Półtora godziny prezentacji i przemówień – w tym alternatywne spojrzenie na Ground Zeroes od strony dnia i efektownego wykorzystania gry świateł i cieni. Na co jeszcze stać obecną generację stacjonarnych konsol? Czytaj więcej
Joakim Mogren w końcu się ujawnił – zdejmując bandaże, pod którymi kryła się…twarz Hideo Kojimy. Co za zaskoczenie. W trakcie przemówienia na wykładzie zorganizowanym wokół technicznych aspektów nowej gry, Japończyk wyjaśniał iż The Phantom Pain oraz Metal Gear Solid: Ground Zeroes zespolone razem stanowią Metal Gear Solid V. Domysły w tej kwestii zostały rozwijane a reżyser mógł skupić się na opisaniu pierwszych chwil z tytułem. Czytaj więcej
Mało wam materiałów z Phantom Pain ? Więc sprawdźcie wciąż gorący gameplay z samego początku głównej części piątego MGS’a, przy okazji zapraszamy na strony w których zebraliśmy dotychczasowe materiały zaprezentowane na GDC czyli galerie Metal Gear Solid V: The Phantom Pain i zbiór materiałów wideo, warto także dołaczyć do dyskusji na naszym forum.
Tak jak się tego spodziewaliśmy – zapowiedź The Phantom Pain była tylko kamuflażem dla ukrywającego się pod zasłoną Metal Gear Solid V. A oto pierwsze szczegóły z nowej gry:
– na początku zła wiadomość: David Hayter nie powróci w roli Snake’a, co nie jest aż takim zaskoczeniem, biorąc pod uwagę ostatnie wypowiedzi aktora
– brak Davida Haytera uwarunkowany jest wiekiem Big Bossa i tutaj również spekulacje się potwierdziły
– dobra wiadomość jest natomiast taka: to wciąż gra tej generacji. Konsole docelowe to oczywiście PlayStation 3 oraz Xbox 360
– Big Boss nosi protezę ręki, analogiczną do tej Galveza o podobnym kolorze
– Diamond Dogs pojawia się ponownie, teraz logo znajduje się na kurtce protagonisty
Trwają ostatnie przygotowania do wykładu Hideo Kojimy demonstrującego założenia jakie towarzyszyły projektantom przy pracach nad Fox Engine. Ważną częścią panelu będzie także prezentacja zapowiedzi następnej części Metal Gear Solid. Wszystko to już dzisiaj o godzinie 19:00 czasu polskiego. Zdarzenie będziemy mogli śledzić na żywo w tym miejscu. Czytaj więcej
Wbrew pozorom ten zwrot byłby naturalnym dla Hideo ruchem, który miłość do kina wyssał z mlekiem matki, od młodości kierując swe kroki ku reżyserskiej karierze czego wyraz daje w growych produkcjach, często oskarżanych o zbytnią filmowość. Tym razem deweloper mówi o planach nakręcenia własnego filmu, nie wyklucza napisania książki. Nie mamy nic przeciwko, o ile twórcze zapędy Kojimy nie przekształcą się w chęć stworzenia kolejnego MGSa, choćby na papierze. Czytaj więcej
Prezentacja na Game Developers Conference ma koncentrować się wokół technicznych zagadnień Fox Engine ale główną atrakcją pokazu ma być trailer kolejnej odsłony flagowej serii od Kojima Productions. Tyle niepewności a winowajcy podsycają atmosferę zdjęciami prac z zakulisowych spotkań. Jest sporo broni, wraca poparzona gęba i Hideo Kojima wydający instrukcję nad ocenzurowanym ekranem – to może być cokolwiek, stawiamy na symulowanie roboty i oglądanie hentaiów. Czytaj więcej
Chyba nikt nie miał już złudzeń co do bezpośrednich związków Japończyka z projektem od Moby Dick Studio. Na kolejny trop prowadzący do rozwiązania zagadki naprowadził nas tym razem sam Kojima ujawniając zdjęcie z procesu montowania kolejnego obrazu. Uważne oko zauważy literki „TPP” w nazwie edytowanego pliku, co można rozszyfrować właśnie jako skrót od The Phantom Pain. Z kwestii czysto technicznych – długość filmiku możemy szacować na około pięć minut. I z pewnością ucieszy fakt, iż za reżyserią, produkcją oraz warstwą designerską stoi Hideo Kojima, przejmując pełną odpowiedzialność za wykonawczy aspekt dzieła. Ostatnim elementem do rozgryzienia pozostaje pytanie czy fantomowy koncept pozostanie tytułem samodzielnym, bez związku z odcinaniem kuponów od sagi Snake’a, czy też wprost przeciwnie, zostaniemy rzuceni w samo jądro scenariusza piątej odsłony cyklu. Odpowiedź poznamy 27 marca. Czytaj więcej
Do rozpoczęcia Game Developers Conference został już tydzień, z planowanych przez Hideo Kojime zdarzeń możemy wyliczyć nachylenie się nad technicznymi zagadnieniami Fox Engine na przykładzie Metal Gear Solid: Ground Zeroes, a także nadal nie sprecyzowanie ogłoszenie. Zagadka The Phantom Pain to inna para kaloszy i pewnie nie zabraknie okazji do potrollowania oraz naturalnych dla Japończyka zwrotów. Ten zresztą do samego końca nie gasi w emgieesowym środowisku objawów manii prześladowczej, a to za sprawą wypuszczonego na społecznościowym profilu zdjęcia. Obrazek z grubsza ukazuje karton, w którym znajduje się „tajna broń” na gamingowy pokaz w San Francisco. Zawartość pudła do tego czasu pozostanie więc sekretem.
Pozbawiony ograniczeń gameplay – oto co wyróżnia Ground Zeroes na tle poprzednich odsłon cyklu stwierdza twórca gry na łamach OPM. Do tej pory elementy infiltracji były redukowane przez możliwości techniczne konsoli, sprowadzając cały koncept do podkradania się w środowisku zamkniętych przestrzeni. Ale teraz zamierza się to zmienić. Hideo Kojima zapowiada odejście od modelu rozgrywki akcji na szynach, prostego wędrowania z punktu A do B. Celem jest oddanie graczom maksymalnej swobody – określa założenia produkcji Kojima. Zakradanie się w wrogim otoczeniu uwzględni więc czynnik planowania a także pozwoli graczom na wybór środka transportu – tutaj Japończyk wymienia sposób poruszania się śmigłowcem, ale do listy także dodaje samoloty czy motocykle. Każda opcja zostanie uwzględniona dzięki czemu możemy doświadczyć na prawdę otwartego świata – powiedział ojciec Snake’a.