define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Zanzibar

Fanowski remake Metal Gear Solid, skasowany

12360388_1201431729872269_6757975720187376565_n
Powstający już jakiś czas na silniku Unreal Engine 4, pod nazwą Shadow Moses, fanowski remake pierwszego Metal Gear Solid niestety spotkał los większości podobnych inicjatyw. W krótkiej notce na swoim fanpage’u, grupa iRam Gamer poinformowała obserwujących ich fanów że są zmuszeni zaprzestać dalszych prac nad grą z bliżej nieokreślonych przyczyn. Nie wiadomo czy Konami miało cokolwiek wspólnego z kasacją projektu czy od początku była to nastawiona tylko na rozgłos reklama twórców.

Oficjalne ogłoszenie zakończenia prac.

Quiet od Gecco nabrała kształtów

Gecco-Quiet (39)
Zaprezentowana na tegorocznych targach hobbystycznych, Wonder Festival, statuetka Quiet od Gecco doczekała się daty premiery, szczegółowych informacji i masy nowych zdjęć. Zestaw ma zawierać dodatkowy, wymienny korpus i znane z gry wyposażenie, karabin snajperski wraz z odłączanym tłumikiem, nóż i pistolet. Wykonana z ABS/PVC figurka cichociemnej, mierzy dokładnie 30 cm a do sklepów ma trafić pod koniec czerwca lub na początku lipca w cenie 289$/29 tys jenów (około 1000-1200 zł).

Czytaj więcej

19 gala nagród DICE

Kojima-Hall-of-Fame-Award
Gala DICE Awards to kolejne rozdanie nagród honorujące najlepsze tytuły i twórców w branży gier. W tegorocznej, odbywającej się w Las Vegas, 19 edycji imprezy o statuetki biła się masa czarnych koni. Najważniejszą nagrodę, grę roku, otrzymał Fallout 4 który pokonał jak dotąd niezawodnego w tej kategorii trzeciego Wiedźmina. Fanów uniwersum MGS z pewnością ucieszy nagroda dla MGSV: Phantom Pain za najlepszą przygodową grę akcji. Co ciekawe, na gali zabrakło jakiegokolwiek przedstawiciela Konami który mógłby przyjąć statuetkę. W imieniu korporacji i Kojima Productions, zrobiła to rozdająca nagrody Kiki Wolfkill z 343 Industries. Pikanterii absencji Konami dodaje późniejsze uhonorowanie Hideo Kojimy za całokształt twórczości. Tym razem nikt nie mógł Koji’iemu zabronić pojawienia się na scenie i odebraniu statuetki wraz gratulacjami z rąk Guillermo Del Toro w akompaniamencie owacji na stojąco.

Czytaj więcej

Wonder Festival 2016 zakończony

WonderFest-2016-Figma-MGS2
Coroczne japońskie święto dla maniaków i geeków z całego świata, Wonder Festival 2016, właśnie dobiegło końca. O dziwo tym razem, fani uniwersum MGS nie zostali rozpieszczeni masą nowych gadżetów które masakrują portfel. Pokazano już dostępne na rynku figurki jak i te z niedaleką datą premiery, wśród nich trafiły się wszystkie dotychczasowe Nendoroidy i Figmy od Good Smile Company, produkty Union Creative które po pomalowaniu nieco straciły na uroku, jak i kolejne plastikowe reinkarnacje Sahelanthropusa od Kotobukiyi, Sentinela i innych Metal Gear’ów. Ciekawostką na pokazie było popiersie cybernetycznego ninja z pierwszego MGS’a, wykonana przez fana w skali 1:1 rzeźba robi wrażenie. Ponownie pokazano też ciekawe figurki inspirowane rysunkami Shinkawy, do znanego nam już z przed roku Liquida dołączył Solid Snake. Nadal jednak nie wiadomo czy ten produkt trafi do oficjalnej sprzedaży czy to tylko kolejna pokazówka od fana.

Czytaj więcej

Koniec wojaży, czas na pracę

Mark-Cerny-and-Hideo-Kojima-Trip
Hideo Kojima właśnie zakończył swoją trwającą dziesięć dni podróż w poszukiwaniu nowych technologi. Wspólnie z Mark’iem Cerny, Kenichiro Imaizumi i swoja asystentką Ayako Terashima odwiedził Stany Zjednoczone, Wielką Brytanię, Holandię i Francję. W każdym z tych krajów złożył wizytę w znanych na całym świecie studiach, wszystko po to żeby zapoznać się z najnowszymi trendami i technologiami tworzenia gier.

Czytaj więcej

Tactical Beer Operations 2: Solid Beer. Zlot fanów Metal Gear Solid

MAY99mL

Od premiery MGSV minęło ponad 4 miesiące, więc można bezpiecznie założyć, że fani zdążyli ukończyć ostatnią część sagi na wszystkie możliwe sposoby. To dobry czas, by wyjść do ludzi i wspólnie znaleźć odpowiedzi na te wszystkie ważne pytania:

„Czy to już koniec?”
„Czy MGSV naprawdę był taki słaby?”
„Co teraz zrobi Hideo?”
„Jak dalej żyć?”
„Gdzie schowali drugą bombę?”

Oczywiście tak istotne kwestie do rozwiązania wymagają odpowiednich ludzi i odpowiedniej atmosfery. Z tego powodu redakcja serwisu Zanzibar Land chce zaprosić wszystkich fanów serii Metal Gear Solid na spotkanie, które odbędzie się 20.02.2016 r. w Cybermachinie we Wrocławiu. Gwarantujemy fantastyczną atmosferę i szansę spotkania jeszcze bardziej fantastycznych ludzi. Czekamy na Was!

Krótkie notki informacyjne:
– Wstęp na imprezę jest wolny, ale z przyczyn technicznych prosimy o zgłaszanie chęci przybycia w wydarzeniu na FB.
– Impreza przeznaczona jest dla osób pełnoletnich.

Strona wydarzenia na Facebooku: Link

Nowy program Hideo Kojimy

CZSJcyoVAAAekcI
Pamiętacie Kojima Studio które Hideo prowadził pracując jeszcze w Konami a któremu japońska korporacja szybko ukręcił łeb ? Będziecie mieli okazje znowu pomęczyć uszy ciągłym powtarzaniem „Hai, Hai”. „Hideo Tube” to spadkobierca idei jaka przyświecała poprzedniemu przedsięwzięciu, czyli informowaniu fanów o pracy nowego studia wprost od jego założyciela. Forma pewnie pozostanie ta sama ale nawet z lania wody Hideo zawsze dało się wyczytać coś między wierszami. Pierwszy odcinek już został nagrany jednak nie wiadomo kiedy i w jakim serwisie się ukaże. Póki co Koji odbywa kolejną podróż po zachodnich studiach, wspólnie z Mark’iem Cerny (czołowym projektantem sprzętu Sony) szuka najnowocześniejszych technologi tworzenia gier, co z tego wyjdzie przekonamy się w przyszłości.

Wywiad z Norihiko Hibino

11221612_10153168034818583_8500690916112050319_o-1024x683
Zapraszamy do kolejnego ekskluzywnego wywiadu z twórcą muzyki do sagi MGS przeprowadzonego przez serwis GameMusic.pl. Tym razem do tablicy został wywołany Norihiko Hibino który współtworzył ścieżkę dźwiękową od MGS2 aż do MGS4, z Portable Ops i Zone of the Enders włącznie.

Wywiad GameMusic.pl z Norihiko Hibino.

Remake Metal Gear Solid na Unreal Engine

Shadow Moses Remake
Fanowskich projektów próbujących wskrzesić starsze gry w współczesnej oprawie było już naprawdę sporo. Saga MGS również doczekała się kilku, większość jednak nawet nie wyszła z fazy pre-produkcji bądź zginęła w mrokach internetu. Kolejnym tego typu rodzynkiem jest „Shadow Moses Remake” autorstwa grupy ukrywającej się pod nazwą iRam Gamer. Powstająca na silniku Unreal 4 gra jest już w bardzo zaawansowanym stadium i jak to zwykle bywa w tego typu przypadkach wszystko idzie w bardzo dobrym kierunku. Pozostaje mieć nadzieję że projekt nie zostanie zdławiony w prawniczym uścisku Konami co ostatnio miało miejsce przy okazji filmu MGS:Philathropy lub nie okaże się kolejną wydmuszką mającą tylko narobić szumu.
Aktualny postęp prac nad „Shadow Moses Remake” możecie śledzić na oficjalnym fanpage’u i kanale youtube iRam Gamer.

Premiera rozszerzonego OST z MGSV

mgsv phantom cigar
Święta, święta i po świętach, oczekiwanie na sylwestrową zabawę na pewno umili wam rozszerzony soundtrack Phantom Pain który Konami sprezentowało nam pod choinkę. Sprezentowało bo zazwyczaj firma ma w zwyczaju zakopywać pod ziemią niewykorzystane czy źródłowe materiały (wciąż czekamy na utwór z scenek w NORAD z Peace Walkera !). Niestety nie doczekamy się nowego OST na fizycznym nośniku, oficjalnie jest dostępny tylko na iTunes w cenie 17.99$ za wszystkie 114 utworów lub 1.29$ za pojedynczą ścieżkę. Mimo to warto się zainteresować powodem dla którego MGSV otrzymał jedną z trzech nagród na tegorocznym Video Game Awards.
Dla kolekcjonerów pozostaje płyta Metal Gear Solid V The Lost Tapes, która co prawda nie poraża listą utworów ale za to kusi limitowaną edycją z realną kasetą magnetofonową. Premiera tego wydania ma się odbyć 30 marca 2016, cena normalnej edycji to około 3000 a limitowanej 4000 jenów.

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00