define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); wywiad | Zanzibar

Tagi wpisów ‘wywiad’

Mniej cut-scenek w MGS V, więcej wpływu na fabułę

Poza tym Hideo Kojima w zwięzłych słowach odpowiada dlaczego to Big Boss raz jeszcze gra główne skrzypce detronizując Solid Snake’a na miejscu protagonisty. Czytaj więcej

Metal Gear Solid na dużym ekranie obejrzymy najwcześniej za trzy lata

Ale to i tak nic. Przeniesienie na srebrny ekran serii Mass Effect może zabrać nawet od pięciu do sześciu lat. Tak rozciągnięta w czasie realizacja obrazu ma swoje źródło w toczących się negocjacjach między podmiotami biorącymi na siebie ciężar doprowadzenia adaptacji do skutku – tłumaczy Avi Arad. W istocie film na podstawie Metal Gear Solid jest jeszcze w bardzo wczesnym etapie produkcji. Powodzenie ekranizacji szpiegowskiej serii to jednak inna para kaloszy, wiemy jak na tym polu wypadały dotychczasowe adaptacje, tak Arad nie ma wątpliwości – produkcja odniesie sukces a zawdzięczać go będzie dobrej historii.

Jest to coś czego nie brakuje w Metal Gear Solid, szukając dobrej opowieści zawsze sięgam do opery lub do Biblii. Ostatecznie historia Kaina i Abla ma tutaj swoje odzwierciedlenie.

Oby nie skończyło się na słowach.

Źródło

Hideo Kojima o Project Itoh. Z posłowia do nowelizacji Metal Gear Solid 4

Tej historii nie napisał Hideo Kojima, tą historię opowiedziało życie. Project Itoh – Japońskich autor powieści fantastyczno naukowych – kim był dla ojca sagi Metal Gear? Jednym z najwytrwalszych fanów? Niewątpliwe. Pisarz, któremu Kojima zwierzał się z sekretów niedostępnych nikomu z poza firmy, jednocześnie jedna z nielicznych osób dogłębnie rozumiejących zawarte w twórczości designera przesłanie. Temu największemu fanowi serii Metal Gear Solid Kojima powierzył napisanie autorskiej nowelizacji Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots. Zawarte na końcu książki wspomnienia o nim (w krytycznych momentach łapiąc za serce) dokumentują wieloletnią przyjaźń aż do jej tragicznego finału. Przetłumaczone posłowie przeczytacie w tym miejscu.

Kojima tak łatwo nie odda Metal Geara

„Każdy Metal Gear jest dla mnie ostatni” – z takiego stwierdzenia wynika jasno, że ojciec Snake’a nie zamierza odejść na emeryturę. Czytaj więcej

Decyzje gracza w Metal Gear Solid V wpłyną na kształt scenariusza

Elastyczna struktura gameplay’u piątego epizodu sagi Metal Gear Solid pozwala na wiele, lecz stopień wyboru nie ogranicza się do samej regulacji czasu, preferowanej przez gracza pory do łamania karków. W określonych fragmentach scenariusza, gracz sterujący Snake’iem będzie decydował o życiu lub śmierci postaci ważnych dla fabuły. Oczywiście nie można w tym zakresie liczyć na pełną swobodę, nawet Hideo Kojima musi respektować narrację sagi na ogólnym poziomie, stąd opcja usunięcia Ocelota nie wchodzi w grę ze względu na konieczność podtrzymania spójnego charakteru serii – kto pamięta paradoksy czasowe po egzekucji fabularnego filaru w Metal Gear Solid 3 ten wie o czym mowa. W końcowym wymiarze historia gry dostosuje się do podjętych przez użytkownika decyzji w czym pomóc ma graczowi podzielona na odcinki fabuła. Czytaj więcej

Hideo Kojima zaprzecza – nie będzie remake’u Metal Gear Solid

W ostatnich dniach wybuchła mała bomba informacyjna: Hideo Kojima poszukuje zespołu, który weźmie na swoje barki adaptację Metal Gear Solid. Niestety cała wypowiedź to nieporozumienie, błąd w tłumaczeniu – sprostował Hideo Kojima na twitterowym profilu. Jednak nie wszystko stracone: designer nie miałby nic przeciwko odświeżeniu klasycznej odsłony z PSX-a, tak prace nad Metal Gear Solid V oraz inne obowiązki uniemożliwiają taki scenariusz. I w tym kontekście, ojciec serii widziałby zaangażowanie wystarczająco utalentowanych ludzi spoza Kojima Productions gotowych podjąć ciężar aktualizacji, co naturalnie nie równa się aktywnym poszukiwaniom takiego wyjścia.

Kinect, SmartGlass – Hideo Kojima myśli nad pogłębieniem gameplay’u Metal Gear Solid V

Gadżeciarz Kojima już wyraził swoje zainteresowanie urządzeniami przenośnymi wraz z ich socjalnymi aspektami w wspólnym doświadczaniu Metal Gear Solid V i jak się okazuje, to za mało. Kolejny krok to zintegrowanie piątki z kontrolerem ruchowym Kinect – tutaj Hideo puszcza oko do stronników Microsoftu, samemu będąc zafascynowanym graficznymi możliwościami następczyni konsoli z zielonym logiem. Gesty oraz wydawanie komend głosowych wprowadza do gry dodatkowe możliwości – Japończyk, zdaje się, nadal eksperymentuje z tą myślą, zwracając następnie uwagę na technologię SmartGlass widząc w niej potencjał ekspansji hardkorowego grania na różne typy urządzeń.

Zapowiada się ciekawie i nietuzinkowo, pod warunkiem że to wszystko zostanie przez grę należycie spożytkowanie. Na stan obecny wszystkie pomysły są w fazie koncepcyjnej i Hideo Kojima niczego nie obiecuje, chociaż też nie ukrywa wyraźnej fascynacji funkcjami Xbox One.

Źródło

Garść szczegółów odnośnie MGSV

Ostatni podcast KojiPro wyjawił sporo szczegółów oraz potwierdzeń odnośnie warstwy fabularnej i gameplayowej najnowszej odsłony serii MGS. Długi język Seana Eyestone’a wyjawił między innymi powrót Metal Gear Online w jeszcze nieznanej formie jednak mający koegzystować z trybem dla pojedynczego gracza, nad multiplayerem pracuje kalifornijski oddział studia. Ponadto wyjaśniono kwestie która bardzo bolała wielbicieli twórczości Shinkawy który ponoć nie miał zbyt wiele do roboty skoro postacie w piątej części to w większości aktorzy. Mianowicie każdy aktor został dobrany pod dyktando mistrza pędzla i za wzór w doborze obsady służyły jego prace co wyjaśnia dlaczego Code Talker’a musi  zagrać aktor w masce. Czytaj więcej

Jak działa upływ czasu w Metal Gear Solid V?

Na wzór gier z otwartym, oddychającym środowiskiem, piąta odsłona cyklu Metal Gear Solid będzie posiadała dynamiczne pory dnia i nocy. W porządku, ale jak upływający czas wpłynie na rozgrywkę, jak godziny w wirtualnym świecie Snake’a przełożą się na czas rzeczywisty gracza? 6 godzin czasu użytkownika odpowiada dobie wewnątrz gry – wyjaśnił Sean Eyestone w oficjalnym podcaście studia. 6 godzin? Osobiście uważam, że to zbyt długo by czekać kilka godzin na zapadnięcie nocy. Punktem odniesienia może być tutaj 24-godziny cykl dnia w Grand Theft Auto przypadający na niecałą godzinę grania. Porównanie niezupełnie sprawiedliwe, niezobowiązujący freestyle na ulicach Liberty City nie jest tym samym co powolna, przemyślana według taktycznych reguł, infiltracja. Zobaczymy jak to sprawdzi się w praktyce, designerzy potwierdzają, że ten element czeka jeszcze solidne doszlifowanie więc wszystko może się zmienić.

Hideo Kojima walczy o dominację nad globem

Wraz z Metal Gear Solid V plany Japończyka nie redukują się do zdobycia serc tylko Zachodnich graczy. Naszym zamiarem jest zadowolenie graczy w skali globalnej – mówi Hideo Kojima i jednocześnie zaznacza, iż ma świadomość popularności sagi na rynku Stanów Zjednoczonych co w gruncie rzeczy sprowadza główną batalię do tego rejonu. Zachód dla zespołu Kojima Productions oczywiście wciąż się liczy, jednak aspiracje Kojimy muszę sięgać dalej jeżeli chcemy zacząć mówić o sukcesie piątki. Litera „V” w tytule – kontynuuje designer – jest także symbolem zwycięstwa, oznacza wiktorię, nasze dążenie do zwycięstwa na poziomie światowym.

Źródło

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00