VI: Maszyny
- wtorek 5 kwietnia 2011
- Przez Saladin01
VI: Maszyny
Walki z bossami w MGS2 przypominały walki z bossami w MGS1. Pomimo tej formalnej maski nie pozwalały one Aktorowi na zwycięstwo i konsekwentnie odmawiały Graczowi odkupienia za porażkę Snake’a w czasie rozdziału na Tankowcu.
Walka Raidena z Harrierem przypominała walkę Snake’a ze śmigłowcem
Hind-D z MGS1. Snake korzystając z wyrzutni rakiet Singer pokonał maszynę, która mogła atakować unosząc się nad nim. Walczył ze śmigłowcem na dachu, a śmigłowiec mógł go zaatakować z każdej strony. W czasie tej walki zniszczono część dachu, a w pewnym punkcie śmigłowiec zaczął latać niżej i atakować z zaskoczenia. Po zabraniu energii maszyna zniszczyła prawie całą resztę dachu. Podobnie Raiden musiał korzystać z wyrzutni rakiet Singer by walczyć, potrafiącego się unosić, Harriera na otwartym terenie znacznie powyżej poziomu morza – moście, co także dawało możliwość ataku z każdej strony. Harrier czasami odlatywał w stronę słońca by powracając próbować zaskoczyć Raidena. W połowie walki ujrzeliśmy przerywnik w czasie którego Harrier zniszczył część mostu, a sam most został praktycznie zniszczony po pokonaniu Harriera.
MGS1 nagradzał jednocześnie Gracza i Aktora: Snake zniszczył śmigłowiec i wszystko wskazywało na to, że pozbył się też pilota. Śmigłowiec spadł na ziemię, a MGS1 pokazało nam, że śmierć Liquid Snake’a, pilota, głównego antagonisty i brata Solid Snake’a jest pewna. Okazało się jednak, że Liquid przeżył, jednak narracja dała graczowi uczucie satysfakcji. Snake sam wysunął wnioski 'Kremację mamy z głowy’.
MGS2 nie nagrodziło Gracza za sukces Aktora. Raiden nie zniszczył ani Harriera, ani jego pilotów, pomimo tego, że wskazywał na to pasek energii. Wynurzył się Metal Gear Ray pochwycił samolot po czym zniknął. MGS1 sugerowało śmierć pilota, podczas gdy MGS1 w filmowy sposób pokazało, że Raiden jedynie w minimalnym stopniu uszkodził jednego z pilotów Harriera – Solidus Snake’a, głównego przeciwnika Raidena, a zarazem brata Solid Snake’a
Walka Raidena przeciwko dwudziestu pięciu Metal Gear Ray’om składa się z zarówno oczywistych jak i subtelnych formalnych podobieństw do walki Snake’a przeciwko Metal Gear Rex. Górna część Rex’a przypominała wiele pudeł ułożonych na sobie, które podtrzymywane były przez szerokie nogi. Snake, przy użyciu wyrzutni rakiet Stinger, próbował zniszczyć radar znajdujący się na szczycie Rex’a. Jego ataki były bezskuteczne i walka zakończyłaby się zmiażdżeniem Snake’a, gdyby nie interwencja Gray Fox’a. Następnie Snake atakował kokpit znajdujący się wewnątrz pyska Rex’a, w międzyczasie unikając rakiet, kul karabinów maszynowych, oraz laserów. Cienkie nogi Ray’a utrzymywały jego olbrzymią skorupę. Raiden, podobnie jak Snake, najpierw strzelał w ciało Ray’a, konkretnie kolana, po czym atakował otwarty pysk. Raidena walka z Ray’ami była walką Snake’a z Rex’em w pigułce, zwłaszcza, że musieli unikać takich samych ataków przeciwnika.
Walka Raidena z dwudziestoma pięcioma Ray’ami zakończyła się automatycznie, tak jak walka z Harrierem. Snake został prawie zdeptany przez Rex’a, ponieważ jego ataki nie były wystarczająco groźne, a MGS2 umieściło stopę Ray’a nad Raidenem gdy ten się poddał, nie dając tym samym graczowi szansy zniszczenia ostatnich trzech maszyn. (‘To nie ma sensu’, powiedział gdy Solidus krzyknął: ‘Spodziewałem się więcej walki.’)
Ninja z MGS2 pojawił się i uratował Raidena, czym uzupełnił jeden z ostatnich formalnych elementów walki z MGS1. Pozostało jeszcze zwycięstwo Aktora. Nie doszło do niego, bowiem to Solidus zniszczył pozostałe Ray’e.

Jeszcze nie komentowane.