II: Mapa Serii

Większość drugi części jest całkowicie podporządkowanych pewnej Mapie Serii. Z finansowego punktu widzenia sequele przypominają starożytne obrzędy płodności: martwi powracają do życia, a kasa spływa przez kolejny rok. Rynek współgra z interesami firm, a gracze oczekują wierności do corocznych obrzędów. Gracze kupujący MGS2 wiedzieli, że grają w drugą część Metal Gear Solid, czołowej gwiazdy pierwszej konsoli firmy Sony.

MGS2 wypaczył obrzęd świadomością, że grający w MGS2 wiedzą iż grają w sequel MGS1. Był świadomy, że gracz oczekuje kierowania poczynaniami superszpiega Solid Snake’a, odkrycia i zniszczenia kolejnej machiny zagłady, Metal Geara, odkrycia i rozwiązania spisków, oczyszczenia dobrego imienia Solid Snake’a, walki z terrorystami na czele których stoją superżołnierze, oraz unikanie kontaktu z przeciwnikami by wypełnić Cele Gracza.

Dwie pierwsze godziny MGS2 stanowił rozdział na Tankowcu. Solid Snake w ukryciu przemieszczał się po tankowcu, na pokładzie którego znajdowała się najnowsza inkarnacja Metal Geara, ściśle tajnego chodzącego czołgu, a kontrolę nad statkiem przejęli terroryści. Sam Snake był narratorem scen otwarcia, przypominał swoją porażkę, odkupienie, oraz wytrwałość.

Filmy promujące grę pokazywały Solid Snake’a na Tankowcu. Gracze widzieli Snake’a walczącego z samolotem na moście imienia George’a Washingtona, a wywiady sugerowały, że akcja będzie rozgrywać się w Nowym Jorku. W demie MGS2 mieliśmy dostęp do połowy pierwszego rozdziału co jeszcze bardziej sugerowało iż MGS2 to powiększone MGS1. Gdy gra w końcu trafiła na półki na okładce zobaczyliśmy Solid Snake’a, oraz ninje przypominającego Gray Foxa, popularną postać z MGS1.

Mapa zaczęła nam szeleścić w dłoniach.

III: Mapa serii odrzucona