define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Metal Gear Solid | Zanzibar

Tagi wpisów ‘Metal Gear Solid’

Remake Metal Gear Solid? Są już pierwsi chętni

Hideo Kojima chyba trochę chciał uspokoić sytuację tłumacząc swoje słowa o konwersji Metal Gear Solid na Fox Engine błędem w tłumaczeniu. Cóż, nie uspokoił i wygląda na to, że to dopiero początek – jest już pierwsze studio zgłaszające się do pracy nad uwspółcześnionym portem. Czytaj więcej

Hideo Kojima zaprzecza – nie będzie remake’u Metal Gear Solid

W ostatnich dniach wybuchła mała bomba informacyjna: Hideo Kojima poszukuje zespołu, który weźmie na swoje barki adaptację Metal Gear Solid. Niestety cała wypowiedź to nieporozumienie, błąd w tłumaczeniu – sprostował Hideo Kojima na twitterowym profilu. Jednak nie wszystko stracone: designer nie miałby nic przeciwko odświeżeniu klasycznej odsłony z PSX-a, tak prace nad Metal Gear Solid V oraz inne obowiązki uniemożliwiają taki scenariusz. I w tym kontekście, ojciec serii widziałby zaangażowanie wystarczająco utalentowanych ludzi spoza Kojima Productions gotowych podjąć ciężar aktualizacji, co naturalnie nie równa się aktywnym poszukiwaniom takiego wyjścia.

Remake oryginalnego Metal Gear Solid? Hideo Kojima szuka studia, które uwspółcześni klasyczną przygodę na Shadow Moses

W skrócie: zamierza zwalić robotę na innych, samemu przyglądając się z boku jak zewnętrzne, względem Kojima Productions, studio podejmuje siły przerzucenia kultowej odsłony w realia aktualnie panujących standardów. Restart pierwszej misji Snake’a w trzech wymiarach miałby przynieść powiew świeżości do zardzewiałej mechaniki oryginału, z czego sama gra powstałaby w oparciu o Fox Engine. Bez wgryzania się w detale, Hideo Kojima poinformował o procesie poszukiwania zespołu, który podołałby zadaniu adaptacji a kiedy ta dojdzie do skutku, tego pewnie nie wie sam designer.

Źródło

Nowe pozycje Liquida z Raidenem ???

Spokojnie, po prostu Square Enix zaprezentowała kilka nowych pozowanych zdjęć najnowszych figurek z serii Play Arts Kai, po fotki zapraszamy do rozwinięcia newsa.

Czytaj więcej

Metal Gear Solid: The Legacy Collection trafi do Stanów Zjednoczonych w lipcu, co z Europą?

9 lipca na kolekcji łączącej wszystkie główne części z uniwersum Metal Gear dłonie położą fani zza oceanu – miesiąc później niż pierwotnie planowano a do tego Konami nadal konsekwentnie milczy w temacie daty wydania zestawu na terenie państw Starego kontynentu. Czytaj więcej

Metal Gear Solid wraca do Hollywood

I nie ma to nic wspólnego z adaptacją sagi na kinowy ekran. Wizyta ojca Snake’a w Los Angeles dotyczyła jego współpracy z założycielem studia Prologue, Kyle’em Cooperem, specem od hollywoodzkich sekwencji otwierających, dobrze Wam znanego z klimatycznych openingów drugiej i trzeciej odsłony cyklu Metal Gear Solid. Ostatecznie to Cooper i jego załoga odpowiedzialni są za sekwencję wieńczącą i logo The Phantom Pain, a z podanych przez Japończyka informacji wynika, że na tym kolaboracja się nie skończy. Nie podając szczegółów, Hideo Kojima pochwalił się otrzymaną od Coopera kartą pamięci, na której znajdują się bliżej niesprecyzowane aczkolwiek istotne dane. Strzelamy w efektowne intro do Metal Gear Solid V, zresztą pozostawione przez Kojime wskazówki nie pozostawiają większych wątpliwości. Czytaj więcej

Metal Gear Solid: The Legacy Collection uwzględni tylko kanoniczną historię, co z resztą części?

Nazwisko Hideo Kojimy to marka, symbol jakości ale też pieczęć jaką Japończyk znakuje produkcje, nad którymi czuwał bezpośrednio. Umieszczenie znaku „A HIDEO KOJIMA GAME” w tytule zbiorczego wydania cyklu Metal Gear, wymusza konieczność uwzględnienia tylko głównych epizodów. Wszystko co ma w nazwie AC!D lub OPS nie spełnia powyższych warunków i nie kwalifikuje się do umieszczenia w kolekcji rdzennych części serii. Rzecz ma się inaczej z uznaniem interaktywnych noweli. Powodem uwzględnienia zdigitalizowanych komiksów kreski Ashleya Wooda jest możliwość poznania historii Metal Gear Solid bez angażowania się w mechanizmy rozgrywki – według ojca serii już przestarzałe, z systemem kontroli nie odpowiadającym dzisiejszym standardom. Stąd postanowiliśmy zaimplementować opcję obejrzenia gry dla mających problemy z warstwą grywalną – wyćwierkał Kojima.

33 miliony węży na świecie

Przy okazji potwierdzenia wydania kolejnej kolekcji Konami ogłosiło że jak dotąd przez 25 lat istnienia serii na świecie sprzedały się aż 33 miliony kopii wszystkich poszczególnych odsłon uniwersum Metal Gear. Swego czasu dzięki świetnym wynikom sprzedażowym saga trafiła do księgi rekordów Guinnessa jako najlepiej sprzedająca się seria gier z elementami stealth, osiągniecie to nie jest niczym niezwykłym zważywszy na fakt że Konami nie pozwala żadnej generacji konsol zapomnieć o swojej najbardziej dochodowej marce.

Żródło

Konami potwierdza: Metal Gear Solid: Legacy ekskluzywną kolekcją na PlayStation 3

Japoński wydawca ma się też czym pochwalić: sprzedaż wszystkich części tej marki osiągnęła pułap 33 milionów. Z czego dwa miliony to wzrost jaki firma naliczyła względem marca zeszłego roku. To mniej więcej okres globalnego debiutu kolekcji Metal Gear Solid HD. Popularność tego zestawu otworzyła zresztą drogę jeszcze jednej kompilacji, tym razem ogniskującej się na doświadczeniu wszystkich kanonicznych części z uniwersum. Czytaj więcej

Czym jest Metal Gear Solid: Legacy Collection?

Hideo Kojima droczy się z zwolennikami serii podrzucając jeszcze jeden fragment układanki bez słowa wyjaśnienia czym jest zestaw mający uchodzić za jeszcze jedną kolekcję. Wypuszczony przez mistrza plakat zestawia ze sobą sylwetki wszystkich grywalnych Węży co zdaje się wprost mówić o pięciu odsłonach wciśniętych w jedno pudełko – począwszy od oryginalnego Metal Gear Solid do niedawno zaktualizowanego Metal Gear Solid 4. Odgrzewany kotlet i chęć wyłudzenia resztek kasy od fanów? Niezupełnie, jeżeli seria w takim pełniejszym kształcie wyląduje na więcej niż jednej konsoli.

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00