Solucja MSX
- wtorek 7 września 2010
- Przez kul
Metal Gear MSX
Po wyjściu z wody wejdź do budynku. Porozmawiaj z dowódcą, po czym idź do góry i skręć w prawo (uwaga na strażników). Stań po lewej stronie ciężarówki znajdującej się na środku i poczekaj, aż wyjdzie z niej strażnik. Wejdź tam i zgarnij kartę Lv.1. Następnie przeszukaj pozostałe, gdzie znajdziesz w jednej Ration (można wchodzić i wychodzić, cały czas zbierając), a w drugiej lornetkę. Teraz wróć do wejścia. Gdy tam będziesz skręć w prawo. Omiń żołnierzy, dalej podążając w prawo i przejdź przez drzwi. Gdy strażnik uśnie weź maskę gazową. Wróć teraz do miejsca z żołnierzami i czołgami, tuż przed miejscem z ciężarówkami. Będąc tam ruszaj do góry. Obok windy będą stali dwa strażnicy. Idź znów w prawo do miejsca z ciężarówkami. W tej po lewej znajdziesz pistolet, niestety nie masz naboi do niego. Do środkowej nie wchodź, gdyż tam są sami żołnierze. Natomiast w tej po prawej jest jeden strażnik i miny. Wróć do miejsca z windą (uwaga na strażnika wychodzącego z ciężarówki). Poczekaj, aż żołnierze odejdą i wejdź do windy. Jedź piętro wyżej. Po wyjściu z windy ukryj się za filarem i poczekaj, aż kamera przesunie się do góry. Wtedy idź na dół, omiń strażników i wejdź do pomieszczenia z otwartymi drzwiami, znajdującego się po lewej. Weź amunicję i udaj się na dół. Uwolnij zakładnika, załóż maskę gazową i przejdź przez drzwi po prawej. Będąc w pokoju z gazem wyjdź drzwiami znajdującymi się na dole. W następnym pomieszczeniu jest strażnik i kamera. Pozbądź się gościa, a następnie schowaj się za skrzyniami. Poczekaj na odpowiedni moment i wejdź do pokoju, z lewej strony na dole. Uwolnij tam zakładnika, który powie Ci coś o Gray Fox’ie. Wyjdź i po raz kolejny uważając na kamerę i strażnika, skieruj się w prawo. Wejdź do pokoju z otwartymi drzwiami i uważając na pułapkę z beczek weź ładunki wybuchowe. Wyjdź i cały czas kieruj się w prawo. Uważając na żołnierza i kamery wejdź do pokoju po prawej. Znajdziesz tam kartę Lv.2. Weź ją i idź do pokoju wyżej. Tam jest Ration. Teraz udaj się do góry. Porozmawiaj z dowódcą, po czym zadzwoń do Schneidera (120.79), który powie, gdzie są rakiety. Wróć się do miejsca, gdzie ostatnio został uwolniony zakładnik i używając karty Lv.2 wejdź do górnego pokoju. Weź stamtąd wyrzutnię rakiet i wróć do miejsca z podłogą pod napięciem. Gdy tam będziesz, wyciągnij nowo nabytą broń, wystrzel i skieruj rakietę na włącznik. Po zniszczeniu go ruszaj do góry. Omiń strażników i wejdź do pomieszczenia z prawej (Lv.1). Tam znajdziesz zakładnika. Gdy go uwolnisz poda numer do Diane (120.33). Wyjdź i szybko do góry. Będzie tu dwóch strażników i winda. Nie wchodź do niej, tylko skręć w lewo. W pomieszczeniu u góry (Lv.2) jest pudło. Zabierz je. Wyjdź i przejdź przez drzwi po lewej (Lv.2). Omiń pomieszczenie i idź dalej w lewo. Jest to znajome miejsce z kamerami. Idź na dół, do pomieszczenia po prawej stronie (Lv.2) i uwolnij zakładnika. Wróć pod pomieszczenie, które przedtem zostało ominięte. Wejdź do środka (Lv.2) i przez drzwi po prawej (uwaga na strażników). Weź granatnik i wróć do miejsca z windą oraz strażnikami. Wejdź do windy i jedź na samą górę. Wyjdź, po czym dowiesz się od dowódcy, że aby poruszać się tu potrzebny jest wybuchowy strój. Wróć do windy i jedź na drugie piętro (parter jest oznaczony literą B). Schowaj się za filarem, a w odpowiednim momencie idź na dół. Miń żołnierza i skręć w lewo, później do góry i znów w lewo. Omiń kolejnych żołnierzy i dalej kieruj się w lewą stronę. Z obu pokoi zabierz amunicję i ładunki wybuchowe (uwaga na kamerę). Wróć do windy i jedź na pierwsze piętro. Wyjdź i ruszaj na dół. Ubierz się w pudło i tak miń kamery, aby dostać się do drzwi po lewej (Lv.2). Uwolnij tam więźnia. Przy próbie wyjścia z pomieszczenia włączy się alarm. A wszystko przez kamerę. Biegnij teraz na dół i skryj się w celi po lewej stronie. Znajdziesz tam kolejnego więźnia, który da Ci radę, jak dostać się do ukrytej celi. Po wyjściu biegnij do pokoju znajdującego się naprzeciwko i zabierz karabin. Wyjdź i biegnij na dół, a następnie w lewo. Po chwili zostaniesz złapany…
Znajdujesz się teraz w celi. Podczas rozmowy dowiesz się, że musisz sprawdzić ścianę. Uderz kilka razy w tą po lewej i droga wolna do Gray Fox’a. Po rozmowie uderz w ścianę na dole, przez co otworzy się kolejne przejście. Gdy wyjdziesz, udaj się w prawo. Spotkasz tam pierwszego bossa.
SHOTGUNNER
Po gadce biegnij w prawo i schowaj się za skrzyniami. W odpowiednim momencie uderz w drzwi po prawej stronie. Wejdź do pomieszczenia i weź paczkę ze stołu. Mając już swoje rzeczy możesz rozpocząć walkę. Ukryj się za skrzynią. Teraz musisz tylko wyprzedzić go i wyskoczyć wcześniej oddając strzał.
Po walce otwórz drzwi znajdujące się na dole, z lewej strony (Lv.2) i weź stamtąd amunicję i kartę Lv.3. Używając właśnie tej karty otwórz drzwi po prawej stronie. Tutaj spotkasz pierwszego psa. Są o tyle groźne, że nie muszą Cię widzieć, aby wiedzieć o Twojej obecności. Idź do góry, a następnie w prawo do windy (uwaga na kolejne psy). Jedź na dół.
Uwaga: od tego momentu, przez jakiś czas, gdziekolwiek się pojawisz włączy się alarm.
Jedź na trzecie piętro. Eliminując strażników biegnij cały czas w dół, aż dobiegniesz do celi. Wejdź do niej (Lv.1) i uwolnij zakładnika. Wyjdź i kieruj się teraz w lewo. Znajdziesz tam kolejną celę (Lv.3). Chyba wiesz co robić. Od tego więźnia dowiesz się czegoś o doktorze Pettrovichu. Po wyjściu skieruj się do kolejnych drzwi (Lv.3). Za nimi spotkasz bossa.
MACHINE GUN KID
Podobnie jak w przypadku poprzedniego bossa, musisz wcześniej wyskoczyć i oddać strzał. Chowaj się cały czas za filarem. Można także poczekać, aż on pierwszy wyskoczy, by wybiec z drugiej strony i strzelić.
Gdy walka się skończy wyrzuć urządzenie o nazwie „Trans”. Następnie, przejdź przez drzwi u góry (Lv.1), gdzie znajdziesz spadochron. Wróć teraz w okolice windy (uwaga na czujniki laserowe). Gdy będziesz na miejscu, idź w lewo, do miejsca patrolowanego przez trzech żołnierzy (możesz iść dalej w lewo i uzupełnić zapasy amunicji). Dostań się do drzwi znajdujących się po lewej stronie (Lv.3). Idź dalej i omiń pułapkę z beczek. Wyjdź i podążaj na dół uważając na strażników. W pokoju po lewej stronie są trzej śpiący strażnicy i miny. Natomiast w tym po prawej (Lv.3) jest kolejny zakładnik. Kieruj dalej się w dół. Zobaczysz żołnierza chodzącego po podłodze o zmienionym kolorze. Lepiej, żeby alarm się nie włączył, gdyż strażnik ten ruszy włączyć prąd od podłogi. Przyczaj się na niego z prawej strony i pozbądź. Później wejdź do pomieszczenia z lewej (Lv.3), gdzie znajdziesz gogle na podczerwień. Drzwi po prawej są zamknięte. Wróć z powrotem do windy i jedź na parter. Idź w lewo, a następnie w dół do miejsca z pieskiem i drzwiami. Uderz ścianę z prawej strony i tam, gdzie usłyszysz charakterystyczny dźwięk podłóż ładunek wybuchowy, który zniszczy ścianę. Jeśli obudzisz psy to mogą zacząć Cię gonić, więc lepiej miej pistolet pod ręką. Wejdź w spiralę i idź najpierw w prawo, a później do góry. Podłóż ładunek na lewej ścianie. Następnie w dół, w lewo i do góry. Teraz ładunek podłóż przy zakręcie, na dolnej ścianie. Idź wzdłuż ścieżki i wejdź do pomieszczenia (Lv.3) Weź stąd strój wybuchowy i wracaj do windy (możesz uzupełnić zapas amunicji w miejscu walki z boss’em). Teraz jedź na samą górę. Załóż strój i idź na południe. Omiń żołnierzy i dalej w dół. Załatw gościa i wejdź do pomieszczenia (Lv.3). Weź stąd rakiety i wróć w okolice windy. Kieruj się teraz w lewo, aż do zakrętu w dół. Odwiedź pomieszczenie i weź amunicję. Idąc jeszcze dalej w dół znajdziesz celę. Wejdź do niej (Lv.2) i uwolnij zakładnika. Wróć się teraz gdzieś na środek dachu. Jest tam ścieżka prowadząca w dół. Tutaj są ruchome mosty, przez które musisz przejść. Jeśli spadniesz – zginiesz. Do przejścia są dwa takie mosty.
Na zewnątrz pojawią się nowi żołnierze, którzy poruszają się drogą powietrzną. Są szybsi, celniejsi i bardziej natarczywi, przez co groźniejsi. Teraz szybko idź w lewo, aż do pomieszczenia (uwaga na podłogę pod napięciem – możesz także spróbować zniszczyć włącznik). Weź z niego wykrywacz min i cały czas podążaj w prawą stronę tuż przy górnej ścianie. W końcu spotkasz kolejnego bossa.
HIND D
Będąc na górze nic Ci się nie stanie. Jednak, aby go zniszczyć musisz podejść bliżej. Gdy na chwilę przerwie ostrzał przedostań się pod skrzynie, znajdujące się po lewej stronie helikoptera. Tam także nie powinno Ci nic grozić. Wyciągnij granatnik i załatw go.
Po skończonej walce idź do góry i w lewo. Wyciągnij spadochron i skocz. Gdy już wylądujesz (uwaga na psy) idź na dół. Wyciągnij wykrywacz min i wejdź do ciężarówki po prawej stronie. Znajdziesz tam kartę Lv.4. Nie wchodź do drugiej ciężarówki, gdyż wywiezie Cię na sam początek. Wróć na górę i wejdź do celi. Jak się okaże, doktora tam nie ma. Idź teraz w lewo do kolejnej celi. Uwolnij więźnia, który powie o szybkim przeniesieniu doktora, po czym wyjdź. Teraz ruszaj do budynku. Idź w prawo (Lv.4) i omijając strażników przejdź przez drzwi u góry używając tej samej karty, która została użyta poprzednio. Na zewnątrz zobaczysz dwie ciężarówki. W tej po lewej znajdują się ładunki wybuchowe. Natomiast ta po prawej wywiezie Cię do miejsca znalezienia ostatniej karty. Wyciągnij wykrywacz min i ruszaj do góry. W pewnym miejscu znajdziesz ciężarówkę, w której jest Ration. Jednak coś nagle zacznie strzelać. Omijaj pociski i dalej do góry. Tam czeka kolejny boss.
TANK
Aby go zniszczyć, musisz mieć miny. Jeśli ich nie masz to wróć się do budynki no.1. Niedaleko wejścia są trzy ciężarówki. W jednej z nich są miny. Gdy czołg będzie się cofał podbiegnij pod bliższą ścianę. Gdy przerwie ostrzał, podłóż minę i wracaj pod ścianę. Po kilku wybuchach zniszczysz go.
Po walce podążaj dalej do góry (możesz także uzupełnić zapas Ration w znanej ciężarówce). Po wysłuchaniu rozmowy strażników skontaktuj się z dowódcą, który powiem, aby użyć uniformu. Po gadce wróć się do budynku no.1 i ruszaj do windy. Jedź na parter. Na dole są drzwi prowadzące na południe (Lv.4). Tam znajdziesz zbroję. Na dole po prawej stronie możesz wysadzić ścianę, gdzie znajdziesz amunicję i ładunki wybuchowe. Jednak, aby zdobyć uniform musisz udać się gdzieś na środek lewej ściany tego dużego pomieszczenia. Uderz w ścianę i tam, gdzie usłyszysz charakterystyczny dźwięk podłóż ładunek wybuchowy. Wejdź do pomieszczenia i zabierz strój. Teraz wróć przed mury budynku no.2. Załóż uniform i skieruj się do budynku. Strażnicy otworzą drzwi. Gdy będziesz już w środku ruszaj w lewą stronę. Wejdź do pomieszczenia (Lv.4) i weź amunicję. Wróć się teraz pod drzwi i wejdź do wody. Podążaj tak, jak prowadzi woda, aż dojdziesz do kolejnych drzwi (Lv.4). Za nimi spotkasz spychacz. Zniszcz go z granatnika. W następnym pomieszczeniu załóż gogle i omijając lasery udaj się w prawo, a następnie w dół. Przejdź przez wodę i wejdź do pomieszczenia w lewej (Lv2). Zabierz antenę i skontaktuj się z dowódcą. Następnie wróć do windy i jedź na samą górę. Po wyjściu na dach strażnicy cały czas będą Cię ostrzeliwali. Tak więc pozbądź się natrętów i wejdź do celi (Lv.2) i uwolnij zakładnika. Później w prawo, a następnie w dół, aż dojdziesz do celi. Wejdź do środka (Lv.4) i zabierz kartę Lv.5. Gdy wyjdziesz biegnij w prawo do drzwi na górze (Lv.5), a następnie do windy. Jedź piętro niżej. Uważając pułapkę z beczek i zapadnię idź w lewo. Omiń żołnierzy i dostań się do celi z otwartymi drzwiami i tam uwolnij więźnia. Teraz do pomieszczenia na górze (Lv.5). Uważaj na atak Arnolda i ruszaj w stronę drzwi po prawej (Lv.5). Wejdź do pomieszczenia na górze (Lv.3) i uwolnij kolejnego więźnia, Teraz powinny być cztery gwiazdki. Wróć do windy i jedź piętro niżej. Załatw gości, po czym idź w dół (Lv.5). Trzymaj się blisko północnej ściany i przesuwaj się w lewo, gdyż z prawej strony jest zapadnia. Przejdź do następnego pomieszczenia i idź do góry. Nie wchodź do wody, tylko odbij w prawo, a następnie do góry, aż do drzwi po prawej (Lv.5). Uwolnij tam gościa. Teraz potrzebna jest karta Lv.6. Aby ją zdobyć, musisz pojechać windą na parter. Uważając na pieski przejdź przez drzwi na dole. Najpierw udaj się do górnego pokoju z lewej strony i tam pomóż odzyskać wolność więźniowi. W następnej kolejności otwórz drzwi po lewej (Lv.5). Załóż maskę gazową i wejdź do środka. Podążaj wzdłuż drogi, a w pewnym momencie wysadź ścianę. Idź dalej, aż znajdziesz drzwi do celi (Lv.1). Wejdź do środka i uwolnij więźnia. Po drugiej stronie muru jest pomieszczenie z otwartymi drzwiami, a w nim amunicja i ładunki wybuchowe. Następnie w lewo do kolejnej celi (Lv.5). W środku znajdziesz doktora. Porozmawiaj z nim. Okaże się jednak, że to oszust. Po gadce pod doktorem otworzy się dziura.
Później idź do pokoju po lewej stronie, gdzie znajdziesz kartę Lv.6.
Jeśli potrzebne są Rationy, to wróć się do miejsca z doktorkiem i wyjdź z niego. Teraz idź wzdłuż ścieżki, aż dojdziesz do kolejnego pomieszczenia (Lv.5).
Opuść miejsce znalezienia nowej karty dolnymi drzwiami i skieruj się do pokoju po lewej stronie (Lv.6). Tam czeka kolejny boss.
FIRE TROOPER
Na początku biegnij do prawego, górnego rogu pomieszczenia i wyciągnij wyrzutnię rakiet. Gdy jego płomień zacznie się oddalać, wystrzel i skieruj rakietę w jego kierunku.
Po skończonej walce wejdź do windy, która znajduje się na górze. Jedź piętro wyżej. Miń lasery i idź w prawo, potem przez wodę w dół, aż dojdziesz do miejsca znajdującego się blisko wejścia do tego budynku. Skręć w lewo i wpakuj się do pomieszczenia, gdzie znajdziesz latarkę. Wróć się do wody. Trzymaj się północnej strony. Gdy płycizna się skończy skręć w lewo, a następnie w dół. Idź wzdłuż drogi (uwaga na strażników), do momentu dojścia do drzwi. Otwórz je (Lv6) i zgarnij stamtąd ładunki wybuchowe. Wróć teraz do windy, będącej niedaleko laserów. Jedź jeszcze piętro wyżej. Wyeliminuj strażników, po czym skieruj się na dół i w prawo, do miejsca przebywania Arnolda. Przejdź przez drzwi po prawej (Lv.5), załatw żołnierzy i skontaktuj się z Jennifer (120.48), po czym wejdź do pokoju z prawej strony (Lv.6), gdzie znajdziesz kolejną wyrzutnię rakiet. Wróć do miejsca z Arnoldem i przejdź przez drzwi znajdujące się w lewym, dolnym rogu (Lv1). Zajmij się strażnikiem i ruszaj do następnego ekranu. Po lewej stronie zobaczysz pomieszczenie z otwartymi drzwiami. Tam znajdziesz dwóch żołnierzy i amunicję. Weź ją i biegiem do góry (uwaga na strażników). Otwórz drzwi na samym końcu (Lv.6) i wejdź do środka. Spotkasz prawdziwego doktora Pettrovich’a. Po rozmowie z nim wróć do miejsca z Arnoldem. Mając nową broń możesz go zniszczyć.
ARNOLD
W obu przypadkach stań daleko. Gdy zacznie biec strzel, po czym uciekaj.
Po walce weź kartę Lv.7. Następnie idź w lewo, do góry, a później w prawo. Omiń żołnierzy i dalej podążaj w prawą stronę, aż znajdziesz drzwi. Otwórz je (Lv.6) i weź ze środka antidotum (uwaga na żołnierzy). Wróć się do miejsca ostatniej walki. Używając karty Lv.2 przejdź przez drzwi w prawym, górnym rogu. Idź wzdłuż drogi (uważając na strażników), po czym skontaktuj się raz jeszcze z Jennifer (120.48). Po rozmowie otworzy drzwi na górze. Stamtąd weź kompas. Ponownie powróć do miejsca walki z Arnoldem. Teraz przejdź przez drzwi w prawym, dolnym rogu (Lv.5). Miń gości i kieruj się w prawo, aż do pokoju, w którym znajduje się pułapka z beczek. Tą pułapkę też omiń i dostań się do windy. Jedź piętro niżej. Zastrzel strażników i idź dalej. Uważając na pułapkę z prawej, idź w lewą stronę. Idąc do góry dojdziesz do wody. Następnie przepłyń po płyciźnie. Gdy ta się skończy wejdź na suchy teren, a następnie idź do góry i wyjdź z budynku (Lv.7). Wyciągnij kompas i idź cały czas na północ, uważając cały czas na skorpiony. Gdyby jakiś zatruł Cię, użyj antidotum.
Gdy w końcu dojdziesz do następnego budynku, wyskoczą żołnierze i zaczną Cię ostrzeliwać. Pozbądź się ich. W dwóch ciężarówkach jest amunicja: w drugiej i czwartej od lewej. W tej drugiej są także strażnicy. Kieruj się do wejścia budynku, a następnie wejdź do niego, używając karty Lv.7. W środku nie wchodź do pomieszczenia z lewej strony, gdyż nie znajdziesz tam nic oprócz pułapki. Zniszcz jednak, za pomocą ładunków wybuchowych, górną ścianę po prawej stronie i biegnij do następnego ekranu. Trzymając się prawej ściany, idź do skrzynek, po czym szybko przejdź na ich lewą stronę, gdyż na dole jest zapadnia. Druga jest tuż przed windą, do której musisz wejść i jechać na sam dół. Po wyjściu z windy zobaczysz dwa działka. Gdy Cię zauważą zaczną strzelać. Pudło nic nie pomoże. W przypadku trafienia skorzystaj z Rationa, lub wcześniej ubierz pancerz. Tak więc, gdy działko odsunie się, biegnij na dół i schowaj się za filarem. Później korzystając z bomb wysadź dolną ścianę, tuż przed kolumną. Weź z pokoju butlę z tlenem i wyjedź windą z powrotem na samą górę. Jednak, żeby sprawnie ominąć pierwszą pułapkę, musisz dojść do skrzyń trzymając się blisko drugiej zapadni. Później tylko szybko przebiec pod ścianę. Wróć się do budynku no.2. Będąc na miejscu, załóż butlę i wejdź do głębokiej wody. Płyń cały czas do góry. Omiń żołnierzy i dalej idź do góry, uważając na podłogę pod napięciem. Zniszcz panel, znajdujący się na górnej ścianie. Wejdź następnie do pomieszczenia z prawej (Lv.7). Spotkasz tam bossa.
COWARD DUCK
Na początku zadzwoń do Jennifer. Okaże się, ze jej brat jest wśród zakładników. Biegnij do góry lewą stroną tuż przy ścianie (uwaga na pułapkę przed nim). Potem stań za nim i strzelaj, dopóki nie padnie.
Po pokonaniu go, weź kartę Lv.8 i uwolnij więźniów. Brat Jennifer zasugeruje użycie lewej drabiny podczas ucieczki. Wyjdź i skieruj się do pokoju z lewej strony (Lv.1), gdzie znajdziesz amunicję do swoich broni. Skontaktuje się z Tobą Schneider, jednak stanie się coś niedobrego. Wróć do wody i płyń do budynku no.2.
Będąc cały czas w wodzie płyń najpierw prosto, a później skręć w lewo. Wyjdź z wody i idź na dół. Omiń znowu żołnierzy, po czym wejdź do windy i jedź piętro niżej. Miń pieski i przejdź do kolejnego pomieszczenia. Otwórz drzwi po lewej (Lv.5), załóż maskę gazową i wyjdź. Podążaj wzdłuż ścieżki, omiń trzy cele i na ekranie z wejściem wysadź ścianę z lewej. Wejdź do środka i uważając na pułapkę tuż przed wejściem, zabierz amunicję z pokoju będącego po lewej stronie. Idź na dół (Lv.6). W następnym pokoju nic nie widać, z powodu ciemności. Wyciągnij więc latarkę oraz porozmawiaj z Diane. Trzymaj się skrzynek i idź w lewo, a później cały czas w dół. Omiń dwie pułapki, znajdujące się na większych przestrzeniach, cały czas kierując się we wcześniej obranym kierunku. Potem prawą stroną przedostań się do skrzyń na środku (jedna z zapadni jest przed nimi), a na następnym ekranie dostań się pod skrzynie po prawej stronie. Otwórz dolne drzwi (Lv.1) i uważając na psy, biegnij na dół. Znajdziesz celę z prawej strony. Wejdź do niej (Lv.6), jednak nikogo tam nie spotkasz, tylko usłyszysz nawoływania. Zniszcz więc ścianę po prawej i uwolnij córkę doktora, Ellen. Wróć do miejsca z pieskami i przejdź przez drzwi na dole (Lv.6). To miejsce powinno być znane, gdyż tutaj był więziony Gray Fox. Wróć do budynku no.2. Dostań się do windy i jedź piętro wyżej. Idź do celi, w której jest Pettrovich (Lv.6). Powie Ci, w jaki sposób zniszczyć Metal Gear’a. Po rozmowie idź do miejsca z wodą. Następnie przez pustynię udaj się do budynku no.3. Będąc w windzie jedź na sam dół. Po wyjściu ukryj się za filarem (uwaga na działka). W odpowiednim momencie wejdź do pokoju z prawej strony (Lv.8). Uwolnij tam więźnia, który powie prawdę o szefie Outer Heaven. Wyjdź i skieruj się w lewo. Omiń znów działka i otwórz drzwi na górze (Lv.8). Ubierz maskę gazową i ruszaj dalej. Nie wchodź do pokoju po prawej stronie, gdyż jest tam pułapka, tylko zniszcz ścianę tuż obok drzwi. Trzymaj się teraz lewej ściany, gdyż tuż obok jest pułapka. W kolejnym pokoju są miny. Wyciągnij więc na chwilę wykrywacz min i zapamiętaj ich ustawienie. Będąc w następnym pokoju musisz przebiec po podłodze pod napięciem. Nie ma panelu, przez co nie można wyłączyć prądu. Gdy przedostaniesz się na drugą stronę, spotkasz bossa.
METAL GEAR
Uważając na działka, musisz podłożyć ładunki wybuchowe z jego różnych stron.
Strony: L – lewa, R – prawa. Oto kolejność.
R, R, L, R, L, L, R, L, L, R, R, L, R, L, R, R.
Po zniszczeniu go włączy się licznik. Gdy czas skończy się, nastąpi wybuch. Idź więc szybko do pomieszczenia znajdującego się z lewej strony. Tam czeka ostatni przeciwnik.
BIG BOSS
Musisz spieszyć się z powodu ograniczenia czasowego. Aby go pokonać, użyj drugiej wyrzutni rakiet i ubierz pancerz. Taktyka jest znana. Chowaj się za skrzynią i wyskocz wcześniej, po czym wystrzel rakietę.
Gdy walka skończy się idź do góry i skorzystaj z lewej drabiny.
Gratulacje!! Metal Gear skończony!!
Ozy








Jeszcze nie komentowane.