak pakowanie dolarów do kieszeni Gabe’a z pewnością ucieszy potwierdzona pudełkowa edycja GZ, która do sklepów ma trafić na przełomie stycznia i lutego.

Mamy datę premiery The Phantom Pain? Nie do końca, ale zawsze to coś

527Czekacie na datę wydania Metal Gear Solid V? Hideo Kojima podczas ceremonii Game Awards jej wprawdzie nie zdradził, ale kilku bystrych użytkowników Reddita postanowiło rozszyfrować szwedzki napis na koszulce mistrza i wyszedł im zapis liczb – dwudziesty drugi, szóstego. Czyżby dzień premiery Piątki? Wtedy z Big Bossem spotkalibyśmy się ponownie za pół roku, czyli 22 czerwca. Wszystko jest możliwe, ale też wiemy jakim trollem potrafi okazać się Kojima. więc nie możemy brać takiej podpowiedzi za pewnik.

Snake skrada się w dżungli w pełnym HD

524Konami jak widać nie specjalnie się śpieszyło, gdyż trzeba było czekać aż tydzień na materiał z rozgrywki Metal Gear Solid V w normalnej, nie amatorskiej jakości, w dodatku z angielskim komentarzem bez upierdliwej mantry „hai” padającej co drugą sekundę. Czytaj więcej

Prace nad Metal Gear Solid V bliskie końca

522„Po pięciu latach developingu prace nad Metal Gear Solid V zbliżaną się do końca” – powiedział na Tokyo Game Show Hideo Kojima. Takie wyznanie autora serii dobrze wróży przewidywaniom w kolejnych zgadywankach nad terminem wydania kolejnej pozycji z uniwersum Snake’a. Wprawdzie wiemy, iż będzie to przyszły rok, tak finał okresu produkcji gry wskazuje na jego początek – być może pierwszy kwartał.

Hideo Kojima zdradził również, iż w początkowej fazie opracowywania pomysłu planował by Ocelot mógł dołączyć do Snake w trakcie walki. W obecnym stanie nie zapadła jeszcze decyzja czy u naszego boku pojawi się dwulicowy Rosjanin. Kojima rozważna kilka opcji – jedną z nich jest umieszczenie rewolwerowca w ewentualnych dodatkach do gry. Co ciekawe w ramach supportu możemy zabrać więcej niż jedną postaci. W sumie w śmigłowcu znajdują się cztery wolne miejsca. Samo to w sobie aż się prosi o wykorzystanie opcji online, potencjał kooperacji wydaje się większy niż dotychczas, jednak Kojima jak dotąd nie wypowiedział się czy będziemy mogli zabrać swoich przyjaciół na misje.

Źródło

Pies najlepszym towarzyszem Węża w Metal Gear Solid V (!?)

521W końcu nazwa organizacji Big Bossa – Diamond Dogs – skądś wzięła swoją nazwę, a ponadto usprawiedliwia ją opcja „zrekrutowania” i przeszkolenia czworonoga do działań bojowych. Pies nie pełni roli tylko maskotki, jego wykorzystanie odbywa się na zasadzie supportu dla gracza, analogicznie do podobnego motywu z Quiet wspomagającej Snake’a swoimi umiejętnościami w polu walki. I to niejedyny powód żeby posiadać czworonoga w swojej drużynie – pieseł jest po prostu słodki i już na starcie rozczula swoim urokiem. Jeśli zazdrościliście Sniper Wolf posiadania kompanów na czterech łapach to Metal Gear Solid V przyniesie spełnienie Waszych marzeń. Czytaj więcej

Zakładajcie pieluchy – Kojima straszy trailerem Silent Hills

520Pokazany na Tokyo Game Show zwiastun Silent Hills nie pokazuje jeszcze gotowego produktu, ma natomiast za zadanie pokazać jakiego horroru możemy oczekiwać po duecie Delo Toro i Lorda Kojimy. I jak się okazuje może być jeszcze straszniej i strach myśleć, że to dopiero zajawka. Czytaj więcej

Gecco Big Boss w kolorze

eyes

Firma Gecco nie da o sobie zapomnieć. Po Raidenie który już trafił do przedsprzedaży, ostatnia prosta czeka również Big Bossa prosto z Ground Zeroes. Jak donosi Kojima, mierząca 32 cm statuetka trafi do sklepów w  przyszłym roku jednak póki co bez konkretnej daty premiery w cenie 21 tyś. jenów (około 640zł). Więcej informacji i zdjęć można się spodziewać w trakcie trwania tegorocznego TGS na którym figurka ma być prezentowana.

Czytaj więcej

Gameplay z Bazy Matki – jak działa konkurencja online w Metal Gear Solid V

516Hideo Kojima na gamescom nie pokazał nam wszystkiego. Metal Gear Solid V to nie tylko wykonywanie zadań na terytorium wroga, to także infiltrowanie i sabotowanie bliźniaczych baz naszych przyjaciół. Takie koleżeńskie odwiedziny to nic innego jak profilaktyczne zapobieganie infiltracji własnego ośrodka przez aktywne polowanie na terenach zajmowanych przez innych graczy. Mówiąc wprost chodzi o to żeby ograbić konkurencję z jak najlepszych zasobów samemu jednocześnie pilnując owiec we własnej zagrodzie. Czytaj więcej

W Silent Hills zesramy się ze strachu

ptDosłownie. Hideo Kojima i Guillermo del Toro z początku celowali w pomysł gry, która sprawi iż gracze posikają się ze strachu w spodnie. Potem koncept uległ lekkiej „mutacji”. Główna myśl stojąca za grą ma doprowadzić grających do zesrania się w gacie. Ktoś mówił o głębokim przesłaniu gier Kojimy? Pierwsze doniesienia obcujących z interaktywnym demem P.T. (skrót od jakże oryginalnego tytułu Playable Teaser) mówią o hardkorze i chorym klimacie, więc tym bardziej jesteśmy skłonni uwierzyć w śmiałe deklaracje. Nacisk na element strachu jest tak mocny, że Kojime nie obchodzi nawet czy gracze w pewnym momencie nie wytrzymają (bo puszczą im zwieracze) i przestaną grać – Silent Hills ma nas straszyć bez względu na wszystko. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00