IV: Utrata Metal Gear Solid

MGS1 niekonsekwentnie godził Cele Gracza z Celami Aktora. Snake często nie dawał rady osiągnąć czegoś, pomimo tego, że Gracz grał dobrze i wykonywał co do niego należało. Metal Gear zamiast się wyłączyć aktywował się po wprowadzeniu sekwencji kart PAL. Gdy gracz trafił w radar Metal Gear Rexa co zabrało mu ostatni kawałek 'życia’ spodziewane zwycięstwo Snake’a nie nadeszło, ponieważ pojawił się silniejszy wojownik, który zniszczył radar za niego.

MGS1 uzupełniał niepowodzenia Snake’a sukcesami, które mniej więcej je równoważyły. Gracz doświadczał opóźnionego, acz efektywnego katharsis. Snake niechcąco zabił dwóch zakładników po prostu przebywając z nimi w jednym pomieszczeniu, wyprowadził za to Meryl i Otacona z sytuacji w których by nie przetrwali. Sniper Wolf uwięziła Snake’a po tym jak gracz ją pokonał, następnie Snake zabił ją po kolejnej zwycięskiej walce gracza. Po nic nieznaczącym zniszczeniu radaru Rexa stanęliśmy przed możliwością odniesienia prawdziwego zwycięstwa. Nawet dwa zakończenia, dobre i złe, uzupełniały się i podkreślały wzór porażek i odkupienia: jeżeli Snake nie uratuje Meryl, po ukończeniu gry gracz może wczytać save i uratować ją przy drugim podejściu.

MGS2 odmówił graczowi możliwości odkupienia porażki Snake’a w czasie rozdziału na Tankowcu. Dało Snake’owi fałszywe cele i zostawiło go na śmierć w przypadku triumfu gracza. Jedyna osoba z grupy wspierającej Snake’a – Otacon wykrzykiwał jego imię w ostatnich chwilach pierwszego rozdziału – dźwiękowe nawiązanie do porażek w MGS1 i MGS2.

W późniejszym czasie gracz dowiedział się, że Solid Snake przeżył rozdział na Tankowcu i pojawił się w czasie rozdziału na Big Shell. Tym razem jednakże gracz nie kierował jego poczynaniami, znaczne odejście od Mapy Serii. Gracz kontrował innego aktora – Raidena.

Ta zdrada Mapy Serii wywołała legendarne oburzenie i nienawiść zarówno do Raidena jak i MGS2.

MGS2 zmieniło kilka szczegółów zarówno wizualnych jak i dźwiękowych by odciąć rozdział na Big Shell od Mapy Serii. Gdyby Snake zginął na Tankowcu, z winy gracza, ekran by się wyciemnił i gracz ujrzałby ekran zwiastujący porażkę znany z MGS1, oraz usłyszałby stary muzyczny motyw śmierci. W przypadku śmierci Raidena ekran mruga na biało, a gracz widzi inny ekran zwiastujący porażkę oraz słyszy dźwięk z syntezatora. Tło muzyczne sugerowało, że Snake walczył z bossem gdy stanął przeciwko Oldze Gurlukovich na Tankowcu, była tam zawarta wariacja motywu pościgu z MGS1. Tło muzyczne w czasie walk Raidena z bossami było inne, pozbawione odniesień do MGS1.

Te zmiany zmusiły gracza do odrzucenia Mapy Serii. Materiał mapy nie został całkowicie zniszczony, jak w przypadku upadającego imperium, jednak nie był już tym co przedtem. Rozdział na Big Shell rozprawił się z oczekiwaniami gracza odrzucając doświadczenia z MGS1.

Te wyjątki utworzyły Mapę Scenariusza.

V: Mapa Scenariusza