define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Artykuł | Zanzibar

Tagi wpisów ‘Artykuł’

Trofea/Osiągnięcia dla Metal Gear Solid 2

Kolekcja Metal Gear Solid HD zawitała już w naszych domach, jak wiemy zmiany w grach to nie tylko lifting, także trochę więcej growych opcji. Na pierwszy ogień idą Trofea oraz Osiągnięcia – do ich zdobycia warto zaopatrzyć się w solucję, która znajduje się pod tym adresem. Poradnik dotyczy głównie Metal Gear Solid 2 ale za tydzień ruszamy z podobną pomocą dla trzeciej odsłony serii.

Kinematografia Metal Gear Solid 2

Dekadę po premierze praktycznie wszyscy uważają Metal Gear Solid 2 za dzieło postmodernistyczne. Wiele osób w dalszym ciągu uważa fabułę za dziwną lub po prostu głupią, jednakże mimo wszystko należy oddać cześć tej przełomowej grze. Napisano wiele artykułów dogłębnie analizujących zarówno filozoficzną jak i postmodernistyczną stronę MGS2, jednakże do tej pory nie powstał żaden artykuł skupiający się na kinematografii, którą uważam za równie mistrzowsko wykonaną. Dzisiejszy tekst poświęcimy analizie zapadających w pamięć scenek z drugiej odsłonie części – do przeczytania tutaj. Bądźcie z nami i w przyszłym tygodniu, kiedy to przygotujemy pierwsze materiały w związku z premierą kolekcji Metal Gear Solid HD w Polsce!

Guzik prawda

Jednym z najbardziej denerwujących momentów w grach jest gdy twórcy chcą pokazać jacy to są sprytni. Przerywają zanurzaniu się gracza by przypomnieć mu ‘Nie zapomnij, że jedynie grasz!’ może projektanci chcieli sobie zażartować, jednak gra ma dostarczać rozrywki graczom nie twórcom. Takie słodkie drobnostki nie polepszają jakości gry, niszczą ją. To ostre uderzenie z liścia. Przełamanie czwartej ściany i jej wpływ na stopień zanurzenia w świecie gry – pomaga czy jest wprost przeciwnie? Z tematem zmierzymy się w tym artykule.

Snake jest prawdziwym bohaterem

Jak to jest, jego poczynaniami kierujemy przez godzinę, może półtorej, nie mamy wtedy nawet czasu by się mu bliżej przyjrzeć, zastanowić się kim jest, a jednak to jego a nie Raidena uznajemy za głównego bohatera MGS2. Dlaczego? Na to pytanie autor tekstu stara się odpowiedzieć w tym artykule.

Jutro Sylwester i z tej okazji życzymy wszystkim fanom Szczęśliwego Nowego Roku! W związku z tym, liczymy na Wasz udział w ankiecie: czego spodziewacie się po 2012 roku? Czytaj więcej

Kto jest prawdziwym bohaterem?

Kto jest prawdziwym bohaterem kojimowskiego uniwersum? Szczerze powiedziawszy nie wiem, ale wstępne wyniki ankiety zdają się wskazywać na jedną postać. Czy taki wybór jest uzasadniony? Spróbujemy się zmierzyć z problemem w tekście, który przeczytacie tutaj.

Artykuł jest już praktycznie wigilijny, więc korzystając z okazji, Redakcja Zanzibar pragnie złożyć wszystkim naszym czytelnikom życzenia z okazji Bożego Narodzenia. Wesołych świąt!

Metal Gear Rising: Revengeance Info

W przypadku Metal Gear Rising doszło do wielu zmian. Choć w zasadzie należy się poprawić i napisać że właściwie to już całkiem nowy projekt, nie mający zbyt wiele wspólnego z punktem wyjścia. Ale czym będzie gra? Na podstawie szeregu wypowiedzi oraz oficjalnych danych, sporządziliśmy dla Was pełny wgląd w produkcję. Tekst przeczytacie tutaj.

Jak Raiden przestał być mną

Zaczęło się niewinnie. Ktoś powiedział ‘node’, zrozumiałem ‘nerd’. Zdarza się, może słyszałem to już w przeszłości i pewnie byłem trochę wyczulony na tym punkcie. Potem nie było łatwiej. Wszystko co się działo przypominało coś co już przeżyłem kilka lat temu. Pułkownik, wjazd windą, masakra żołnierzy przez kogoś spoza tego świata, no i on, tylko, że on mi tu nie pasował. Zresztą nie tylko mi… Dziś artykuł nakreślający związki między graczem a Raidenem w Metal Gear Solid 2. Tekst o tyleż ciekawy, ze względu na przyszłotygodniowy zwiastun Metal Gear Solid: Rising. W tym kontekście zaskakująco brzmią ostatnie słowa artykułu. Czy są słuszne, a jeśli tak to dlaczego? Odpowiedzi udzielajcie w tym miejscu.

MGS2=MGS…jednak nie do końca

Ciąg dalszy porównań, wskazujących na identyczność Metal Gear Solid 2 z swoim prequelem. Żeby jednak bardziej namieszać, wskazujemy że wszystkie te zbieżności, mają charakter powierzchowny – wprawdzie jest ich jeszcze więcej ale przy szczegółach różnice widać gołym okiem. Druga część artykułu do przeczytania tutaj.

MGS2=MGS…

W całym tym zgiełku otaczającym Metal Gear Solid 5, można zapomnieć że skarbnica MGSowej wiedzy miała zostać uzupełniona o kolejny artykuł…ale do rzeczy. W dzisiejszym tekście, zamierzamy udowodnić tezę, która mówi iż Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty oraz Metal Gear Solid to w zasadzie jedno i to samo. Zaskoczeni? Porównania w punktach znajdziecie tutaj. Czekamy także na Wasze propozycje w temacie!

Zanzibar na Polygamii: co to znaczy być fanem MGS?

Dla ludzi skupionych wokół Zanzibaru, bycie fanem Metal Gear oznacza sytuację, cytując Ookamiego z forum serwisu: „Kiedy całkowicie zmieniasz sposób postrzegania kartonowych pudeł, kiedy teksty z gry wpisują się do twojego kanonu powiedzeń”. Co w dzisiejszych czasach oznacza pojęcie fana? Redaktorzy Zanzibaru oraz osoby skupione wokół naszego forum starają się odpowiedzieć na to pytanie, w kontekście uniwersum Metal Gear Solid. A wszystko to w ramach mini-socjologicznego artykułu Polygamii, sondującego środowiska skupione na czczeniu tej jednej, wyjątkowej gry. Tekst przeczytacie tutaj.

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00