Broń (MGS1)
- niedziela 27 czerwca 2010
- Przez ArecaS
S.O.C.O.M.
![]()
Chyba najczęściej używana i najbardziej przydatna broń w grze. Pistolet z celownikiem laserowym. Jest możliwość zamontowania tłumika, bez niego broń wywołuje duży hałas.
FAMAS
![]()
Karabin maszynowy. Wywołuje hałas.
MP5SD
![]()
Pistolet maszynowy, ma nieskończoną amunicję, oraz tłumik. Dostępny jest tylko na poziomie very easy.
PSG-1
![]()
Karabin snajperski. Tylko nim można pokonać Sniper Wolf. Głośny. Strażników zabija jednym strzałem. Można strzelać tylko leżąc.
STINGER
![]()
Wyrzutnia rakiet. Po namierzeniu celu i „zalock’owaniu”, po wystrzale rakieta będzie podążała w jego kierunku, nawet jeżeli cel się porusza.
NIKITA
![]()
Wyrzutnia rakiet zdalnie sterowanych. Po wystrzale można kierować pociskiem, który ma jednak limit paliwa ( gdy się skończy, rakieta wybucha ). Rakietą można kierować w widoku FPP i znad niej. Nie można z niej korzystać, gdy w pomieszczeniu występują zakłócenia elektroniczne.
C4
![]()
Ładunek wybuchowy. Po założeniu go ( na powierzchni pionowej lub poziomej ) można go zdetonować z różnych odległości ( ale będąc w tym samym pomieszczeniu, co ładunek ) przyciskiem uderzenia.
CHAFF GRENADE
![]()
Granat, który po wybuchu zakłóca działanie urządzeń elektrycznych ( kamery ). Jego wybuch nie alarmuje strażników. Po jego wybuchu nie działa przez jakiś czas radar.
STUN GRENADE
![]()
Granat ogłuszający. Wywołuje dużo hałasu, po wybuchu od razu włącza się alarm ( jeżeli w pobliżu jest strażnik ). Po jego wybuchu przecwnicy w pobliżu upadają
na ziemi i są przez chwilę ogłuszeni.
HAND GRENADE
![]()
Granat. Wybucha po pięciu sekundach od odbezpieczania. Duża siła wybuchu.
CLAYMORE MINE
![]()
Mina. Ma określony zasięg. Gdy ktoś się dostanie w jej zasięg, wybucha ( głośny wybuch ). Można taką minę zebrać, przeczołgując się po niej. Są widoczne na radarze, jeśli w ekwipunku jest wybrany wykrywacz min ( Mine Detector ).








Jeszcze nie komentowane.