define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Phantom Pain | Zanzibar

Tagi wpisów ‘Phantom Pain’

Fotorealizm w Metal Gear Solid V

Cztery nowe obrazki z piątego epizodu sagi, które mają za zadanie uzmysłowić nam zamysł jak najwierniejszego skopiowania rzeczywistości w wirtualnym świecie gry. Czytaj więcej

Snake paleniem przyspiesza czas

Szpiegowskie cygara? Wybuchające cygara? Daleko im do tego co możemy zobaczyć w Metal Gear Solid 5. Snake robiący sobie przerwę na papierosa hołduje nie tylko tytoniowemu nałogowi lecz tym samym jest także w stanie przyspieszyć upływ czasu – tak wynika z rozmów aktorów przeprowadzonych w ramach japońskiej audycji Hideradio. W istocie jest to funkcja, której działanie w praktyce mogliśmy zobaczyć na zapowiedzi z targów E3, z tą różnicą, że mało kto wtedy w paleniu cygara widział sposób na zabicie czasu w dosłownym tego słowa znaczeniu. Dobre i to, zbawcza funkcja fajek w MGSach nie od dziś jest znana ale co ze zdrowiem bohatera? Dymek na kilkanaście godzin najwidoczniej nie wpłynie na kondycję płuc palacza. Ten gość przetrwa wszystko a jak już przy tym jesteśmy, Hideo Kojima naprowadził nas na trop znaczenia nazwy Ground Zeroes. Czytaj więcej

Złote Joysticki rozdane

I niestety w tegorocznej edycji plebiscytu zabrakło nagrody dla uniwersum MGS. W kategorii najbardziej pożądanej gry w której nominowany był MGSV zwyciężył Wiedźmin 3: Dziki Gon, z kolei Metal Gear Rising przegrał w kategorii najlepszy moment z Far Cry 3 i jego definicją szaleństwa. Zwycięzców pozostałych kategorii poznacie w rozwinięciu newsa.

Czytaj więcej

Survivalowe elementy gameplay’u powrócą w Metal Gear Solid V?

Tradycyjnie Hideo Kojima nie mówi nic więcej naprowadzając jedynie na możliwość powrotu do systemu polowań znanego z Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Zdaje się temu sprzyjać schemat otwartego świata, dynamiczna zmiana pór dnia a także środowisko z charakterystyczną dla danego obszaru fauną. Pewne jest tylko to, że piątka w niczym nie będzie przypominać rasowego erpega z wymogiem snu oraz koniecznością spożywania posiłków, zawężając elementy symulacji do zadań operacyjnych. W wywiadzie dla japońskiego Game Watch designer poruszył także konieczność uwzględnienia mechaniki znakowania przeciwników. Czytaj więcej

Nieliniowość zwiększa żywotność zabawy z Metal Gear Solid V

Powracać do gry będziemy wyjątkowo często ze względu na zmienny charakter nowej odsłony. Wysoki stopień swobody wraz z płynnością środowiska wpływają, według Hideo Kojimy, na czynnik replayability piątki. Czytaj więcej

Mało wam figurek ?

Kojima na swoim japońskim koncie Twittera pochwalił się kolejnym projektem który Square Enix szykuje pod szyldem swojej przebojowej serii Play Arts Kai. Tym razem plastikowej reinkarnacji doczeka się Big Boss prosto z Phantom Pain. Aktualnie to już trzynasta figurka z tej serii w uniwersum MGS nie licząc mechów z Peace Walkera i różnych wersji kolorystycznych postaci.

Czytaj więcej

Jeszcze dwa filmiki z rozgrywki Metal Gear Solid V

Nadal ten sam materiał ale o niebo lepszej jakości i bez komentarza w tle za to wciąż z japońskimi głosami. Niektórzy powiedzą, że to lepiej (podmiany aktorów, nie każdemu przypadły do gustu). I może to szczegół ale tytuł dema nie pozostawia wątpliwości, że Groud Zeroes to tylko jedno z zadań wewnątrz Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a nie oddzielna produkcja. Czytaj więcej

The Phantom Pain 300 razy większy od Ground Zeroes

W skrócie: skala świata Metal Gear Solid V ma być olbrzymia i pewnie nie bez znaczenia jest, że Hideo Kojima, który podzielił się tą wieścią z branżową prasą swojego rodzimego kraju, wystąpił w koszulce z logiem miasta…Los Santos. Wprawdzie nie należy zapominać, iż Ground Zeroes to wciąż tutorial, jedna z części składowych większego obrazu, głównego dania jakim jest Fantomowy Ból, tak ta zapowiedź i tak robi wrażenie szczególnie w kontekście deklaracji o otwartym świecie i swobodzie poruszania się w tym systemie. Ta gra będzie wielka. Czytaj więcej

Jedenastu wspaniałych

Jak przy każdych targach tak i TGS nie może się obejść bez nagród dla najlepszych gier prezentowanych w halach Makuhari Messe. Plebiscyt skupiał się na grach które dopiero się ukażą i oczywiście nie mogło wśród nich zabraknąć MGSV. Tytułem dla najbardziej wyczekiwanej gry Phantom Pain musiał się jednak podzielić z dziesiątka innych produkcji których pełną listę przedstawiamy w rozwinięciu newsa.

Czytaj więcej

Każde zadanie w Metal Gear Solid 5 ma własny poziom trudności

Przejście w formule serii z szynowego sposobu prowadzenia rozgrywki na rzecz epizodycznej struktury misji wymuszać ma także zmiany w wymaganiach jakie narzuca piąta odsłona cyklu na graczy. Hideo Kojima wyjaśnia, iż specyfika wyzwań w grze będą zależna od konkretnej misji. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00