define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Hideo Kojima | Zanzibar

Tagi wpisów ‘Hideo Kojima’

Nowy program Hideo Kojimy

CZSJcyoVAAAekcI
Pamiętacie Kojima Studio które Hideo prowadził pracując jeszcze w Konami a któremu japońska korporacja szybko ukręcił łeb ? Będziecie mieli okazje znowu pomęczyć uszy ciągłym powtarzaniem „Hai, Hai”. „Hideo Tube” to spadkobierca idei jaka przyświecała poprzedniemu przedsięwzięciu, czyli informowaniu fanów o pracy nowego studia wprost od jego założyciela. Forma pewnie pozostanie ta sama ale nawet z lania wody Hideo zawsze dało się wyczytać coś między wierszami. Pierwszy odcinek już został nagrany jednak nie wiadomo kiedy i w jakim serwisie się ukaże. Póki co Koji odbywa kolejną podróż po zachodnich studiach, wspólnie z Mark’iem Cerny (czołowym projektantem sprzętu Sony) szuka najnowocześniejszych technologi tworzenia gier, co z tego wyjdzie przekonamy się w przyszłości.

Plany na przyszłość nowego Kojima Productions w wywiadzie z IGN

KP_Inline

Na IGN opublikowany został pierwszy wywiad z ekipą nowego studia Hideo, Kojima Productions. Zachęcamy do zapoznania się z całym 5-minutowym materiałem, a dla tych bardziej zabieganych lub leniwych prezentujemy skrót telegraficzny: Czytaj więcej

Hideo Kojima kończy z Konami, nowe studio i gra już w drodze

KojimaProductions
Teraz to już pewne i oficjalnie. Z dniem 15 grudnia 2015 roku Hideo Kojima zakończył współprace z Konami. Niemal natychmiast po tym fakcie Hideo ogłosił formowanie nowego, niezależnego studia które nazwał … Kojima Productions. Równocześnie Sony, za pośrednictwem Andrew House’a, ogłosiło ścisłą współpracę z nowym studiem które zaowocuje w przyszłości ekskluzywnym tytułem dla platformy Playstation. Wraz z Hideo z Konami odszedł również współtwórca sagi od czasów MGS4 Kenichiro Imaizumi, prawa ręka Kojimy Ayako Terashima i designer odpowiedzialny za artystyczną stronę MGS’ów, Yoji Shinkawa. Odrodzone KojiPro aktualnie przyjmuje nowych ludzi, możemy więc spodziewać się kolejnych odejść z Konami.

Czytaj więcej

Hideo Kojima wychodzi z cienia i zakłada nowe studio?

lisTo jedna z tych tych rzeczy dotycząca przyszłych losów japońskiego wizjonera, co do której nikt chyba nie miał wątpliwości. Jak donoszą szpiedzy z Nikkei, Hideo Kojima na dobre pożegnał się z macierzystą firmą a skutkiem rozwodu z Konami ma być rozwinięcie skrzydeł w nowym autorskim zespole, w którym jednak nie zabraknie współpracowników mających bogaty dorobek i doświadczenie przy kreacji marki Metal Gear Solid. Podobno już trwają negocjacje ojca Snake’a z przedstawicielami Sony i to właśnie pierwszy tytuł ze studia Kojimy ma ukazać się (najpierw?) na sprzęcie tej firmy. Robi się interesująco o ile Hideo nie odwali jakiegoś numeru ale czy trzeba było tylu lat, eksperymentowania i ciągłych mutacji na jednej serii (w czego finalnym efekcie ukazuje się przyjęty z mieszanymi uczuciami piąty epizod w uniwersum Snake’a) a w końcu otrzymania wypowiedzenia od wydawcy, żeby w końcu zrealizować własny projekt?

Komentarze Hideo Kojimy z poradnika Piggyback.

Hideo Kojima Debriefing
Hideo Kojima nie ma już nic do powiedzenia w sprawach Konami, niewiele też może powiedzieć o przyszłości sagi MGS. Jednak w stosunku do swojego ostatniego dzieła w postaci MGSV okazał się szczególnie wylewny. Przy okazji publikacji oficjalnego poradnika Piggyback, miał szanse wypowiedzieć się w kilku istotnych kwestiach dotyczących procesu tworzenia The Phantom Pain. Prezentujemy wam więc wszystkie przetłumaczone komentarze Hideo wyrwane wprost z kart poradnika.

Komentarze Hideo Kojimy z poradnika Piggyback.

Szlaban dla Hideo Kojimy

Kojima_Sad

Zeszłej nocy w Los Angeles odbyła się impreza The Game Awards 2015, która oprócz prezentacji niezliczonych materiałów reklamowych posiada jako cel poboczny przyznawanie nagród w branży gier wideo za miniony rok. Nie każdy miał jednak możliwość zjawienia się osobiście na tej gali. O ile największym zwycięzcą komercyjnego show okazali się nasi rodacy z CD Projekt RED (trzy – ponoć bardzo ciężkie – statuetki: deweloper roku, RPG roku i najważniejsza, czyli gra roku), Metal Gear Solid V: The Phantom Pain udało się zdobyć dwie nagrody. Ważniejsza z nich to nagroda dla najlepszej gry akcji – Hideo Kojima jednak nie mógł zjawić się w Los Angeles i otrzymać kawałka metalu (solidnego) do rąk własnych. Czytaj więcej

Kojima odszedł z Konami 9 października (?)

Kojima3

Jak donosi New Yorker, Kojima 9 października po raz ostatni opuścił biuro Konami. Tego dnia miała odbyć się impreza pożegnalna – radosna, choć emocjonalna. Ponoć. O ile odejście Kojimy z Konami jest praktycznie przesądzone, to rzecznicy prasowi Konami pracują ciężko, żeby wszelkie pogłoski dementować. Tokyo Sports(jap.) przekazuje słowa rzecznika, sprowadzające się do następujących informacji: Kojima znajduje się na liście pracowników Konami, ekipa skończyła robić MGS V i wzięli sobie długi urlop, robienie gier jest długie oraz bardzo męczące i w takich sytuacjach pracownicy biorą długie urlopy, nie mamy pojęcia o jaką imprezę chodzi.

W międzyczasie redakcja Zanzibaru wystosowała już odpowiedź na doniesienia z obozu Konami, brzmi ona „Aha, OK. Taa.” Czytaj więcej

Truth: The Man Who (Didn’t) Sell the Game

notthetime

180 milionów dolarów? To świetnie! No, prawie świetnie. Finansowa sytuacja MGS V jest równie klarowna, co podział między zasobami online i offline w waszych FOB i motherbase, albo i jeszcze mniej. Ale w serwisach branżowych – i nie tylko – już znowu szaleje burza.

„Either way, MGS V will break even. But now is not the time. When the time comes… I’ll play the fanfares.”

– Venom Snake

Mamy już za sobą drugą falę entuzjazmu związaną z domniemaną świetną sprzedażą MGS V: The Phantom Pain. Pierwsza nastąpiła w połowie września wraz z poznaniem liczby sprzedanych egzemplarzy w dniu premiery – 3 miliony sztuk. Medialny szum, który mamy okazję teraz obserwować, opiera się tak naprawdę na tych samych danych, zawartych przez Adobe Digital Index w ich raporcie „Gaming Trends 2015” sprzed paru dni – dostępnym tutaj. Raport podchwyciła redakcja serwisu VentureBeat, przywołując w swoim artykule zawarte w raporcie ADI porównanie MGS V i filmu Avengers: Age of Ultron. Ich celem było rozwinięcie tego, co w raporcie ADI zajmowało jeden slajd – porównanie (na pojedynczym przykładzie!) obecnej sytuacji dwóch branży: gier i filmowej. Ale przekaz szybko uległ przeinaczeniu i został w błyskawicznym tempie rozniesiony niczym złośliwy pasożyt (internet cable parasites), dzięki ogromnemu zasięgowi serwisów typu Destructoid. Posypała się lawina artykułów, trąbiących ponownie o cudownych 180 milionach „zarobionych” przez Konami. Wieść dotarła nawet na nasz rodzimy Onet. Ba, nawet my daliśmy się chwilowo ponieść fali entuzjazmu – licząc na to, że w świetle takich okoliczności garniturom w Konami da to chociaż trochę do myślenia. Czytaj więcej

Koszty produkcji Phantom Pain zwrócone w ciągu doby

MGSV-TPP-Snake-Knife
Jak donosi serwis VentureBeat, cała inwestycja w postaci piątej odsłony sagi MGS, zwróciła się Konami w ciągu zaledwie doby od daty premiery. Gra w pierwszy dzień zarobiła 179 milionów dolarów. Dokładna suma wydana na developing MGSV wciąż nie jest znana, ale raport Nikkei swego czasu podał informację że budżet produkcji przekroczył 80 milionów dolarów. Afera z korporacyjnymi zawirowaniami w Konami stanęła więc na punkcie zwrotnym. Jednym z domniemanych powodów dyskredytacji Kojimy w szeregach firmy, miał być fakt że jego praca kosztuje korporacje krocie i zwraca się bardzo powoli, tymczasem rzeczywistość pokazała nam inny obraz i kto wie jak rozwinie się cała sytuacja w najbliższych miesiącach.

Metal Gear Solid najlepszym tytułem na Playstation

MGS title
Nasi czytelnicy wiedzą to od dawna. Mimo wszystko oficjalny blog Playstation postanowił potwierdzić ten fakt w swojej niedawnej w ankiecie. Na podium zaraz za pierwszą odsłoną serii MGS uplasowało się Final Fantasy VII a także pierwsza i trzecia część serii Crash Bandicoot. Gratulujemy kondycji grze która nawet dzisiaj, siedemnaście lat po swojej premierze zbiera nagrody i zachwyca.

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00