define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Artykuł | Zanzibar

Tagi wpisów ‘Artykuł’

Dialogi MPO cz.1

Pamiętacie jeszcze Portable Ops? Produkt marketingowy, który napędzał kampanię reklamową czwórki. Bez tej części mieliśmy nigdy nie poznać wszystkich zawiłości Guns of the Patriots. Faktycznie tytuł przez wielu ignorowany, nigdy nie traktowany jako pełnoprawna część z serii. Mimo to historia w nim opowiedziana, wciąż znajdowana jest w najbardziej rygorystycznych chronologiach, umieszczając tym samym grę w ścisłym kanonie. Dziś MPO jest pamiętany przede wszystkim jako podbudowa do systemu, który miał swoje rozwinięcie w Peace Walkerze – i choćby z tego powodu, warto sprawdzić grę. Dzisiaj natomiast, wypuszczamy pierwszą porcję, długo oczekiwanych dialogów z gry. Czytanie zaczynamy tutaj.

Czego Metal Gear Solid 3 uczy nas o hiperrzeczywistości

Odwoływanie do wielu rzeczywistych wydarzeń pozwala Kojimie na wymieszanie fikcyjnych informacji z faktami. Fikcyjne informacje są przedstawianie równie przekonywająco co fakty, co sprawia, że oddzielenie jednych od drugich jest nie lada wyzwaniem. O wiele łatwiej i bardziej prawdopodobne jest zaakceptowanie holistycznego doświadczenia przez graczy niż odrzucenie wszystkich informacji. Kontynuujemy cykl analiz. W kolejnym tekście za materiał rozważań użyjemy Metal Gear Solid 3, zaś przemyślenia poświęcone będą deformacjom wydarzeń historycznych za pomocą środków masowego przekazu. Obfity tekst odsłaniający znaczenia gry, znajdziecie w tym miejscu.

Analiza pierwszych materiałów z Rising

Pomimo faktycznego braku MGS: Rising na targach E3, nie zamierzamy zrezygnować z zgłębienia tych okruchów rzuconych nam przez ludzi Kojimy. To niewiele, ale już coś, a więc zawsze lepiej niż nic. Prezentującym fragmenty Rising okazał się Yoji Shinkawa i to na jego wypowiedziach a także twórczości, skonstruowaliśmy analizę elementów które stanowią podstawę gry. Co z niej wynika przeczytacie zaglądając pod ten adres.

Czego Metal Gear Solid 2 uczy nas o erze informacji

Zarówno wolność jak i cenzura internetu są ważnymi tematami w MGS2, które nie unika filozoficznych zagadnień związanych z podstawami współczesnej komunikacji cyfrowej, oraz jej kontroli przez rządy i prywatne firmy. Podczas gdy pierwsza część przedstawiała broń atomową jako zagrożenie dla całego świata, MGS2 pokazuje nam jak kontrola i dostęp do informacji mogą odegrać ogromną rolę w globalnej dominacji. Zostawiamy Snake’a wraz z analizą wydarzeń na Shadow Moses by przenieść się wprost w realia drugiej odsłony serii. Tym razem skupimy się na temacie wyjątkowo aktualnym, dotyczącym wymiany oraz manipulacji informacją na poziomie cyfrowym, której kształt definiuje zbiorową świadomość. Zachęcamy do przeczytania kolejnej analizy.

Jak Metal Gear Solid przedstawia nam wizję niepokoju technologicznego

Chociaż Metal Gear Solid jest pełne skomplikowanych tematów i spisków dwa tematy stoją ponad całą resztą: walka z bronią nuklearną i terapia genowa. Gdy przyjrzymy się pierwszemu tematowi zauważymy, że gra opowiada o historii nieudanej próby wykorzystania energii atomowej, oraz nieskutecznych metodach składowania głowic nuklearnych. W kolejnym tygodniu nie odstępujemy od tekstów, przybliżających nas do głębszego zrozumienia twórczości Hideo Kojimy. W nowym artykule zanalizujemy Metal Gear Solid wraz z ukazaniem zagrożeń na gruncie postępu oferowanego przez współczesną naukę. Zapraszamy do czytania tutaj.

Potworne narodziny. Formalna analiza Metal Gear Solid 4

W przeciwieństwie do poprzednich części Sagi MGS4 nie narzuca nam nachalnie głównego tematu – Sense (Wola/Czucie). Słowo to zapewne zrodziło się z idolektu Hideo Kojimy, jego wasei-eigo, czyli japońskich słów powstałych w wyniku kontaktu z językiem angielskim. Podobnie jak w przypadku innych słów z wasei-eigo, znaczenie tego słowa nie pokrywa się z tym jak pojmują je ci dla których angielski jest językiem ojczystym. Znaczenie to jest powiązane z kontekstem MGS4. Gotowi na zgłębienie kolejnej porcji analizującej ostatniego MGSa na dużą konsolę? Ostatnią część tekstu rozpoczynamy od czytania Defragmentacji.

Potworne narodziny. Formalna analiza Metal Gear Solid 4

Właściwe to już święta, ale to nie zwalnia nas z obowiązku zaprezentowania kolejnych prac zgłębiających meandry serii. Co przygotowaliśmy na dzisiaj? Analizę. Ale nie będziemy cofać się tak głęboko w przeszłość, jak ostatnim razem. Tekst dotyczy Metal Gear Solid 4, gry która niewątpliwie wymaga trochę odświeżającego spojrzenia. Potworne narodziny z pewnością nam to dają. Zapraszamy do czytania pierwszej części analizy od wprowadzenia.

Driving Off the Map. A Formal Analysis of Metal Gear Solid 2

Raiden uciekł od złudzeń, że jest Solid Snake’em, wymknął się także spod kontroli Gracza. W ostatniej scenie Raiden odrzucił dog tagi z danymi Gracza. MGS2 odrzuciło MGS1, a Raiden odrzucił Gracza. Sobota przynosi nam kolejną porcję obfitej analizy Synów Wolności. Co kryje się na końcu mapy? Ostatnie rozdziały Driving Off the Map powinny nam to wyjaśnić. Czytanie kontynuujemy od Mapy Solida.

Driving Off the Map. A Formal Analysis of Metal Gear Solid 2

Weekend zaczynamy od tradycyjnego spotkania z artykułami. Skoro jednak mamy dziesięciolecie Metal Gear Solid 2, kontynuujemy nasz spotkanie z tekstami analizującymi grę. Zjeżdżanie z mapy rozpoczynamy od miejsca w którym ostatnio skończyliśmy, w którym zapoznamy się z szczegółowym porównaniem do Metal Gear Solid i różnicach z tego wynikających. Zaczynamy od Mapy Scenariusza.

Driving Off the Map. A Formal Analysis of Metal Gear Solid 2

Driving Off the Map – to analiza nieśmiertelnego Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Celem tegoż eseju nie jest jednak wychwalanie gry pod niebiosa, nawet jeśli ukazuje gdzie najzajadlejsi krytycy gry popełnili kardynalny błąd, mieszając fabułę z błotem. Odwołując się do poezji i postmodernistycznej klasyki Jeana Baudrillarda, autor rysuje obraz na którym ukazuje zakłócenia między modelem rzeczywistości a nią samą, gdzie wzorce zachowań zdają się wypierać faktyczne sytuacje jej wyabstrahowanymi formami. Nie będę przesadzał jeśli artykuł ten nazwę jednym z najlepszych tekstów o grze, a jego pierwsze rozdziały publikujemy już teraz w tym miejscu.

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00