define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Zanzibar

Plany na przyszłość nowego Kojima Productions w wywiadzie z IGN

KP_Inline

Na IGN opublikowany został pierwszy wywiad z ekipą nowego studia Hideo, Kojima Productions. Zachęcamy do zapoznania się z całym 5-minutowym materiałem, a dla tych bardziej zabieganych lub leniwych prezentujemy skrót telegraficzny: Czytaj więcej

Hideo Kojima kończy z Konami, nowe studio i gra już w drodze

KojimaProductions
Teraz to już pewne i oficjalnie. Z dniem 15 grudnia 2015 roku Hideo Kojima zakończył współprace z Konami. Niemal natychmiast po tym fakcie Hideo ogłosił formowanie nowego, niezależnego studia które nazwał … Kojima Productions. Równocześnie Sony, za pośrednictwem Andrew House’a, ogłosiło ścisłą współpracę z nowym studiem które zaowocuje w przyszłości ekskluzywnym tytułem dla platformy Playstation. Wraz z Hideo z Konami odszedł również współtwórca sagi od czasów MGS4 Kenichiro Imaizumi, prawa ręka Kojimy Ayako Terashima i designer odpowiedzialny za artystyczną stronę MGS’ów, Yoji Shinkawa. Odrodzone KojiPro aktualnie przyjmuje nowych ludzi, możemy więc spodziewać się kolejnych odejść z Konami.

Czytaj więcej

Hideo Kojima wychodzi z cienia i zakłada nowe studio?

lisTo jedna z tych tych rzeczy dotycząca przyszłych losów japońskiego wizjonera, co do której nikt chyba nie miał wątpliwości. Jak donoszą szpiedzy z Nikkei, Hideo Kojima na dobre pożegnał się z macierzystą firmą a skutkiem rozwodu z Konami ma być rozwinięcie skrzydeł w nowym autorskim zespole, w którym jednak nie zabraknie współpracowników mających bogaty dorobek i doświadczenie przy kreacji marki Metal Gear Solid. Podobno już trwają negocjacje ojca Snake’a z przedstawicielami Sony i to właśnie pierwszy tytuł ze studia Kojimy ma ukazać się (najpierw?) na sprzęcie tej firmy. Robi się interesująco o ile Hideo nie odwali jakiegoś numeru ale czy trzeba było tylu lat, eksperymentowania i ciągłych mutacji na jednej serii (w czego finalnym efekcie ukazuje się przyjęty z mieszanymi uczuciami piąty epizod w uniwersum Snake’a) a w końcu otrzymania wypowiedzenia od wydawcy, żeby w końcu zrealizować własny projekt?

Komentarze Hideo Kojimy z poradnika Piggyback.

Hideo Kojima Debriefing
Hideo Kojima nie ma już nic do powiedzenia w sprawach Konami, niewiele też może powiedzieć o przyszłości sagi MGS. Jednak w stosunku do swojego ostatniego dzieła w postaci MGSV okazał się szczególnie wylewny. Przy okazji publikacji oficjalnego poradnika Piggyback, miał szanse wypowiedzieć się w kilku istotnych kwestiach dotyczących procesu tworzenia The Phantom Pain. Prezentujemy wam więc wszystkie przetłumaczone komentarze Hideo wyrwane wprost z kart poradnika.

Komentarze Hideo Kojimy z poradnika Piggyback.

Turniej Metal Gear Online

MGO3
Już jutro rozpoczynają się pierwsze, oficjalne rozgrywki Metal Gear Online w ramach działalności serwisu ESL. W nadchodzących turniejach mogą wziąć udział sześcioosobowe drużyny, wystarczy własny klan i konto na stronie ESL. Łączna pula nagród w rozgrywkach wynosi 12 tyś dolarów, dodatkowo będzie można wygrać limitowany zegarek Wired x Seiko Digiborg a także deskę zaprojektowaną przez Baker Skateboard. Poza nagrodami rzeczowymi i pieniężnymi gracze mogą liczyć również na zestawy Gear Points i Mother Base Coins do wykorzystania wewnątrz gry.

Czytaj więcej

Szlaban dla Hideo Kojimy

Kojima_Sad

Zeszłej nocy w Los Angeles odbyła się impreza The Game Awards 2015, która oprócz prezentacji niezliczonych materiałów reklamowych posiada jako cel poboczny przyznawanie nagród w branży gier wideo za miniony rok. Nie każdy miał jednak możliwość zjawienia się osobiście na tej gali. O ile największym zwycięzcą komercyjnego show okazali się nasi rodacy z CD Projekt RED (trzy – ponoć bardzo ciężkie – statuetki: deweloper roku, RPG roku i najważniejsza, czyli gra roku), Metal Gear Solid V: The Phantom Pain udało się zdobyć dwie nagrody. Ważniejsza z nich to nagroda dla najlepszej gry akcji – Hideo Kojima jednak nie mógł zjawić się w Los Angeles i otrzymać kawałka metalu (solidnego) do rąk własnych. Czytaj więcej

Najlepsze jeszcze przed nami

mgs5gzpc
Nie, Konami nadal nie ma zamiaru wyjawić co z Kojimą i gdzie się podziały kolejne rozdziały MGSV. Tytuł newsa to nawiązanie do pamiętnej ścieżki z pierwszego Metal Gear Solid w wykonaniu Aoife Ní Fhearraigh. Zaprzyjaźniony z Zanzibarem serwis Gamemusic ma dla was prawdziwą bombę, ekskluzywny wywiad z Rika Muranaka, kompozytorką odpowiadającą za tematy przewodnie starszych odsłon serii w tym „The Best Is Yet to Come”, „Can’t Say Goodbye to Yesterday” i „Don’t Be Afraid”.

Rika Muranaka – Metal Gear Solid

Jak zaliczyć platynę w Metal Gear Solid V?

trofeaPrzede wszystkim uzbroić się w cierpliwość, bo choć część pucharków do ubicia wpadnie mimowolnie wraz z jakimkolwiek progresem w grze, tak reszta to już wyższy poziom upierdliwości – począwszy od wyprodukowania wszystkich dostępnych sztuk broni, przez wymaksowanie każdej misji na ocenę „S” aż po kilkadziesiąt godzin maratonu przy dopieszczaniu własnej głowicy nuklearnej. Łatwo nie jest ale od czego mamy poradnik pomagający w zdobyciu przez Snake’a dosłownie wszystkiego. Jest tylko małe „ale” – czasu spędzonego z grą (przy budowie bomby) Wam nie zwrócimy.

Trofea/Osiągnięcia w Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Słowa zabijają – analiza przesłania Metal Gear Solid V

fantom
MGSV podzielił fanów na zachwyconych ogólnym kształtem gry i tych którzy widzą w nim tylko niedokończony szkielet tego czym pierwotnie miał być The Phantom Pain. Mimo takiego rozbratu w ocenie najnowszej odsłony sagi, każdy fan zdaje sobie sprawę że pod tanimi i przewidywalnymi chwytami fabularnymi oraz powtarzalnym gameplayem kryje się bagno pełne kontrowersji, interpretacji, domysłów i dwuznaczności. W bagno to zanurkował nasz forumowy myśliciel SaladinAI a efektem tej kąpieli jest jego analiza przesłania jakie niesie z sobą piątka. Po lekturze tradycyjnie zapraszamy do dyskusji na forum.

Słowa zabijają – analiza przesłania Metal Gear Solid V

Sniper Wolf od Kotobukiyi

Sniper Wolf Kotobukiya Bishoujo 09

Kotobukiya nie zasypywała gruszek w popiele i bardzo szybko umożliwiła nam preorder swojej pierwszej w dorobku MGS-owej figurki z serii Bishoujo. Odwzorowana na podstawie ilustracji Shunya Yamashity statuetka, mierzy 19,5 cm i w japońskich sklepach będzie dostępna od maja przyszłego roku, oficjalna cena ma wynosić 7800-8500 jenów (~250-275 zł).

Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00