define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Metal Gear Solid V | Zanzibar

Tagi wpisów ‘Metal Gear Solid V’

Kojima odszedł z Konami 9 października (?)

Kojima3

Jak donosi New Yorker, Kojima 9 października po raz ostatni opuścił biuro Konami. Tego dnia miała odbyć się impreza pożegnalna – radosna, choć emocjonalna. Ponoć. O ile odejście Kojimy z Konami jest praktycznie przesądzone, to rzecznicy prasowi Konami pracują ciężko, żeby wszelkie pogłoski dementować. Tokyo Sports(jap.) przekazuje słowa rzecznika, sprowadzające się do następujących informacji: Kojima znajduje się na liście pracowników Konami, ekipa skończyła robić MGS V i wzięli sobie długi urlop, robienie gier jest długie oraz bardzo męczące i w takich sytuacjach pracownicy biorą długie urlopy, nie mamy pojęcia o jaką imprezę chodzi.

W międzyczasie redakcja Zanzibaru wystosowała już odpowiedź na doniesienia z obozu Konami, brzmi ona „Aha, OK. Taa.” Czytaj więcej

Recenzja ścieżki dźwiękowej Metal Gear Solid V

MGSV cassete tape
Muzyka to jeden z najważniejszych elementów dzisiejszych gier. W sadze MGS również pełniła ona ważną rolę, wprowadzając gracza w klimat opowiadanej historii czy nadając wydźwięk poszczególnym scenom, nieraz bardziej wyraziście i z mocniejszym przytupem niż same wydarzenia  których byliśmy świadkami.
Jak w tej kwestii spisał się Phantom Pain ? Tego dowiecie z recenzji przygotowanej przez zaprzyjaźniony serwis Gamemusic .pl, zapraszamy do lektury.

Truth: The Man Who (Didn’t) Sell the Game

notthetime

180 milionów dolarów? To świetnie! No, prawie świetnie. Finansowa sytuacja MGS V jest równie klarowna, co podział między zasobami online i offline w waszych FOB i motherbase, albo i jeszcze mniej. Ale w serwisach branżowych – i nie tylko – już znowu szaleje burza.

„Either way, MGS V will break even. But now is not the time. When the time comes… I’ll play the fanfares.”

– Venom Snake

Mamy już za sobą drugą falę entuzjazmu związaną z domniemaną świetną sprzedażą MGS V: The Phantom Pain. Pierwsza nastąpiła w połowie września wraz z poznaniem liczby sprzedanych egzemplarzy w dniu premiery – 3 miliony sztuk. Medialny szum, który mamy okazję teraz obserwować, opiera się tak naprawdę na tych samych danych, zawartych przez Adobe Digital Index w ich raporcie „Gaming Trends 2015” sprzed paru dni – dostępnym tutaj. Raport podchwyciła redakcja serwisu VentureBeat, przywołując w swoim artykule zawarte w raporcie ADI porównanie MGS V i filmu Avengers: Age of Ultron. Ich celem było rozwinięcie tego, co w raporcie ADI zajmowało jeden slajd – porównanie (na pojedynczym przykładzie!) obecnej sytuacji dwóch branży: gier i filmowej. Ale przekaz szybko uległ przeinaczeniu i został w błyskawicznym tempie rozniesiony niczym złośliwy pasożyt (internet cable parasites), dzięki ogromnemu zasięgowi serwisów typu Destructoid. Posypała się lawina artykułów, trąbiących ponownie o cudownych 180 milionach „zarobionych” przez Konami. Wieść dotarła nawet na nasz rodzimy Onet. Ba, nawet my daliśmy się chwilowo ponieść fali entuzjazmu – licząc na to, że w świetle takich okoliczności garniturom w Konami da to chociaż trochę do myślenia. Czytaj więcej

Koszty produkcji Phantom Pain zwrócone w ciągu doby

MGSV-TPP-Snake-Knife
Jak donosi serwis VentureBeat, cała inwestycja w postaci piątej odsłony sagi MGS, zwróciła się Konami w ciągu zaledwie doby od daty premiery. Gra w pierwszy dzień zarobiła 179 milionów dolarów. Dokładna suma wydana na developing MGSV wciąż nie jest znana, ale raport Nikkei swego czasu podał informację że budżet produkcji przekroczył 80 milionów dolarów. Afera z korporacyjnymi zawirowaniami w Konami stanęła więc na punkcie zwrotnym. Jednym z domniemanych powodów dyskredytacji Kojimy w szeregach firmy, miał być fakt że jego praca kosztuje korporacje krocie i zwraca się bardzo powoli, tymczasem rzeczywistość pokazała nam inny obraz i kto wie jak rozwinie się cała sytuacja w najbliższych miesiącach.

Metal Gear Online już dostępne.

MGO (1)
Metal Gear Solid V:The Phantom Pain doczekał się w końcu łatki dodającej tryb sieciowy. ważący 960 MB patch jest dostępny za darmo dla wszystkich od momentu ukończenia prologu gry. Również tryb dla pojedynczego gracza doczekał się aktualizacji, poza drobnymi poprawkami i zmianami w interfejsie czy loadingach, dodano też kilka nowych rang broni z nowymi akcesoriami i podniesionio limity posiadania GMP i materiałów. Tryb FOB dostał pierwszy, prosty jak drut, event i nową mikropłatność w postaci ubezpieczenia bazy. Już wkrótce do sieciowych sklepów trafią także pierwsze płatne DLC, zbiór strojów z poprzednich części gry do wykorzystania w grze i MGO. Cena jednego dodatku została ustalona na 0.99$/099€ lub 0.79£. Czytaj więcej

Figurki Sahelanthropusa i Raidena

raiden union creative
Nie trzeba było długo czekać na figurkę najnowszego Metal Gear’a w serii. Propozycje mamy dwie, pierwsza to wymagający składania model od Kotobukiyi w skali 1/100. Mierzący 35 cm mech ma kosztować 16 tyś. jenów (około 500zł) i do sklepów trafi w styczniu 2016 roku. Druga figurka zostanie wyprodukowana przez japońską firmę Sentinel, która w swoim dorobku ma już protezę Venoma z edycji kolekcjonerskich MGSV i replikę iDroida przeznaczoną dla iphone’ów serii 5. Ich wersja ST-84 to gotowy do ekspozycji, mierzący 28cm, w pełni pozowalny kawał plastiku. Na figurkę trzeba będzie poczekać do kwietnia 2016 roku, koszt to 38 tyś. jenów (około 1200zł). Warto też rzucić okiem na nowa statuetkę Raidena z Risingw świetnie prezentującej się dynamicznej pozie od Union Creative, na szczegółowy informacje co do tej figurki trzeba będzie jeszcze trochę poczekać.
Jeżeli jeszcze nie graliście w MGSV i jak ognia unikaliście trailerów to nie oglądajcie poniższej galerii. Niektóre zdjęcia mogą być dla was spoilerami. Czytaj więcej

Jak grać w Phantom Pain

man on fire
Większość fanów ma już MGSV za sobą i wyczekuje możliwości zagrania w MGO3. Dla osób które w najnowszą odsłonę sagi dopiero zagrają, publikujemy zbiór porad i ciekawostek zebranych z forum, internetu i własnych doświadczeń. Gorąco zachęcamy do podzielenia się spostrzeżeniami i taktykami które odkryliście w odpowiednim temacie na forum. Poradnik jest wolny od spoilerów.

Prezentacja Metal Gear Online 3 na TGS 2015

MGO3
Na trwającym aktualnie TGS, po raz kolejny zaprezentowano nam rozgrywkę z sieciowego trybu MGSV. Oficjalna prezentacja dema z komentarzem Sean Eyestone’a, pokazała taktyczne podejście do zabawy w MGO3. Z kolei na stoiskach Konami dla odwiedzających targi jest dostępna beta, która pokazuje zdecydowanie bardziej realistyczne podejście graczy do zabawy w multi MGSV. Czytaj więcej

Quiet psuje sejwy

rp0lYFVGrając w MGSV zakodujcie sobie żeby w głównych misjach numer 29 i 42 nie korzystać z pomocy cichociemnej. Jak donoszą gracze istnieje spora szansa że nie będziecie mogli skończyć gry jeśli zabierzecie ją ze sobą. Glitch występuję z taką częstotliwością że Konami również poinformowało o sprawie. Miejcie się na baczności.

Debriefing Hideo Kojimy

Hideo Kojima DebriefingŻeby ten news mógł powstać musieliśmy się oderwać od Phantom Pain, służba nie drużba. Konami opublikowało dwa nowe filmiki z czego pierwszy to intro do bonusowej płyty zawartej w specjalnych i limitowanych edycjach MGSV. Drugi z kolei to zapowiadany Debriefing Kojimy. W obu filmach sypie się sporo cukru w stronę Hideo który przy okazji dziękuje wszystkim fanom za wsparcie i przeprasza że tak długo trwał developing MGSV. Przy okazji Koji odwiedza rodzinę zmarłego na białaczkę fana który nie doczekał premiery nowej odsłony sagi, co wrażliwsze osoby niech więc nie podchodzą bez chusteczek. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00