define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Konami | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Konami’

19 gala nagród DICE

Kojima-Hall-of-Fame-Award
Gala DICE Awards to kolejne rozdanie nagród honorujące najlepsze tytuły i twórców w branży gier. W tegorocznej, odbywającej się w Las Vegas, 19 edycji imprezy o statuetki biła się masa czarnych koni. Najważniejszą nagrodę, grę roku, otrzymał Fallout 4 który pokonał jak dotąd niezawodnego w tej kategorii trzeciego Wiedźmina. Fanów uniwersum MGS z pewnością ucieszy nagroda dla MGSV: Phantom Pain za najlepszą przygodową grę akcji. Co ciekawe, na gali zabrakło jakiegokolwiek przedstawiciela Konami który mógłby przyjąć statuetkę. W imieniu korporacji i Kojima Productions, zrobiła to rozdająca nagrody Kiki Wolfkill z 343 Industries. Pikanterii absencji Konami dodaje późniejsze uhonorowanie Hideo Kojimy za całokształt twórczości. Tym razem nikt nie mógł Koji’iemu zabronić pojawienia się na scenie i odebraniu statuetki wraz gratulacjami z rąk Guillermo Del Toro w akompaniamencie owacji na stojąco.

Czytaj więcej

Wonder Festival 2016 zakończony

WonderFest-2016-Figma-MGS2
Coroczne japońskie święto dla maniaków i geeków z całego świata, Wonder Festival 2016, właśnie dobiegło końca. O dziwo tym razem, fani uniwersum MGS nie zostali rozpieszczeni masą nowych gadżetów które masakrują portfel. Pokazano już dostępne na rynku figurki jak i te z niedaleką datą premiery, wśród nich trafiły się wszystkie dotychczasowe Nendoroidy i Figmy od Good Smile Company, produkty Union Creative które po pomalowaniu nieco straciły na uroku, jak i kolejne plastikowe reinkarnacje Sahelanthropusa od Kotobukiyi, Sentinela i innych Metal Gear’ów. Ciekawostką na pokazie było popiersie cybernetycznego ninja z pierwszego MGS’a, wykonana przez fana w skali 1:1 rzeźba robi wrażenie. Ponownie pokazano też ciekawe figurki inspirowane rysunkami Shinkawy, do znanego nam już z przed roku Liquida dołączył Solid Snake. Nadal jednak nie wiadomo czy ten produkt trafi do oficjalnej sprzedaży czy to tylko kolejna pokazówka od fana.

Czytaj więcej

Nowy program Hideo Kojimy

CZSJcyoVAAAekcI
Pamiętacie Kojima Studio które Hideo prowadził pracując jeszcze w Konami a któremu japońska korporacja szybko ukręcił łeb ? Będziecie mieli okazje znowu pomęczyć uszy ciągłym powtarzaniem „Hai, Hai”. „Hideo Tube” to spadkobierca idei jaka przyświecała poprzedniemu przedsięwzięciu, czyli informowaniu fanów o pracy nowego studia wprost od jego założyciela. Forma pewnie pozostanie ta sama ale nawet z lania wody Hideo zawsze dało się wyczytać coś między wierszami. Pierwszy odcinek już został nagrany jednak nie wiadomo kiedy i w jakim serwisie się ukaże. Póki co Koji odbywa kolejną podróż po zachodnich studiach, wspólnie z Mark’iem Cerny (czołowym projektantem sprzętu Sony) szuka najnowocześniejszych technologi tworzenia gier, co z tego wyjdzie przekonamy się w przyszłości.

Remake Metal Gear Solid na Unreal Engine

Shadow Moses Remake
Fanowskich projektów próbujących wskrzesić starsze gry w współczesnej oprawie było już naprawdę sporo. Saga MGS również doczekała się kilku, większość jednak nawet nie wyszła z fazy pre-produkcji bądź zginęła w mrokach internetu. Kolejnym tego typu rodzynkiem jest „Shadow Moses Remake” autorstwa grupy ukrywającej się pod nazwą iRam Gamer. Powstająca na silniku Unreal 4 gra jest już w bardzo zaawansowanym stadium i jak to zwykle bywa w tego typu przypadkach wszystko idzie w bardzo dobrym kierunku. Pozostaje mieć nadzieję że projekt nie zostanie zdławiony w prawniczym uścisku Konami co ostatnio miało miejsce przy okazji filmu MGS:Philathropy lub nie okaże się kolejną wydmuszką mającą tylko narobić szumu.
Aktualny postęp prac nad „Shadow Moses Remake” możecie śledzić na oficjalnym fanpage’u i kanale youtube iRam Gamer.

Premiera rozszerzonego OST z MGSV

mgsv phantom cigar
Święta, święta i po świętach, oczekiwanie na sylwestrową zabawę na pewno umili wam rozszerzony soundtrack Phantom Pain który Konami sprezentowało nam pod choinkę. Sprezentowało bo zazwyczaj firma ma w zwyczaju zakopywać pod ziemią niewykorzystane czy źródłowe materiały (wciąż czekamy na utwór z scenek w NORAD z Peace Walkera !). Niestety nie doczekamy się nowego OST na fizycznym nośniku, oficjalnie jest dostępny tylko na iTunes w cenie 17.99$ za wszystkie 114 utworów lub 1.29$ za pojedynczą ścieżkę. Mimo to warto się zainteresować powodem dla którego MGSV otrzymał jedną z trzech nagród na tegorocznym Video Game Awards.
Dla kolekcjonerów pozostaje płyta Metal Gear Solid V The Lost Tapes, która co prawda nie poraża listą utworów ale za to kusi limitowaną edycją z realną kasetą magnetofonową. Premiera tego wydania ma się odbyć 30 marca 2016, cena normalnej edycji to około 3000 a limitowanej 4000 jenów.

Hideo Kojima kończy z Konami, nowe studio i gra już w drodze

KojimaProductions
Teraz to już pewne i oficjalnie. Z dniem 15 grudnia 2015 roku Hideo Kojima zakończył współprace z Konami. Niemal natychmiast po tym fakcie Hideo ogłosił formowanie nowego, niezależnego studia które nazwał … Kojima Productions. Równocześnie Sony, za pośrednictwem Andrew House’a, ogłosiło ścisłą współpracę z nowym studiem które zaowocuje w przyszłości ekskluzywnym tytułem dla platformy Playstation. Wraz z Hideo z Konami odszedł również współtwórca sagi od czasów MGS4 Kenichiro Imaizumi, prawa ręka Kojimy Ayako Terashima i designer odpowiedzialny za artystyczną stronę MGS’ów, Yoji Shinkawa. Odrodzone KojiPro aktualnie przyjmuje nowych ludzi, możemy więc spodziewać się kolejnych odejść z Konami.

Czytaj więcej

Hideo Kojima wychodzi z cienia i zakłada nowe studio?

lisTo jedna z tych tych rzeczy dotycząca przyszłych losów japońskiego wizjonera, co do której nikt chyba nie miał wątpliwości. Jak donoszą szpiedzy z Nikkei, Hideo Kojima na dobre pożegnał się z macierzystą firmą a skutkiem rozwodu z Konami ma być rozwinięcie skrzydeł w nowym autorskim zespole, w którym jednak nie zabraknie współpracowników mających bogaty dorobek i doświadczenie przy kreacji marki Metal Gear Solid. Podobno już trwają negocjacje ojca Snake’a z przedstawicielami Sony i to właśnie pierwszy tytuł ze studia Kojimy ma ukazać się (najpierw?) na sprzęcie tej firmy. Robi się interesująco o ile Hideo nie odwali jakiegoś numeru ale czy trzeba było tylu lat, eksperymentowania i ciągłych mutacji na jednej serii (w czego finalnym efekcie ukazuje się przyjęty z mieszanymi uczuciami piąty epizod w uniwersum Snake’a) a w końcu otrzymania wypowiedzenia od wydawcy, żeby w końcu zrealizować własny projekt?

Komentarze Hideo Kojimy z poradnika Piggyback.

Hideo Kojima Debriefing
Hideo Kojima nie ma już nic do powiedzenia w sprawach Konami, niewiele też może powiedzieć o przyszłości sagi MGS. Jednak w stosunku do swojego ostatniego dzieła w postaci MGSV okazał się szczególnie wylewny. Przy okazji publikacji oficjalnego poradnika Piggyback, miał szanse wypowiedzieć się w kilku istotnych kwestiach dotyczących procesu tworzenia The Phantom Pain. Prezentujemy wam więc wszystkie przetłumaczone komentarze Hideo wyrwane wprost z kart poradnika.

Komentarze Hideo Kojimy z poradnika Piggyback.

Najlepsze jeszcze przed nami

mgs5gzpc
Nie, Konami nadal nie ma zamiaru wyjawić co z Kojimą i gdzie się podziały kolejne rozdziały MGSV. Tytuł newsa to nawiązanie do pamiętnej ścieżki z pierwszego Metal Gear Solid w wykonaniu Aoife Ní Fhearraigh. Zaprzyjaźniony z Zanzibarem serwis Gamemusic ma dla was prawdziwą bombę, ekskluzywny wywiad z Rika Muranaka, kompozytorką odpowiadającą za tematy przewodnie starszych odsłon serii w tym „The Best Is Yet to Come”, „Can’t Say Goodbye to Yesterday” i „Don’t Be Afraid”.

Rika Muranaka – Metal Gear Solid

Listopadowy update FOB

wolbach

Mimo, że minęły ledwo dwa miesiące od premiery, tryb FOB jest na tyle wtórny, że na słuch o nim palce samowolnie układają się w twixa i wędrują do gardła celem wywołania reakcji wymiotnej. ALE! Konami twierdzi inaczej, w związku z czym mają dla was kolejny (highly anticipated) update związany z tym niezwykle ekscytującym trybem prawie-online. „Prawie” – dla odróżnienia od MGO, gdzie online jest zawsze więcej niż jedna osoba. Quasi-online. Semi-online? Online al dente.

Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00