define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); wywiad | Zanzibar

Tagi wpisów ‘wywiad’

Yuji Korekado wyjaśnia dlaczego nie dostaniemy przenośnego Metal Gear Rising

Metal Gear Rising: Revengeance nie ukaże się na PS Vita. To już przesądzone. Powodem rezygnacji z wersji handheldowej jest słaba moc konsolki i nie chodzi o kwestie wizualne. W rozmowie z Eurogamer, Yuji Korekado wyjaśnia iż przenośny sprzęt nie poradziłby sobie z tym co stanowi główny koncept gry – systemem swobodnych cięć. Już to wymaga sporej mocy przerobowej, na którą mogą sobie pozwolić tylko stacjonarne platformy.

Hideo Kojima na PAX, zadaj pytanie twórcy Metal Gear Solid

To nie jest obrazek z MGS 5 ale przyznacie, byłoby wesoło? Screenshot pochodzi naturalnie z GTA V a więc z innej „piątki” ale widzicie, Rockstar przynajmniej pokazuje coś ze swoich gier. News będzie jednak o czym innym, mianowicie Hideo Kojima wybiera się na PAX. A tam powspomina stare dobre czasy celebrując Metal Gear 25th Anniversary. Panel poświęcony sadze jest istotny ze względu na możliwość zadawania pytań ojcu Snake’a. Te będzie można zadawać poprzez zgłaszanie odpowiedzi w ankiecie, która powinna pojawić się jeszcze w tym tygodniu na oficjalnym koncie serii MGS na fejsie. Event zasadniczy odbędzie się zaś w sobotę 1 września.

Facebook Metal Gear Solid

Metal Gear Rising na PS Vita? Nie da rady. PC? Być może

Zapowiada się na to, że Metal Gear Rising: Revengeance nie wychyli się poza stacjonarne platformy. Złudzeń w tej materii pozbawia nas Yuji Korekado. Zapytany przez dziennikarzy czy gra ukaże się na PS Vita odpowiedział że nie ma nic przeciwko ale: Metal Gear Rising wyciska co się da z obecnej generacji, kieszonsolka po prostu nie udźwignie tej gry. No to przenośne wyrywanie cybernetycznych kręgosłupów mamy z głowy. Co innego wersja na komputery osobiste. Pewnie wiecie, że wraz z zmianą dewelopera, pomysł z wydaniem tytułu na PC poszedł ostatecznie do piachu. Może jednak nie do końca. Konami rozważa wersję na komputery osobiste ale ewentualne decyzje w tej sprawie zostaną podjęte po debiucie gry na konsolach. Temat pecetowej edycji kodu wrócił po zapoznaniu się z zapotrzebowaniem europejskiego rynku na tego typu wydanie, zwłaszcza jeśli chodzi o popularność sprzedaży cyfrowej przez Steam. Piłka wciąż jest w grze i raczej wiadomo, że ewentualne wydanie gry na blaszaka będzie zależeć od powodzenia edycji konsolowej.

Nowy Metal Gear Solid w tym roku? WTF?!

Okładkę nowego numeru Famitsu, zdobi śliczny i do tego zupełnie nowy artwork Yoji’ego Shinkawy. Artysta w okolicznościowej ilustracji skomponował klasyczne postacie Solid Snake z towarzyszącym mu Gray Foxem. Dla Shinkawy, właśnie Ci bohaterowie reprezentują niejako esencję sagi Metal Gear Solid. A teraz klasyczny sercowstrzymywacz: co powiecie na nowego Metal Gear Solid jeszcze w tym roku? Poważnie, to sugeruje timeline zamieszczony w wspomnianym magazynie. Chronologia zestawia daty wydania najważniejszych części w sadze, począwszy od Metal Geara w 1987 roku do Metal Gear Solid: Peace Walker w 2010 roku i…na tym nie koniec. Ostatnia data zatrzymuje się na roku bieżącym z kluczowym znakiem zapytania obok. Napis pod spodem z kolei odnosi nas już do wydarzenia Metal Gear 25th Anniversary. I teraz pytanie zasadnicze brzmi: czy wydanie nowego epizodu w sadze do końca roku jest w ogóle możliwe? Mało prawdopodobne. Zapowiedź kolejnej mieści się w granicach rozsądku. Równie dobrze może chodzić o re-edycję Metal Gear Solid 4, zaktualizowaną o Trofea a Hideo Kojima i spółka sadzili znacznie większe zapowiedzi z byle okazji. Ciśnieniomierz podpowiada: pożyjemy, zobaczymy. Czytaj więcej

Hideo Kojima łączy ludzi, zapowiedź na Metal Gear 25th Anniversary

Informacja o tym że Metal Gear Solid 4 zaliczy Trofea (w końcu…) pochodzi z wywiadu, jaki Hideo Kojima udzielił redaktorom Famitsu. W tym samym wywiadzie, Kojima puścił parę z ust na temat szykowanego eventu, celebrującego Metal Gear 25th Anniversary. 30 sierpnia ma być dniem kiedy dostaniemy nie tylko Trofea, to także data istotnej zapowiedzi od ojca Snake’a. Czyżby ujawnienie Metal Gear Solid 5? A może zapowiadany wcześniej techniczny pokaz silnika Fox? Chyba niezupełnie. Wydarzenie ma być powiązane z wizją łączenia ludzi razem, co w praktyce odnosi się zapewne do funkcji Transfarring, czy też ściślej, rozwinięcia idei związanych z procesami cloud computing, czego zalążkiem miał być Metal Gear Solid: Peace Walker. Przyszły miesiąc zapowiada się tłusto.

Źródło

Lost in Translation: Hideo Kojima nie zapowiedział Metal Gear Solid 5?

Spodziewałem się czegoś takiego. Po tym jak w świat poszła informacja o, mniej lub bardziej, oficjalnym przyznaniu się Hideo Kojimy do rozpoczęcia prac nad Metal Gear Solid 5 – cała sprawa może okazać się błędem w tłumaczeniu. Podczas procesu tłumaczenia, doszło prawdopodobnie do przeinaczenia słów przez niemieckiego dziennikarza. Hideo Kojima miał w rzeczywistości powiedzieć: być może powstanie Metal Gear Solid 5 oparty o Fox Engine, materiały z silnika nie pochodzą z gry. Różnica, jak widać, jest znaczna a Kojimie należy oddać sprawiedliwość, bo przynajmniej raz nie kręci…chociaż zgaga po zamieszaniu z niedoszłą kontynuacją i tak zostaje.

Źródło

…więc Kojima interesuje się interakcjami z Deus Ex

Wypowiedzi Hideo Kojimy, w kwestii Metal Gear Solid 5 budzą ciekawość. Może nawet nie z powodu rozpoczęcia przymiarek do kontynuacji, uwagę zwracają inspiracje rozwiązaniami z Deus Ex: Human Revolution. Zresztą sprawdźcie reakcje Jonathana Jacques-Belletête, art directora gry od Eidosu, na wzmiankę Kojimy o cyberpunkowym tytule.

Hideo Kojima zapowiada Metal Gear Solid 5; Solid Snake powraca?

Powstanie Metal Gear Solid 5 zostało przesądzone. Podczas rozmowy z IG Magazine, Hideo Kojima dał nam jasno do zrozumienia iż piąta odsłona jest w produkcji. Niby nie ma zaskoczenia, lecz po ostatnich targach wątpliwości w tej kwestii raczej narastały. Cicha infiltracja ma na powrót stanowić rdzenną część rozgrywki – podkreśla Kojima, ewidentnie zwracając się do graczy zdystansowanych od alternatywy w postaci Metal Gear Rising: Revengeance. Koncepcja ukrywania się przed wzrokiem wroga może ulec znacznym przemianom, pod tym względem Hideo Kojima nie ukrywa osobistej fascynacji Deus Ex: Human Revolution. Zaktualizowany model skradanki miałby w przybliżeniu odzwierciedlać rozwiązania zaimplementowane w cyberpunkowej produkcji, choćby w zakresie interakcji w sferze socjalnej. Przynajmniej tak brzmią wstępne założenia. W kontekście Revengeance, Hideo Kojima wypowiada się ostrożnie: ta gra nigdy nie miała się wpisywać w coś co znamy pod szyldem „Metal Gear Solid”. Nie uświadczycie w niej Solid Snake’a, to poboczny wątek o zupełnie innym podejściu. Natomiast co do Snake’a, pomimo tego iż miał zginąć w Guns of the Patriots, mam wrażenie że jeszcze z nim nie skończyliśmy.

Źródło

Info z Metal Gear Rising: Revengeance – to nie Vamp, już smażą DLC, zagramy Raidenem z czwórki

Kilka nowych i ważnych informacji odnośnie Metal Gear Rising: Revengeance:

– nasza postać będzie mogła się rozwijać, za zabrane podczas walki punkty kupimy modyfikacje dla ciała oraz dodatkowe ciosy
– Raiden może zbierać bronie z pola walki oraz zyskiwać ulepszenia od poległych przeciwników, w tym bossów
– zgromadzony sprzęt podlega zeskanowaniu, po czym przekazywany jest dalej do rozwoju
– Raiden absorbuje energię przeciwników, pozwala mu to na wykonywanie silniejszych i bardziej zaawansowanych akcji
– oczywiście używany także innych broni niż katana, silniejszy arsenał otworzy alternatywne ścieżki na drodze protagonisty
– postać znana z pierwszego trailera to nie Vamp; nazywa się Sam i jest istotną personą dla historii gry. Należy do grupy Desperado, walczącej o dominację w spornym regionie
– Sam to swego rodzaju rywal dla Raidena, walczy stylem łączącym techniki brazylijskie połączone z japońską sztuką pojedynków
– twórcy nie mają planów dla potyczek online, za to możemy się spodziewać dodatków do ściągnięcia, w tym większej ilości zadań oraz nowych grywalnych postaci
– Metal Gear Rising nie będzie korzystał z funkcji kontrolerów takich jak Move czy Kinect
– gramy więcej niż jedną wersją Raidena, w tym m.in wcieleniem znanym z Metal Gear Solid 4 tu roboczo nazwanym Białym Raidenem

Źródło: Hideo Kojima, GameTrailers, PSM Czytaj więcej

Projekt Ogre jeszcze w powijakach, rozwija się wraz Fox Engine

Nie prędko zobaczymy nową grę Hideo Kojimy. Pomimo trwających prac nad tajemniczym Projektem Ogre, sama gra wydaje się znajdować w dość wczesnym stadium produkcji. Rzecz jasna, tytuł związany jest nierozerwalnie z powstającym silnikiem Fox a ten, według Kojimy, jest już gotowy do uniesienia nowej gry. Oznacza to mniej więcej tyle, że kolejny techniczny fragment silnika, będzie de facto kawałkiem szykowanej gry. Inna sprawa, że Projekt Ogre to wciąż pieśń przyszłości, w między czasie Hideo Kojima zachęca nas do zapoznania się z Metal Gear Rising: Revengeance.

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00