MGS2=MGS…
- sobota 19 listopada 2011
- Przez Saladin01
MGS2=MGS…
Wszyscy wiemy, że MGS2 przypomina MGS1. Jest tak chociażby z powodu elementów wspólnych dla wszystkich części (o tych nie wspominałem), oraz z powodu planu S3 (o tych wspominałem). Oto i lista kilku punktów wspólnych.
Po wejściu przez doki dostajemy się w górę przy użyciu windy, mijamy po drodze dwóch strażników.
Szef DARPA, prezes ArmsTech umierają od razu po spotkaniu tak jak Richard Ames i prezydent Johnson.
Master Miller udzielający nam pomocy to Liquid Snake w przebraniu. Iroquois Pliskin udzielający nam pomocy to Solid Snake w przebraniu.
Zarówno Hal jak i Emma Emmerich sikają ze strachu gdy spotykają grywalną postać + mają kłopoty z chodzeniem.
Ukochane Otacona umierają.
Snake, podobnie jak Raiden napotyka korytarz pełen trupów.
Snake nic nie może zrobić gdy Sniper Wolf rani Meryl, a Raiden nic nie może zrobić gdy Vamp rani Emme. Zarówno Snake’a, jak i Raidena szokują ślady krwi odpowiednio Meryl i Emmy.
Snake zabija kruki, które są powiązane z Ravelem, a Raiden zabija mewy powiązane z Fortune.
Zagrożenie dla świata.
Pierwsza walka z bossem to pojedynek z kimś z Rosji.
W pewnym punkcie trzeba przygotować się na ostrą wymianę ognia z żołnierzami.
Walka z Vampem = walka z Ocelotem. Obaj dużo się przemieszczają, a my nie możemy zbliżyć się do środka planszy.
Walka z Fatmanem = walka z Ravenem. Obie plansze są podobne, przeciwnicy poruszają się szybko, można stosować podobne strategie.
Druga walka z Vampem = pojedynek ze Sniper Wolf. Jedyna różnica jest taka, że Vamp nie odpowiada ogniem, a jedynie rani Emme.
Walka z Solidusem = walka z Liquidem. Wysoki budynek, oraz upadek przeciwnika, możliwość korzystania tylko z jednego rodzaju broni.
Walka z Harrierem = walka z Hindem. Dość logiczne.
Gray Fox, jak i Fortune pragną spotkania ze Snake’iem.
Fortune, podobnie jak Naomi Hunter chce się zemścić na Snake’u.
Snake w MGS2, podobnie jak Meryl w MGS1 zostaje złapany przed ostatnią walką.
Gdyby ktoś uważał, że jest coś naprawdę istotnego co mi umknęło (a mogło) to bardzo proszę o dorzucenie swojej cegiełki.
Autor: kul

Jak ktoś uważnie śledził fabułę. To podobieństwo scenariusza 2ki jest umyślne. Chodziło przecież o program szkoleniowy ułożony w oparciu o Shadow Moses
Bodajże chyba S3 Plan (Solid Snake Simulation)
Selection for Societal Sanity
Ale podobieństwa wykraczają poza ten plan.
@kosmoski, przecież kul wspomina o tym w artykule.
W ogóle to skądś kojarzę ten lub podobny tekst. Blog kula?
@twilitekid
W ramach recyclingu starych artykułów wrzucamy co ciekawsze z blogów. Także ten jest dwuczęściowy.
Musi być bo jest twist.
„Po wejściu przez doki dostajemy się w górę przy użyciu windy, mijamy po drodze dwóch strażników.”
I wózek widłowy!! Proszę nie zapominać o wózku!
Nie zapominajmy że miedzy MGS a klasycznym MG2 również istnieje ciąg łudzących podobieństw.
Można też porównać MG2 do MGS3. Ale to już inna bajka 🙂
A co do tekstu, można jeszcze wielu rzeczy się doszukiwać. W obu częściach ninja pojawia się w krytycznym punkcie walki z Metal Gearem (tzn kiedy bohater przegrywa). Nie było wzmianki o torturach, ale to chyba zbyt oczywiste :). Na tankowcu ujęcie na Snake’a w momencie kiedy pojawia się tytuł przypomina analogiczne intro w „jedynce” (ujęcie na bohatera od dołu). To samo tyczy się początku plant – Raiden też zdejmuje strój dopiero w windzie.