define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Big Boss | Zanzibar

Tagi wpisów ‘Big Boss’

Nowości w rozgrywce Metal Gear Solid V

519Wprawdzie już poznaliśmy datę premiery Metal Gear Solid V, nadal nie znamy szczegółowego terminu pojawienia się piątki na rynku. Ogromnym rozczarowaniem okazały się wieści na temat kolekcji Metal Gear – zestaw okazał się linią ubrań o tematyce emgieesowej. Mogliśmy się tego spodziewać. Natomiast Kojima zdecydowanie nie zawiódł na polu grywalnych opcji nowej odsłony serii być może pokazując więcej niż chcielibyśmy zobaczyć. Najważniejsze punkty gameplay’owej prezentacji to:

– możemy przywołać postać do wspólnej walki. Wsparciem steruje AI i jak na razie nie pojawiło się ani jedno słowo sugerujące choćby cień kooperacji. W tym przypadku konsola steruje Quiet

– możemy wydawać rozkazy towarzyszącemu nam kompanowi. Wśród dostępnych opcji znajdują się komendy ataku, wsparcia ogniem zaporowym, zestrzelania rzuconego granatu itp. Jeśli wstrzymamy się ze strzałem może to za nas zrobić Quiet

– Quiet nie jest jedyną postacią, która pomaga nam w trakcie walki. Jej umiejętności będą zależeć od tego jak bardzo silna więź łączy ją z Big Bossem. Jeżeli stopień przywiązania jest zbyt niski, Quiet nie pójdzie z nami w bój

– to że Quiet wydaje się ważną dla scenariusza postacią, wcale nie oznacza że musimy ją spotkać w trakcie fabularnej kampanii. W istocie, zależnie od wyborów w grze, możemy jej nigdy nie spotkać

– w trailerze Miller żąda śmierci Quiet ze względu na zdradzenie położenia Bazy Matki. Odmiennego zdania jest Ocelot, który chce tylko jej pojmania ze względu na to, że uratowała życie Big Bossowi. Quiet w końcu trafia do aresztu, jednak wyrok śmierci wciąż wisi nad bohaterką – Big Boss zabije ją własnoręcznie kiedy nadejdzie pora

– śmigłowiec nie musi lądować w ściśle wyznaczonym miejscu – rozmiar mapy pozwala na wiele punktów zrzutu

– proteza Snake razi wrogów ładunkiem elektrycznym i jak można było zauważyć, jest to inne ramie niż dotychczas pokazywana czerwona mechaniczna dłoń. Protezy możemy wymieniać w trakcie rozgrywki, a zależnie od wyboru będą się one różnić funkcjami

– kukła Decoy, służąca do odwracania uwagi przeciwnika, wygłasza kultową frazę bohatera „Kept you waiting, huh?”

– kiedy Quiet wykryje przeciwnika, usłyszymy jak kobieta nuci piosenkę

– nowy dialog w opcjach przesłuchania pozwoli na wybadanie położenia wrogich jednostek

– powraca sonar. Sygnał wysyłany przez urządzenie pozwoli na wykrycie i oznaczenie grup przeciwników w bardziej zagęszczonych terenach. Oczywiście sonar wykrywa nie tylko strażników, na mapie pojawiają się także zwierzęta

– użycie sonaru ujawni statystki żołnierzy, dzięki czemu uzyskamy wartościowe informację przy rekrutacji przeciwników

– Snake potrafi wspinać się na ściany i nosi buty…Pumy

– nowy sneaking suit protagonisty łudząco przypomina strój Solid Snake’a z pierwszego Metal Gear Solid

– koń zostaje przez Snake’a „odwołany” gdyż wierzchowiec nie nadaje się zbyt dobrze do przedzierania się przez afrykańską dżunglę

Źródło

Gecco Big Boss w kolorze

eyes

Firma Gecco nie da o sobie zapomnieć. Po Raidenie który już trafił do przedsprzedaży, ostatnia prosta czeka również Big Bossa prosto z Ground Zeroes. Jak donosi Kojima, mierząca 32 cm statuetka trafi do sklepów w  przyszłym roku jednak póki co bez konkretnej daty premiery w cenie 21 tyś. jenów (około 640zł). Więcej informacji i zdjęć można się spodziewać w trakcie trwania tegorocznego TGS na którym figurka ma być prezentowana.

Czytaj więcej

Hideo Kojima wyskoczył na konferencji Sony i pokazał…laski

laska1To nie to co myślicie – no nie do końca. Hideo Kojima zaskoczył pojawiając się na przedstawieniu Sony ale właściwie jedyne co miał do zaprezentowania to krótki materiał z The Phantom Pain, na którym Snake popisuje się kolejnymi możliwościami kartonowego pudła. Humorek w studio musi trzymać się nieźle, gdyż protagonista może okrasić swój nietypowy środek infiltracji rysunkiem z skąpo ubraną kobietą, który działa identycznie jak swego czasu pisemko podkładane na drodze patroli – skuszony żołnierz biegnie w stronę kartonu żeby potem już tylko zaliczyć plaskacza lub zobaczyć przed twarzą wycelowaną lufę pistoletu. Możliwości wykorzystania kartonu są zresztą nieograniczone gdyż kobietę można równie dobrze zastąpić grafiką oficera a wtedy u patroli występuje syndrom szczotki i ściśniętych zwieraczy czyli strażnik stoi na baczność salutując przed pudłem. I jak tu się nie uśmiać? Czytaj więcej

Demony przeszłości Big Bossa…z plastiku

thunderboltSzpitalne majaki Big Bossa po przebudzeniu się z śpiączki mają odegrać sporą rolę w budowaniu napięcia i klimatu Metal Gear Solid V. Swego czasu gdy Phantom Pain dopiero stał się MGS’em, gracze spekulowali co mogą oznaczać poszczególne wizje umęczonego Snake’a wśród których można było wyłowić trawioną ogniem, demoniczną postać przypominającą Volgina. Potwierdzenie tożsamości tego trupa z szafy przyszło z najmniej oczekiwanej strony. Firma Square Enix podczas trwającego akurat Comin Con w San Diego zaprezentowała szereg swoich produktów z serii Play Arts Kai, poza znanymi nam już postaciami czekającymi na premierę znajdował się tam właśnie płonący antagonista MGS3. Czytaj więcej

Shinkawa trzęsie się z zazdrości

revol mini venom snake

Rzadko się zdarza żeby nowa figurka z uniwersum MGS już na starcie została w tyle w kwestii zajebistości. Niby Kaiyodo rozstawia wszystkich po kątach swoimi ostatnimi produktami ale jednak ich najnowsza propozycja, przedstawiająca Venom Snake’a z MGSV, prezentuje się raczej ubogo obok fanowskiej wiernej repliki Metal Gear Rex’a wielkości co najmniej samochodu ! A ludzie narzekali na zbyt duże zabawki od 3A.

Czytaj więcej

Jak walczyć w Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

488Mnogość technik jakimi można położyć wrogów w Metal Gear Solid V, nomen omen, powala. Jednak wykonywanie każdej akcji w CQC jest zdawaniem się poniekąd na przypadek, ponieważ każda kombinacja ciosów, którymi może posługiwać się Snake, zmienia się zależnie od położenia terenu czy ilości przeciwników. W rezultacie bogactwo ruchów jest całkiem spore ale nie zawsze wszystko pójdzie tak jak powinno stąd konieczność poradnika do pojedynków w CQC, który przeczytacie w tym miejscu.

Jadowite węże i pioruny

fffff

Po raz kolejny Hideo uraczył nas porcją świeżych fotek nowych figurek. Poza znanym nam już limitowanym Venom Snake z serii Play Arts Kai, trafiły się obie propozycje od Gecco, z czego Raiden nabrał kolorów więc można go w końcu podziwiać w pełnej krasie. Big Bossa wciąż czeka jeszcze sporo szlifów, jednak aktualnie prezentowany poziom już zadowala. Czytaj więcej

Mamy demo Metal Gear Solid V!

demomgsvJeśli ktoś do tej pory nie miał powodu do zakupu The Phantom Pain, to po obejrzeniu rozgrywki z tytułu powinien nerwowo grzebać w portfelu. To będzie masywna, rozbudowana produkcja, dopracowana w każdym szczególe – końska kupa to tylko początek. Snake w Afganistanie przedziera się przez burze piaskowe, tarza w ściekach, zbiera diamenty niczym w rasowym platformerze, a kiedy robi się gorąco, nie zawaha się przed wezwaniem bombardowania, samemu ratując się ucieczką jeepem przed pożogą. Jak to szło o napalmie o poranku? Pełen gameplay w rozwinięciu newsa. Czytaj więcej

Hideo Kojima podał datę premiery Metal Gear Solid V. Jest co najmniej enigmatyczna

Już po E3, więc pora na zestawienie tego, co wiemy i zbieranie resztek informacji, wśród których prym wiedzie kombinacja owce plus balon. Czytaj więcej

W Metal Gear Solid V nie potrzebujemy ścian żeby w nie pukać…

Na początek zła wiadomość: dalej nie mamy gameplay’u. Poza tym z zorganizowanego dla dziennikarzy pokazu udało się wygrzebać trochę cennych informacji. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00