define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); nowy projekt | Zanzibar

Tagi wpisów ‘nowy projekt’

Stand on Zanzibar #4

Kojima rozkręca się jak nigdy, natomiast forumowych użytkowników rozkręca rozbierana wersja „prawdziwej” Evy. Skutki? Drastycznie wkroczenie administratora, zbrukane sumienia co młodszych członków społeczności. A na koniec tego wszystkiego, totalne przerzucanie się argumentami w kwestii (nie)słuszności poglądów na temat zmiany facjaty Raidena, tylko po to by pod koniec nikt nie wiedział o co już właściwie chodzi. Jest wesoło a zapowiada się że będzie jeszcze lepiej. Czytaj więcej

Kojima, ogry i nowy projekt

Hideo Kojima kontynuuje pracę nad nowym projektem, pomimo tego że ostatnio nie miał zbyt dużo czasu na zajmowanie się dzieckiem-potworkiem. Zmiany nad projektem idą w bardziej zaawansowanym kierunku ale oznacza to w praktyce także nowe problemy, więc modyfikacje będą wprowadzane krok po kroku. Bardziej martwią nadawane projektowi kryptonimy – diabła już znacie, ogra zresztą też. Czasami po prostu zastanawiam się czy Kojima nie kręci gdzieś na boku quasi-średniowiecznego erpega z licealistkami w roli głównej. Brrr….

Nowa gra Hideo Kojimy w stylu anime

Nie zabijajcie posłańców! Zanim zaczniecie rzucać kamieniami, weźcie na poprawkę że mowa o kolaboracji, jaką Hideo Kojima podjął jakiś czas temu z Sudą 51 oraz czołówką studia 5pb.. wygląda na to że prace nad projektem są całkiem zaawansowane, wstępne plany mówią że gra wyjdzie w przyszłym roku. Projekt trojga ma być w założeniu klasyczną japońską przygodówką, prawdopodobnie w jeszcze bardziej klasycznym stylu japońskich animacji. Rola Kojimy przy projekcie ograniczy się do interwencji na poziomie producenta, przy czym, jego osobistym życzeniem było by historia opowiadała o losach ucznia drugiej klasy szkoły średniej. Oby nie skończyło się na infantylnym symulatorze randek skrzyżowanym z interaktywną spłuczką.

Co do cholery dzieję się z Rising?

No właśnie, to pytanie zadają sobie już chyba wszyscy. Chyba, bo ludzie Kojimy mają mniej zmartwione twarze. A może to po prostu dobra mina do złej gry? Nie do końca. Oficjalne stanowisko studia, wciąż umieszcza grę na liście tytułów do wydania w przyszłym roku – tutaj nic się nie zmieniło. Skąd wszelkie opóźnienia, związane z prezentacją gry? Może wyjaśni nam to napis na kasku Raidena, który wbrew pozorom nie głosi bezpieczeństwo przede wszystkim. Jak wyjaśnił Hideo Kojima, faktyczny napis mówi: jakość przede wszystkim. Innymi słowy, Kojima Productions szlifuje produkt do granic możliwości, coby nie wydać potem niestrawnego crapa. Są jednak inne możliwości. Z niektórych zapowiedzi możemy wyczytać iż MGS: Rising powstaje także na Vitę. Co natomiast wydaje się bardziej oczywiste, gra ma chodzić także na silniku Fox Engine, który jednak wciąż jest w konstrukcji. Wszystko to już składać się ma na wszelkie opóźnienia. Podobno nowy projekt Kojimy, także ma ukazać się w 2012 roku. Pożyjemy, zobaczymy.

Hideo Kojima pracuje nad własną grą czyli…

…czyli gdzie ja to już słyszałem? W trakcie konferencji Sony, ojciec Metal Geara „zdradził” iż trwają gorączkowe prace nad nowym IP ze strony jego studia. Za design oraz reżyserię odpowiada bezpośrednio Kojima, na więcej informacji przyjdzie nam jednak jeszcze trochę poczekać. Standard. Wiadomo tylko tyle że gra na bank trafi na PlayStation 3 oraz PS Vita – w żadnym stopniu nie wyklucza to jednak wersji na inne konsole, wszak Kojima Productions definitywnie zrezygnowała z tworzenia tytułów na wyłączność.

Twarze zabitych bohaterów FOXa

Tytuł może być mylący. Faktycznie nie chodzi o Gray Foxa, lecz o silnik z liskiem w nazwie. Mniejsza z tym, Kojima podzielił się próbkami tego jak będą wyglądać facjaty do autorskiego silnika KojiPro. Przy okazji Hideo dodał iż postać na materiałach to zabity bohater, o którym już od jakiegoś czasu jest mowa. Zaznacza że to nie Volgin i w zasadzie nie ma imienia co wyklucza wszelkie spekulacje odnośnie znajomości postaci. Czytaj więcej

Noc Iguany czyli Kojima w dżungli

Hideo Kojima opuścił Meksyk, kolejny przystanek w jego podróży to kraj fanom dobrze znany, głównie za sprawą umiejscowienia w nim akcji z poprzedniej części z serii. Mowa oczywiście o Kostaryce, skąd Hideo śle nam fotki które jak zwykle znaczą tyle co nic. No może z jednym wyjątkiem, gdy twórca opisuje miejsce jako materiał na lokację do projektu. Środowisko wydaje się znajome, klasyczny koszmar Snake’a. A tak poza tym chyba każdemu nasuwają się skojarzenia, z niedawnego demka Fox Engine – wiadomo, dżungla, konie, psy i murzyńskie dzieci, ale przede wszystkim dżungla. Skrajne wykorzystanie zieleni może okazać się głównym motywem jeśli chodzi o przełamanie tabu, na mieszaniu kolorów Kojima zna się jak mało kto. Czytaj więcej

Czy to Metal Gear Solid 5? Kojima milczy

Półnagie murzyńskie dzieci, biegające w samym środku dżungli z psem u boku…brzmi rasistowsko? Czy na tym ma polegać złamanie tabu przez Hideo Kojime? Niektórzy mówią że to tylko techniczne demo, inni nie są już tak pewni. Twórca Fox Engine zapytany przez Famitsu o to czy materiały z silnika przedstawiają „piątkę”, Kojima odparł śmiejąc się jaką piątkę? Z możliwych alternatyw, sugerujemy przygody niechcianego dziecka The Boss – koń wydaje się znajomy, plecak chłopaka mógł należeć do Snake’a. Niewykluczone że jest to jednak wgląd w dzieciństwo Raidena, gdy był małym chłopcem w Liberii (teraz jest czarny)…

Kojima Productions kończy z grami na wyłączność

To właściwie banał, ale jeśli spodziewaliście się gier ze strony Kojimy już tylko na jedną konsolę, to zawiedziecie się. Kolejne produkcje od studia ojca Snake’a będą już właściwie multiplatformowe, w czym pomóc ma Fox Engine, silnik graficzny dla nowego projektu Kojimy. Jak zdradza twórca, pracę nad silnikiem rozpoczęły się równo trzy lata temu, zaraz po wypuszczeniu MGS 4, zaś według słów Kojimy ma to być silnik zapewniający najwyższą na świecie jakość. Niewiele wiemy o samym projekcie, ma wykorzystywać opcję Transfarring, co sugeruje że gra uderzy zarówno na stacjonarny oraz przenośny sprzęt od Sony, nie licząc wersji z innych konsol. Filmik z Kojimą prezentującym silnik i nie tylko, znajdziecie w dalszej części newsa. Czytaj więcej

Fox Engine

Wspominaliśmy niżej o tytułowym silniku. To engine stworzony przez zespół Kojimy, pozwalający na tworzenie multiplatformowych tytułów, w krótkim okresie czasu. Japoński twórca nie pokazał swojego nowego projektu, jednak podzielił się próbnymi materiałami, które zostały oparte na silniku. Kojima zdradził także jak będzie wyglądać jakościowy skok MGS 2 w swej ulepszonej wersji w HD. Zdjęcia poniżej. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00