define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Metal Gear Solid Ground Zeroes | Zanzibar

Tagi wpisów ‘Metal Gear Solid Ground Zeroes’

Nowy gameplay i wywiad

Kanał Playstation Access opublikował w serwisie YouTube swój ekskluzywny wywiad z Hideo Kojimą i Yoji Shinkawą przeprowadzony w połowie lutego podczas Boot Camp, oficjalnego eventu prezentującego gotową wersję Ground Zeroes rynkowym mediom. Z samych wypowiedzi nie dało się wychwycić nic czego dotąd byśmy nie wiedzieli jednak filmik prezentuje całkiem spory kawałek rozgrywki z prologu MGSV. Czytaj więcej

Garść świeżych screenów z Ground Zeroes

Zatwardziali fani serii MGS już odhaczają dni w kalendarzu do premiery Ground Zeroes, żeby skrócić nieco oczekiwanie zapraszamy do zapoznania się z kilkoma świeżymi screenami które pochodzą z ekskluzywnych materiałów z zachodnich magazynów.

Źródło

Czytaj więcej

Dzwonki w zamian za preorder

Kojima Productions wraz z Konami nie potrafi zachęcić ludzi do preorderów, a już na pewno nie potrafią stworzyć wartościowego DLC. Donosiliśmy już o tym że składając zamówienie przedpremierowe na Ground Zeroes w poszczególnych japońskich sklepach, będzie można otrzymać dodatki do wykorzystania w Phantom Pain. Do puli marchewek na kiju dołączyły teraz dzwonki na telefony komórkowe. Trzeba przyznać że udawanie wibracji telefonu Akio Ohtsuki jest zabawne a kultowe kwestie i dźwięki z sagi to dobry sposób na wywołanie sentymentu w fanach, jednak kogo może to zachęcić do wydawania pieniędzy ?
Akio Ohtsuka w akcji w dalszej części newsa.

Czytaj więcej

Kilka sekund materiału z Ground Zeroes na PlayStation 4

Sony promuje jak może nową konsolę ale jak wiadomo sprzęt nie poradzi sobie bez rozsądnej biblioteki gier. Tym razem przez line-up tytułów na PlayStation 4 przewija się Snake zmontowany w mocno bojowej pozycji. Wprawdzie to raptem kilka migawek, ale specjalnie długiej przygody też nikt nie obiecywał. Do obejrzenia od 39 sekundy. Czytaj więcej

Powieś Big Bossa na ścianie! Kalendarz „Metal Gear Solid” na 2014 rok

Premiera piątego emgieesa już za rogiem a datę tą zamiast tradycyjnie wyryć nożem na ścianie można by zaznaczyć na tematycznym kalendarzu z komponującą się do okresu ilustracją kreski Yoji’ego Shinkawy. Innymi słowy, kalendarze wracają do oferty sklepu Zanzibaru. Projekt kalendarzu na obecny rok sprawdzicie oraz złożycie zamówienie w tym miejscu.

Zarządzanie własną bazą w Ground Zeroes

O wykorzystaniu różnego rodzaju urządzeń przenośnych a więc smartfonów i tabletów w piątym emgieesie mówiło się już od dawna. Na całe szczęście ich zastosowanie nie ograniczy się do zbędnego bajeru. Na początek na drugi ekran przerzucimy mapę lokacji. Niektórzy grający narzekali na spowolnienia w rozgrywce wynikające z konieczności ciągłego uruchamiania iDroida w miejscu klasycznego radaru. Wyjściem może być skorzystanie z aplikacji i przeniesienie mapy poza grę. Innym przykładem roli urządzeń mobilnych jest opcja wyświetlenia statystyk końcowych. Czas misji, ilość zabitych, wystrzelonych pocisków a także czas spędzony na przekradaniu się w cieniu zostanie w takim przypadku wyświetlony na ekranie telefonu. Nawiasem mówiąc, czekamy na pierwsze potyczki grających w maksowaniu statystyk. Czymś co jednak powinno budzić prawdziwe zainteresowanie jest administrowanie własną fortecą przy użyciu aplikacji. Z Peace Walkera możecie pamiętać, iż budowanie bazy wymagało oddzielnego edytora, przebijania się przez kupę pobocznych opcji. Nie każdemu takie rozwiązanie pasowało. Ground Zeroes poniekąd rozwiązuje ten problem, gdyż pilnowanie rozwoju bazy gdzie „hodujemy” sprzęt i jednostki nie musi odbywać się bezpośrednio w grze. Pierwsze zdjęcia ukazują jak zabawa prezentuje się w praniu. Czytaj więcej

Bądź jak Big Boss, ubieraj się jak Big Boss

W kolaboracjach i wyciąganiu kasy z portfeli fanatyków Kojima osiągnął już poziom mistrzowski. Kolejną propozycją Konami w tej kwestii są zaprojektowane przez Shinkawe a wyprodukowane przez Pumę dwie pary kurtek i butów których wygląd jest inspirowany MGSV. Wcześniejsza kurtka zaproponowana przez Pumę, będąca dokładna kopią kurtki Big Bossa widoczną w jednym z trailerów została w preorderach wyprzedana na pniu. W tym wypadku sytuacja pewnie się powtórzy choć sporo osób mogą odrzucić ceny owych produktów. Obie kurtki kosztują po 15 tysięcy jenów sztuka (około 450 zł) a buty od 20 do 22 tysięcy jenów (kolejno 600 i 660zł). Ujawniono również cenę zegarka Wired opisywanego wcześniej i wynosi ona 35 tysięcy jenów (1050zł).

Czytaj więcej

Jest trailer porównujący Ground Zeroes na cztery konsole

Zapoznaliśmy się już z wyszczególnionymi różnicami w oprawie wizualnej Metal Gear Solid V: Ground Zeroes w wersji na różne konsole – to na papierze. Teraz przyszła pora na wideo. I cóż, zdaje się że w tym zestawieniu prym wiedzie tylko jedna konsola ale na całe szczęście wersje gry na słabsze systemy nie ustępują jej zbytnio. Czytaj więcej

Bundle Ground Zeroes i zegarek Wired

Ground Zeroes doczeka się swojego ekskluzywnego bundla z konsolą PS4. Ekskluzywność pakietu polega na ozdobieniu konsoli logiem jednostki FOX i tytułem gry, co ciekawe zdobienie pokrywa tylko panel zakrywający dysk twardy który można zdjąć i założyć na inny egzemplarzu PS4. Pociecha dla ludzi którym nie w smak wyłączność tego pakietu dla wysp japońskich. Mało kto liczy na podobny zestaw z konsola Microsoftu. Poza tym Kojima na Twiterze zaprezentował ostateczny wygląd drugiego już zegarka Wired który trafi do sprzedaży z okazji premiery gry. W projektowanie zarówno czasomierza jak i dodatkowej plakietki dodawanej do zestawu był zamieszany Shinkawa więc prezencja jak zwykle nie ma sobie równych. Cena zegarka jeszcze nie jest znana jednak nie ma się co łudzić że będzie niska.

Czytaj więcej

Ground Zeroes na dwóch generacjach

Na zapowiedziany trailer porównujący wizualne różnice na obu generacjach konsol w Ground Zeroes trzeba będzie jeszcze trochę poczekać. Kojima jednak postanowił nie trzymać niezdecydowanych w napięciu i ujawnił kilka oficjalnych screenów porównujących oprawę MGSV z wszystkich czterech docelowych platform. Trzeba przyznać że różnice są znaczące i gracze celujący w jak najlepszą oprawę powinni mieć teraz tylko problem w którego nextgena się zaopatrzyć. Poza obrazkami przedstawiono również tabelkę w której wyszczególniono rozdzielczości i framerate w jakich będzie wyświetlana grafika MGSV. PS4 góruje nad wszystkimi sprzętami z swoim 1080p, reszta musi zadowolić się rozdzielczością 720p przy czym grafika na PS3 i X360 będzie upscalowana. Framerate na nowej generacji ma trzymać stałe 60 FPS a stare sprzęty muszą się zadowolić 30 klatkami na sekundę. Podobne porównanie czeka również Phantom Pain.

Kudosy dla Fai za link na forum.

Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00