define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Fox Engine | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Fox Engine’

Silent Hill od ojca Metal Gear Solid?

Poza Metal Gearem, z pewnością część z Was nie miałaby nic przeciwko ożywieniu kilku równie klasycznych gier jakie wyszły spod ręki Hideo Kojimy. Co więcej, japoński twórca również żywi podobne uczucia w odniesieniu do wskrzeszenia cyberpunkowego Snatchera tudzież Policenauts. Jednak nic z tego, finansowa kondycja studia nie pozwoli na pociągnięcie tych kilku kolejnych projektów, a sam Kojima woli się raczej skupić na robieniu zupełnie nowych rzeczy. Za to co raz bardziej kusząca wydaje się opcja zrobienia Silent Hill pod kierownictwem ojca Snake’a. Co na ten temat mówi Hideo Kojima? Czytaj więcej

Ground Zeroes: budowa własnej bazy, skradanie się wciąż na pierwszym miejscu

Garść kolejnych informacji z Metal Gear Solid: Ground Zeroes

– żeby stworzyć duży, otwarty świat, ekipa tworząca grę musiał zgodzić się na sporo ograniczeń w sferze wizualnej, jednak to nie dotyczy efektów świetlnych
– cicha infiltracja to wciąż rdzeń gry, jednak w tym wymiarze możecie się spodziewać większej ilości opcji (walka z pojazdami itp.)
– eksploracja terenu polega na swobodnym wyborze drogi, koniec z odgórnie wytyczonymi ścieżkami
– Snake w każdym momencie gry może się wycofać i wrócić do własnej bazy śmigłowcem
– lot pojazdem odbywa się w czasie rzeczywistym
– fabularny progres odbywa się przez wybór zadań, a więc czeka nas powrót do podziału na misje
– system Bazy Matki to pomysł, który sprzyja na dostęp do gry nie tylko bezpośrednio z stacjonarnej konsoli, stąd koncepcja podłączenia się do gry za pośrednictwem urządzeń mobilnych
– według słów Kojimy, Ground Zeroes ciężko porównać do czegokolwiek innego

Hideo Kojima nie jest pewien daty wydania Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Podczas pierwszej prezentacji Metal Gear Solid: Ground Zeroes, Hideo Kojima nie podzielił się z nami przybliżoną datą wydania gry ale jednocześnie mocno zaznaczył, że na kolejną odsłonę serii będziemy czekać krócej niż zwykle. W rozmowie z Official Playstation Magazine, Kojima dopisuje postscriptum do swojej wypowiedzi, podając iż kwestia debiutu tytułu nadal nie jest sprecyzowana ponieważ gra porzuca liniowy schemat prowadzenia akcji na rzecz otwartego świata co wydłuża znacznie czas produkcji. W rezultacie, Kojima zamierza ogłosić datę premiery gry w momencie gdy prace nad nią zostaną w pełni ukończone.

Ground Zeroes – więcej niż jeden otwarty świat

Mówiąc o Metal Gear Solid: Ground Zeroes mimowolnie nasuwają się skojarzenia z serią Grand Theft Auto. Porównanie jak najbardziej uzasadnione, zgodnie z zapewnieniami Hideo Kojimy, budowa świata w Ground Zeroes opiera się na na strukturach przypominających te znane z Grand Theft Auto, gdzie każdy rejon to otwarty świat. Plansza zaprezentowana w demie to dopiero mały przykład możliwości. Natomiast nie musimy obawiać się o kwestie loadingów, z wyjątkiem przenoszenia się między krajami, cały proces ładowania odbywa się w tle rozgrywki. Pod wieloma względami Ground Zeroes będzie matrycą dla przyszłych projektów. Koncept otwartych światów i swobodnego stylu rozgrywki ma stać się standardem dla nowej generacji gier budowanych w oparciu o silnik FOX – poinformował Hideo Kojima na panelu podczas Tokyo Game Show.

Źródło

Płynna rozgrywka w Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Hideo Kojima zamierza nam udowodnić jak bardzo Metal Gear Solid: Ground Zeroes będzie różnił od dotychczasowych dokonań w serii. Otwarty świat to naczelny przykład. W trakcie panelu poświęconego grze, twórca odniósł się do kwestii m.in loadingów. Pasek ładowania ma się pojawić tylko w przypadku przechodzenia między państwami, w trakcie podróżowania do wybranego przez gracza kraju. Natomiast loadingów w bezpośredniej rozgrywce już nie uświadczymy. Ma to niebagatelne znaczenie gdyż, według słów ojca Snake’a, rozmiary świata gry są bezprecedensowe.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes – nowy pokaz jeszcze w tym miesiącu

27 września Hideo Kojima uda się do Londynu, gdzie weźmie udział w panelu omawiającym historię 25 lat serii. To zaledwie kilka dni po Tokyo Game Show, a Eurogamer już teraz teasuje niespodziankę od twórcy sagi i jednocześnie daje nam jasno do zrozumienia, iż chodzi o pokaz Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Będzie grubo.

Źródło

Przetłumaczone dialogi z trailera Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Wprawdzie zwiastun Metal Gear Solid: Ground Zeroes mamy już wyryty w pamięci, nie zaszkodzi obejrzeć go przynajmniej ten jeden raz więcej a to z powodu przetłumaczonych na język polski dialogów, jakie pojawiają się w trailerze. Warto zagłębić się w wymianę zdań między postaciami – nie tylko dla osób mających problemy z obcym językiem. Czytaj więcej

Otwarty świat w Ground Zeroes? Nie bez loadingów

Hideo Kojima zapowiada rozległe tereny w Metal Gear Solid: Ground Zeroes, prawda jest taka że możemy podróżować już nie między poszczególnymi miejscówkami, lecz będziemy wybierać w którym momencie chcemy udać się do danego kraju. To oznacza sporo danych do przerobienia przez konsolę i jak zwykle nie obędzie się bez ekranów ładowania gry podczas poruszania się po mapie świata. Tyle na teraz i chyba raczej unikniemy tym razem zabawy z instalacją rodem z Metal Gear Solid 4.

Rozgrywka w Metal Gear Solid: Ground Zeroes uwzględni cykle dnia i nocy

Zasadnicza różnica pomiędzy Metal Gear Solid: Ground Zeroes a klasycznymi odsłonami serii, polega na wyjściu poza tradycyjny schemat zamkniętych pomieszczeń, ograniczonych przestrzennie map. Ground Zeroes ma nas wprowadzić w olbrzymi otwarty świat, to coś czego jeszcze nie doświadczyliśmy w sadze. W konsekwencji, jedną z nowości będą cykle dnia i nocy – zdradza Hideo Kojima dla Eurogamer. Zmiany pory dnia mają silnie oddziaływać na prowadzenie rozgrywki. Zależnie od tego czy gramy w dzień lub w nocy, ścieżki po których poruszają się strażnicy, mają ulegać zmianom. Dla Kojimy oznacza to, iż gracze będą chętniej wracać do znanej już gry.

Nowy render z Ground Zeroes pokazuje faktyczny wiek Snake’a

Wobec wieku Snake’a w Metal Gear Solid: Ground Zeroes narosły nie małe kontrowersje. Sieć zalały teorie spiskowe, jednak Hideo Kojima prostuje nasze mylne wyobrażenia w związku z tym. Siwe włosy Big Bossa to faktycznie efekt mocnego oświetlenia, a żeby nie być gołosłownym, Kojima podrzuca kawałek rendera – dobrze nam już znany, ale ukazujący znacznie pełniejsze oblicze Snake’a

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00