Pierwszy gameplay z Metal Gear Solid: Ground Zeroes będzie miał premierę dziś w nocy!
- sobota 1 września 2012
- Przez Saladin01
- Zostaw komentarz
define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true);
Archiwa kategorii ‘Fox Engine’
Prezentacja Metal Gear Solid: Ground Zeroes tradycyjnie budzi więcej wątpliwości niż wyjaśnia cokolwiek. Kim jest tajemniczy chłopak z implantami w klatce piersiowej a la Tony Stark? Niektórzy stawiają na wgląd w genezę młodych Wężów, scenariusz równie dobrze może eksplorować wczesny okres życia Franka Jaegera. Pozostawiając na boku fabularne dygresje, możemy szerzej zagłębić się w wizualną warstwę gry. Ekipa 8-4 Play wydała już pod tym względem werdykt. Gra wygląda nieźle, chociaż nie ma mowy o rewolucji. To raczej nie będzie najlepiej wyglądająca gra tej generacji, z drugiej strony nie widzieliśmy aż tak dużo. Miło wiedzieć że twórcy stawiają nacisk na drobne detale, jak choćby fragment gdy Big Boss po wyjściu z z ciężkiej ulewy wyciera twarz i włosy. Szczególnie dużo Hideo Kojima obiecuje sobie po przyszłej generacji. Podczas rozgrywki jednym z mankamentów było to, iż Snake nie odbijał się w lustrze, zamiast tego widzieliśmy rozmazany obraz. Coś takiego nie powtórzy się na nowych konsolach – powiedział Hideo Kojima. I na koniec optymistyczna wiadomość: ojciec Snake’a odniósł się do kwestii tego, kiedy będziemy mieli okazję zagrać w nowego Metal Gear Solid. Zapewniam Was że na nową część będziecie czekać krócej niż dotychczas – odpowiedział Kojima.
Hideo Kojima wie jak podnieść ciśnienie i pozostaje tajemniczy jak zawsze. Metal Gear Solid: Ground Zeroes to wciąż zagadka, podobnie jak wykorzystanie motywu lustrzanych odbić. Kojima rzuca nazwę FOX i XOF ale rozgryzienie ich znaczeń zależy już tylko od Was. Na deser dostajemy fragment nowego renderu, w rogu widnieje napis Snake a także coś co wygląda na burze białych włosów i najwyraźniej jest oficjalnym plakatem nowej gry w serii.
Na Metal Gear 25th Anniversary studio Hideo Kojimy postanowiło przywalić z grubej rury. Społeczny Metal Gear to realizacja ambicji Kojimy o łączeniu ludzi za pomocą technologii a pośrednikiem mają być klasyczne motywy sagi. Film Metal Gear Solid to odgrzewany kotlet choć wciąż mający wielki potencjał produkt. I na deser techniczne demo Fox Engine, które zdradziło nową część w produkcji – ewolucję serii, która ma nastąpić w Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Czytaj więcej
Hideo Kojima jest w Seattle. Tam uda się na panel PAX, gdzie zamierza dyskutować o przyszłości serii Metal Gear Solid. Czy pokaże coś więcej? Jak sam napisał: sprowadzam FOX na PAX, co w konsekwencji oznacza solidną prezentację. A nas najbardziej interesuje pokaz Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Miejmy nadzieje że to zobaczenia kolejnego rozdziału w historii Big Bossa, zostały już tylko godziny.
Pierwsze informacje z nadchodzącego Metal Gear Solid: Ground Zeroes
– gra ma otwarty świat
– powstaje z myślą o obecnej generacji konsol
– Fox Engine mimo to jest pozycjonowany pod granie w Chmurze oraz nadchodzącą kolejną generację hardware’u
– Big Boss powraca, podobnie jak też organizacja Żołnierzy bez Granic
– w trakcie rozgrywki, Big Boss ewakuował się śmigłowce. Jest to związane z konceptem Game without Game Over czyli braku tradycyjnego końca po wykryciu gracza
– scenariusz ma traktować o motywie żołnierzy którzy nie mogą powrócić do domu
– Mother Base ma powrócić
– w grze ma ponownie pojawić się Paz
Prawdziwe Hot News: zgodnie z plotkami i spekulacjami podczas Metal Gear 25th Anniversary ujawniono nowy epizod w sadze. Kolejna część serii nosi nazwę Metal Gear Ground Zeroes i zdradza zamiłowanie Kojimy do dziwnych nazw. Projekt powstaje w oparciu Fox Engine i jest grą bazująca na otwartej strukturze świata. Na więcej informacji musimy jednak poczekać.
Trwają przygotowania do Metal Gear 25th Anniversary, wydarzenia celebrującego ćwierć wieku obecności Solid Snake’a i nie tylko na rynku – to już w czwartek. Z rzeczy już zapowiedzianych mamy spodziewać się solidnego pokazu technicznych możliwości silnika Fox a członkowie studia nie wahają się przed rzucaniem zdań o wstrząsie dla branży. Nic to nam nie mówi podobnie jak mgliste słowa Kojimy o łączeniu ludzi. Z konkretów pozostają jedynie tematycznie przystrojone kolumny, jakie czekają na gości odwiedzający siedzibę Konami. Czytaj więcej
30 sierpnia to data pod wydarzenie świętujące Metal Gear 25th Anniversary, to także dzień, w którym Hideo Kojima podrzuci kilka kolejnych smakowitych kąsków nowego silnika Fox. Prace nad silnikiem nie zostały jeszcze skończone – komentuje ojciec Snake’a – ale możemy pokazać na co nas stać. Ponadto Kojima zauważa fakt, że przez ostatnią dekadę studia produkujące gry w Japonii zaczęły stopniowo wymierać. Z tego też powodu, jego ekipa przez półtora roku odwiedzała zagraniczne firmy, by zebrać materiał potrzebny do opracowania gier według Zachodnich wzorców. Z perspektywy Japończyka, doszliśmy do wniosku że sposób opracowania gier oraz ich metoda w wielu aspektach jest lepsza od naszego stylu robienia gier – tłumaczy swoje inspiracje Hideo Kojima.