Metal Gear (NES)
– Częstotliwości –
Big Boss 120.85 120.13
Schneider 120.79 120.26
Diane 120.33 120.91
Jennifer brak 120.48

Na dole ekranu obok paska życia znajdują się gwiazdki, w miarę postępu w grze będą one wzrastać, zwiększając tym samym pojemność noszonej amunicji i broni, jednak żeby tak było, musisz rozmawiać ze wszystkimi napotkanymi osobami, i odwiedzać wszystkie pomieszczenia w których się oni znajdują.

Od razu na początku skieruj się w lewo, przejdź obok jeepa i usypiającego strażnika. Najlepiej poczekaj, aż gościowi pokażą się literki ZZZ nad głową, wtedy na pewno cię nie dostrzeże. Na kolejnym ekranie dostrzeżesz trzy śpiące pieski, niestety nie ma sposobu żeby minąć je, nie zakłócając ich czujności więc musisz być szybki, zrób następujący manewr: najpierw szybko skieruj się w lewo, potem biegnij środkiem i skręć w prawy dolny róg, druga opcja to ślepy zaułek… Następnie przejdź koło kolejnego, ale tym razem tylko jednego pieska. Z ciężarówki obok kolejnego strażnika zabierz lornetkę. Teraz omijaj kolejno, najpierw jednego, a potem dwóch strażników. Dojdziesz do rozwidlenia drogi na trzy strony, idąc w lewo lub prawo nigdzie nie dojdziesz, więc skieruj się w dół. W następnej scenie musisz wypatrzyć moment i szybko przebiec obok gościa stojącego po lewej stronie celi. Dotrzesz do miejsca z trzema ciężarówkami, do jednej (w lewym górnym rogu) nie można wejść, natomiast ty najpierw odwiedź tę stojącą w lewym dolnym rogu, znajdziesz tam Kartę dostępu Lev. 1. Teraz możesz wejść do kolejnej z ciężarówek, po krótkiej chwili zacznie jechać. Powinna dowieść Cię na miejsce z kolejnymi ciężarówkami i jednymi drzwiami… Najpierw weź rację pożywienia znajdującą się w ciężarówce znajdującej się w lewym górnym rogu planszy (możesz brać ją kilka razy, wystarczy, że wyjdziesz i ponownie wejdziesz do tej samej ciężarówki). Narazie nie wsiadaj do ciężarówki po prawej. W menu wybierz kartę dostępu Lev. 1 i przejdź przez drzwi u góry, znajdziesz się w hangarze pojazdów militarnych, tutaj zapisz stan gry.

Na początku idź w górę planszy i z pokoju w prawym górnym rogu pomieszczenia zabierz maskę przeciwgazową, uważaj na strażnika czającego się wewnątrz… Wychodząc od razu sprzątnij strażnika przed drzwiami. Uważaj bo każde wywołanie w tej planszy alarmu ściąga duże grupy żołnierzy wroga, więc musisz się w miarę dobrze ukrywać. teraz kieruj się w stronę lewego górnego rogu hangaru czołgów, jest tam trzech strażników pilnujących dwóch dróg w lewo i prawo. Wybierz tę w lewo, po prawej jest pułapka. Zanim do niej wbiegniesz ustaw się całkowicie po lewej stronie przed wejściem, to uchroni Cię przed oberwaniem w środku. Biegnij szybko, cały czas do przodu, aż do następnego ekranu. Teraz pójdź w prawo i z ciężarówek stojących po prawej i lewej zabierz miny oraz pistolet, nie wchodź natomiast w środkową, bo spotkasz sporą gromadkę strażników. Cofnij się teraz w lewo i udaj do windy, gdzie wjedziesz na wyższe piętro. Powinieneś dotrzeć do miejsca z dwiema kamerami, aby Cię nie zauważyły przejdź pod nimi, udając się do, którejś z dróg na dole planszy… Twoim celem są drzwi w lewym dolnym rogu, przedostań się tam i z kolejnego pokoju zabierz amunicję (możesz brać ją kilka razy, podobnie jak racje). W kolejnej celi porozmawiaj z gościem, teraz musisz uważać za drzwiami znajduje się pomieszczenie z trującym gazem! Żeby przeżyć musisz być bardzo szybki. Zrób następująco: zaaktywuj kartę dostępu aby otworzyć drzwi, wejdź w nie, po czym błyskawicznie wejdź do menu, wybierz bagaż i zaaktywuj maskę przeciwgazową, przejdź przez pomieszczenie, aż do wyjścia, po czym znowu włącz kartę dostępu. W kolejnym pomieszczeniu znowu będą kamery, wejdź do pomieszczenia pod jedną z nich. Od siedzącego tam więźnia dowiesz się, że Gray Fox został złapany ale nadal żyje. Wyjdź z celi i z dołu planszy, zastrzel nadbiegających strażników. Po czym skieruj się dalej w prawo, omiń pułapkę z toczącymi się beczkami, zabierz materiały wybuchowe i idź dalej w prawą stronę. Będzie tam dwoje strażników zabij ich po cichu, lub po prostu zwiej, w przeciwnym razie przybiegnie ich znacznie więcej. W pokoju z więziennymi pokojami i kamerami, wejdź do celi w prawym dolnym rogu, znajdziesz tam Kartę dostępu Lev. 2. Idź teraz na północ, jest tam podłoga pod prądem, żeby przez nią przejść będziesz musiał zniszczyć przy pomocy rakiet, panel kontrolny z drugiej strony. Skontaktuj się ze Schneider’em przez radio na częstotliwości 120.79, wskaże on miejsce gdzie znajdują się wspomniane wcześniej rakiety. Mając już je, zapisz swój stan gry.

Teraz gdy już masz kartę dostępu Lev. 2 cofnij się, aż do miejsca gdzie po raz ostatni gadałeś z gościem, ale tym razem nie wchodź tam, tylko odwiedź celę tuż obok, znajdziesz tam rakiety. Poćwicz sobie strzelanie z nich i idź z powrotem w prawo, do miejsca gdzie należy rozwalić panel (fioletowa tabliczka na północnej ścianie). Gdy już to zrobisz idź do kolejnego ekranu w górę, załatw strażników i wybierz wąską drogę po prawej, w ten sposób unikniesz zauważenia. Nie idź od razu do windy ale, skieruj się najpierw w lewo. Z pomieszczenia u góry zabierz pudło kartonowe, idź dalej aż dotrzesz do strzeżonego przez dwóch gości magazynu. Wejdź do niego i zabierz tłumik do swojego pistoletu, dzięki niemu będziesz mógł zastrzelić każdego strażnika bez włączania alarmu, w pomieszczeniu są drugie drzwi, można je otworzyć kartą z Lev.1, w środku jest granatnik. Teraz wróć w miejsce gdzie była winda i skorzystaj z niej. Ostatnie piętro windy (z literką „R”) prowadzi na dach, jednak żeby po nim chodzić potrzebujesz mieć wybuchowe ubranie. Skontaktuj się ze Schneider’em, wskaże Ci on miejsce gdzie się ono znajduje, a mianowicie drugie piętro windy. Udaj się tam i zbierz z dostępnych dla Ciebie pomieszczeń amunicję i materiały wybuchowe, teraz zjedź na parter, uważaj na pułapki! Odnajdź na zachodniej ścianie wejście do celi i pogadaj z gościem, teraz na przeciwnej ścianie odnajdź mały pokoik i zabierz z niego karabin maszynowy. Możesz też odwiedzić drugą zamkniętą celę po lewej, aby się do niej dostać, zmień Kartę z Lev.2 na Lev. 1. Następnie zapisz stan gry, po czym przejdź niżej i wejdź do ciężarówki, tam zostaniesz zaaresztowany. Teraz wypełnij swoje pierwsze zadanie i odnajdź Gray Fox’a, jest zamknięty w ukrytej celi, po lewej stronie. Aby się do niej dostać uderz pięścią w ścianę po lewej, i wejdź do odnalezionych drzwi. Po krótkiej rozmowie, z której dowiesz się, że Metal Gear’a można zniszczyć tylko w jeden sposób, który zna jego twórca Dr. Pettrovich, przygotuj się do walki z pierwszym Bossem.

Boss 1 – Shotgunner

Taktyka: Ponieważ nie posiadasz żadnej broni, musisz czym prędzej odzyskać swój ekwipunek. Aby to zrobić, nie zważaj na swojego przeciwnika, tylko przebiegnij przez planszę na prawo i wejdź w drzwi, na dolnej ścianie po prawej stronie. Teraz mając już swoją Berettę, poprostu zastrzel go.
Uwagi: Ogólnie Strzelec jest łatwym bossem, jeśli nie masz naboi w pistolecie ani karabinie możesz zastrzelić go z rakiety naprowadzającej. Chcąc uniknąć obrażeń, po wyjściu z pomieszczenia z ekwipunkiem nie ruszaj się, boss strzela dużymi seriami naboi ale tylko w jedną stronę. Aby całkowicie go pokonać wystarczy wpakować w niego 10 naboi.

Po zabiciu strzelca, użyj Karty Dostępu Lev. 2 i otwórz drzwi po lewej stronie znajdziesz tam kolejną Kartę ale o numerze 3. Dzięki niej przejdziesz przez drzwi po lewej, uważaj jednak na czyhającego tuż za nimi psa, nawet jeśli go zastrzelisz pojawi się znowu po wejściu do tego pomieszczenia. Użyj teraz Karty o Lev. 2 do otwarcia drzwi na dole i zabierz stamtąd kamizelkę kuloodporną. Znowu uważaj na psa i wyjdź z pomieszczenia, skieruj się w lewo i z pokoju na górze weź wybuchowe ubranie. Za pomocą Karty Lev. 3 otwórz drzwi znajdujące się w pomieszczeniu obok psa i zabierz uniformy wrogów. Teraz skorzystaj z kolejnych drzwi i wyjdź z budynku, idąc cały czas w prawo odnajdziesz ciężarówkę, w środku są racje. Udaj się w dół, na górze jest czołg ale nie możesz z nim wygrać, bez wykrywacza min. Udaj się więc na dół, gdzie znajdziesz trzy ciężarówki. W najbliższej są materiały wybuchowe, a w tej w prawym dolnym rogu Karta Lev.4. Nie wchodź do środkowej, bo wywiezie Cię gdzieś na początek gry. Ponownie będziesz teraz znajdował się w budynku pierwszym, ale twoje działania będą zgoła inne, ponieważ strażnicy wzmożyli czujność, gdziekolwiek się pojawisz od razu włączy się alarm. Nie opłaca się wykańczać wszystkich przeciwników, ponieważ nie masz tyle amunicji, pod tym względem, musisz nauczyć się oszczędzać. Najlepiej zapisać stan gry jeszcze przed wejściem do budynku. Powodzenia!

Przejdź teraz przez drzwi na dole i skręć od razu w prawo nie zważając na alarm, po drodze strzelaj do nadbiegających gości i udaj się do windy, tam pojedź na piętro wyżej. Po wyjściu z windy, idź w lewo do znanego Ci już pomieszczenia z amunicją, nie wchodź do tych drzwi jeśli nie musisz, kiedy już napełnisz magazynki w pistolecie i karabinku, wróć w pobliże windy i zacznij podążać w dół planszy. Na ekranie przy celi otwieranej Kartą o Lev. 1, skręć w lewo i zajrzyj do niedostępnego wcześniej pomieszczenia. Pogadaj z zakładnikiem, zdradzi Ci on więcej szczegółów na temat miejsca przebywania Dr. Pettrovicha. Po wyjściu z jego celi skręć w drzwi po lewej i przygotuj się na kolejne starcie z bossem.

Boss 2 – Machine Kid

Taktyka: Karabinowy dzieciak porusza się po jednej linii, możesz więc łatwo się schować za którąś ze ścian. Jego serie naboi nie lecą po linii prostej ale skręcają w różne strony, także nie możesz stać i strzelać w niego nie ruszając się z miejsca. Strzela zawsze w najbliższe Ciebie miejsca ale tylko pojedynczymi seriami, łatwo więc wychwycić moment gdy przerwie swój ostrzał.
Uwagi: Reasumując Machine Kid nie jest najłatwiejszym bossem, ale jest prosty do rozpracowania. Aby całkowicie go pokonać wystarczy wpakować w niego 10 naboi.

Po zabiciu bossa, idź najpierw do drzwi na górze otwieranych Kartą o Lev. 1 i weź stamtąd Żelazną Rękawicę. Teraz przejdź przez drzwi z lewej, od razu zastrzel gościa próbującego przełączyć panel i włączyć prąd w podłodze, po czym wejdź do pomieszczenia z Goglami. Zabierz je i skieruj się teraz w górę, po drodze odwiedź drzwi z prawej (Lev. 1) i porozmawiaj z zakładnikiem, w pomieszczeniu po lewej, są miny i trzech strażników narazie się nimi nie przejmuj. Biegnij dalej w górę, aż do ostatnich drzwi (Lev. 1), za nimi miń pułapkę z turlających beczek i wydostań się przez kolejne drzwi (Lev. 3), do znanego Ci już pomieszczenia z amunicją. Teraz zmierzaj już tylko do windy, a z niej na dach budynku. Możesz zapisać tutaj stan gry.

Na dachu jak narazie masz dwie opcje wyboru drogi, idąc na dół nic nie znajdziesz oprócz strażników, dlatego radzę iść cały czas w lewo i skręcić dopiero na samym końcu skręcić w lewo. Jesteś teraz w bezpiecznym miejscu bez strażników, w tym sektorze dachu są dwa pomieszczenia, w jednym znajduje się amunicja, a w drugim zakładnik. Do pierwszego pomieszczenia dostaniesz się bez trudu, natomiast chcąc dostać się do drugiego, musisz użyć Karty o Lev. 2. Wróć teraz na środek dachu i skręć w małą dróżkę prowadzącą w dół, którą ominąłeś biegnąc tamtędy wcześniej. Tutaj przejdź przez ruszające się mosty i zapisz stan gry. Uważaj gdyż pojawia się tutaj nowy rodzaj żołnierzy (tzw. Strażnicy Outer Heaven), są oni szybsi i bardziej celni niż zwykli strażnicy. Zejdź na dół a potem skręć w lewo uważając na elektryczną podłogę. Załatw dwóch strażników i za pomocą rakiety zniszcz panel kontrolny. Za drzwiami (Lev. 3) znajdziesz wykrywacz min, weź go. Teraz biegnij jak najszybciej w prawo, aż do dwóch gości z działami obrotowymi. Przejdź przez gościa broniącego celi z lewej, lub załatw go z granatnika, nie idź do drugiego pomieszczenia, gdyż jest puste. W środku dowiesz się, że Pettrovich przeniesiony został do budynku drugiego. Wróć do windy zjedź na sam dół, udaj się w lewo i wyjdź z budynku drzwiami u góry (Lev. 4). Czeka Cię teraz walka z czołgiem więc uważaj. Jeśli straciłeś życie, po drodze spotkasz znaną Ci ciężarówkę, możesz wziąć z niej racje. Zapisz teraz stan gry.

Boss 3 – Tank

Taktyka: Masz dwie opcje do wyboru walka albo sprytna ucieczka. Na czołg działają tylko miny przeciwpiechotne, musisz mieć ich najmniej 12, żeby go pokonać. Czołg może Cię zabić w dwojaki sposób: za pomocą jednego z karabinów zamieszczonych nad prawą i lewą gąsienicą, lub po prostu rozjeżdżając Cię. Straty poniesione od karabinów są spore, ale łatwe do uniknięcia.
Uwagi: Jeśli nie masz 12 min, a chciałbyś zniszczyć czołg, możesz po nie wrócić do budynku 1. Są tam 3 miejsca, w których można je znaleźć. Natomiast jeśli masz zamiar po prostu minąć czołg, poczekaj aż czołg będzie jechać do przodu i daj się mu postrzelić, gdy będziesz migał, poprostu omiń go z prawej strony. Niestety nie da się tego zrobić bez utraty życia, ale każdy może przecież wybierać. Druga opcja jest według mnie bardziej rozsądna.

Gdy czołg będziesz już mieć za sobą, Przejdź przez pole minowe, aż do blokady drogi. Tutaj załatw kilku żołnierzy, po czym załóż mundur wroga i wejdź w drzwi u góry. Nie idź jeszcze do wody tylko przejdź podłogą, do drzwi w lewym górnym rogu (Lev. 4) i weź amunicję. Teraz wejdź w wodę i otwórz środkowe drzwi, zastaniesz za nimi kolejną niespodziankę – spychacz. Rozwal ten złom, z granatnika (8 granatów). Do prawie wszystkich drzwi na tym piętrze potrzebujesz Karty Dostępu Lev. 5, dlatego nie kłopotaj się zbytnio dostaniem do nich, skieruj się natomiast w prawo, potem przez wodę w dół, aż do drzwi po lewej (Lev. 2) i weź stamtąd antenę. Wróć teraz do windy, jeśli nie chcesz by włączał się alarm, to w miejscach blisko metalowych czujników zakładaj gogle.

Wejdź do windy, omiń drugie piętro i pojedź na dach, zabij tam 3 strażników, po czym użyj ID2, żeby otworzyć drzwi z lewej. Uratuj więźnia i skieruj się w prawo wzdłuż południowej ściany, następnie idź na dół, uważając na strażników. Zabij samotnego strażnika poniżej i odbij w górę, załatw kolejnego strażnika i użyj ID4, żeby otworzyć drzwi i zabierz stamtąd ID5. Idź w prawo, gdzie znajdziesz windę jadącą na dół. Zabij strażnika i przejdź przez drzwi, wewnątrz jest mały pokoik prowadzący do windy i strażnik pilnujący drzwi. Zabij go i zjedź na pierwsze piętro. Poniżej jest zapadnia więc nie chodź pomiędzy skrzyniami po prawej i dwoma skrzyniami z lewej. Skieruj się w lewo. Zobaczysz, że jesteś przed wejściem do budynku #2, tylko, że jesteś po złej stronie. Idź do północnej ściany i odbij w lewo, załatw strażnika i użyj #5 na drzwiach. Weź rationki i skieruj się w prawo. Teraz skieruj się do góry. Nie ruszaj się dopóki strażnik po twojej lewej stronie nie obróci się do Ciebie plecami, wtedy go zabij. Teraz użyj karty ID2, żeby wejść do pomieszczenia z lewej strony. Weź antenę ze środka i użyj jej, żeby odebrać połączenie z Big Bossem. Teraz opuść to pomieszczenie i udaj się w prawo, jak zwykle przytul się do ściany i podążaj ścieżką do góry do następnego ekranu. Użyj ID5, żeby wejść do pomieszczenia z prawej, uratuj w nim więźnia, który powie Ci, że zamek który właśnie minąłeś łączy ten budynek z budynkiem #3. Teraz wróć do wody, wejdź do niej i podążaj po płyciźnie w prawo. Trzymaj się płycizny na północy. Kiedy płycizna się skończy skieruj się w lewo, a następnie w dół. Małą dróżką przejdź za róg. Zabij strażnika z lewej strony i skieruj się w górę, na tym ekranie użyj ID5, żeby wejść do pomieszczenia z prawej. Zabierz z niego ID6 i wyjdź. Zejdź na ekran poniżej. Widzisz teren za ścianą po lewej stronie ? Podążaj za wodą, aż dojdziesz do tego miejsca. Teraz do góry, przytul się do północnej ściany i idź w lewo. Znowu jesteś koło promieni. Weź windę i pojedź na 2 piętro. Pobij strażników z lewej i z prawej strony, a następnie zastrzel drugiego strażnika z prawej. Udaj się w prawo, zabij strażnika stojącego na wprost. Przytul się do północnej ściany, żeby pozostać niezauważonym. Idąc w prawo zajmij się strażnikami. Użyj ID6, żeby otworzyć drzwi z prawej strony, zabierz z pomieszczenia antidotum i wyjdź. Trzymaj się północnej ściany, zajmij się strażnikami, a następnie użyj ID1 na drzwiach na dole ekranu. Właśnie znalazłeś się w pomieszczeniu z bossem Arnoldem, na razie nie masz odpowiedniej broni, więc skieruj się na dół i używając ID5 wejdź do pomieszczenia na południowym wschodzie. Teraz idź na dół i zajmij się strażnikami, następnie wejdź przez otwarte drzwi na dole i uratuj więźnia. Wróć do pomieszczenia, w którym ma odbyć się pojedynek z Arnoldem. Użyj ID5 na drzwiach z prawej, zabij strażnika i użyj ID5, żeby otworzyć drzwi u góry. Uratuj tam kolejnego więźnia, który powie Ci, że numer do Jennifer to 120.48. Opuść to pomieszczenie i skieruj się do tego po prawej stronie, zadzwoń do Jennifer ( jeżeli nie masz 4 gwiazdek to nie odpowie ). Powie Ci, że rakiety są w tym pomieszczeniu ( jeżeli nie zadzwonisz to nie znajdziesz nic w tym pomieszczeniu ), użyj więc ID6 i zabierz wyrzutnie rakiet. Teraz masz broń, potrzebną do zabicia Arnolda, ale nie posiadasz amunicji. Wróć do pomieszczenia, w którym masz walczyć z Arnoldem i użyj ID1, żeby otworzyć drzwi na południowym zachodzie. Podążaj za ścieżką w lewo i dół. Zajmij się strażnikami, otwórz drzwi i zabierz rakiety ( wychodź z pomieszczenia i wracaj dopóki się nie naładujesz ), następnie wyjdź z pomieszczenie i udaj się w góry do następnego ekranu. Zostaniesz zauważony, biegnij w górę i strzelaj cały czas, użyj ID6, żeby wejść do kolejnego pomieszczenia, zobaczysz w nim Dr. Pettrovicha, zabij go, gdyż to nie jest prawdziwy Pettrovich. Uważaj na dziurę, która się otworzy pod tobą. Teraz już możesz stanąć do walki z Arnoldem.

Boss 4 – Arnold

Na początku walki ubierz body armor i stań najdalej jak tylko możesz od Arnolda. Jedynym jego atakiem jest wbieganie na Ciebie, więc strzelaj z rakiet ile wlezie, cztery celne trafienia załatwiają każdego Arnolda. Po pokonaniu go weź ID7.Użyj ID2 na drzwiach na północnym wschodzie, zajmij się strażnikiem i skieruj się w prawo podążając przy północnej ścianie. Walnij strażnika z lewej strony i zbliż się do strażników z prawej, kiedy będą patrzeć się w prawo zabij ich, a następnie zadzwoń do Jennifer ( 120.48 ). Użyj ID1, żeby otworzyć drzwi u góry pomieszczenia, weź kompas i wróć do pomieszczenia, w którym walczyłeś z Arnoldem. Użyj ID5 na drzwiach z południowego wschodu, skieruj się w prawo, zabij śpiącego strażnika i wejdź do kolejnego pomieszczenia. Poczekaj aż obracające się coś zniknie i pojedź windą na pierwsze piętro. Zabij obydwu strażników, udaj się w lewo, następnie w górę, żeby dostać się do terenu poza pomieszczeniem z anteną. Podążaj za wodą tak samo jak robiłeś to szukając ID6. Kiedy dotrzesz do końca płycizny udaj się w górę, podążaj za ścieżką w lewo. Użyj ID7, żeby otworzyć drzwi i wyjść na pustynię. Do podróży, przez pustynię będziesz potrzebować kompasu, więc wyjmij go i kieruj się na północ. Strzelaj do skorpionów, bo mogą Cię łatwo zatruć, gdyby tak się stało użyj antidotum. Kieruj się cały czas na północ a dojdziesz do kolejnego budynku. Wejdź do ciężarówki na dole, aby uzupełnić amunicję. Jeżeli chcesz możesz teraz uzupełnić braki w ramionkach i amunicji, dzięki ID7 wejdziesz do budynku, od razu zostaniesz zauważony, więc pozbądź się strażników. Big Boss powie Ci, żebyś wszedł do pokoju z lewej strony, użyj ID1, żeby otworzyć te drzwi, ale tam nie wchodź ( znajduje się tam zapadnia ). Trzymaj się prawej ściany i idź w górę. Na następnym ekranie znajdują się 3 doły, gdybyś sobie nie umiał z nimi poradzić zajrzyj do działu Kody & Tipsy i użyj sztuczki na ich omijanie. Zjedź windą na poziom 100. Znajdują się tam 2 kamery, które zaczną strzelać, gdy Cię zauważą, więc uważaj. Użyj ID7, żeby otworzyć drzwi na dole, zabierz stamtąd butle z tlenem i wróć do windy. Opuść budynek i przejdź do poprzedniego budynku, użyj ID7, żeby przejść przez drzwi i skieruj się w prawo. Widzisz tą ciemną wodę przez która nie mogłeś przejść poprzednio ? Wyjmij butlę z tlenem i skieruj się w górę, załatw strażników i znowu w górę. Uważaj na podłogę, gdyż jest pod napięciem, znajdź jakieś spokojnie miejsce i zniszcz panel kontrolny. Następnie użyj ID7, żeby wejść do pomieszczenia z prawej. Oto przed Tobą kolejny boss.

Boss 5 – Coward Duck

Trzyma trzech zakładników i zmusza Cię do atakowania, nie rób tego jednak i zadzwoń do Diane, zadzwoni do Ciebie Jennifer i powie, że środkowy zakładnik to jej brat. Idź w lewo, aż dojdziesz do ściany, wtedy odbij do góry, właśnie uratowałeś jednego więźnia. Przytul się do północnej ściany, obróć się i stań przodem do Coward Ducka, tutaj nie dosięgną Cię jego strzały, więc strzelaj. Po walce otrzymasz ID8. Uratuj pozostałych więźniów w pomieszczeniu i wyjdź, w pokoju z lewej możesz uzupełnić amunicję. Wróć na pustynię, tym razem zamiast do budynku numer 3 udaj się w górę a następnie w lewo. Znajdziesz się w labiryncie, idź w lewo, lewo, górę, lewo, żeby go przejść. Użyj ID6, żeby dostać się do budynku #5. Zadzwoni do Ciebie Schneider, użyj ID5 na drzwiach u góry z lewej, uratuj więźnia. Przy pomocy ID3 wejdź do pomieszczenia z prawej, wyjmij maskę przeciwgazową i idź w górę, przejdź przez otwarte drzwi powyżej pokoju z materiałami wybuchowymi, wyjdź i idź w lewo. Otwórz drzwi, weź latarkę i wyjdź, walnij w ścianę po lewej stronie, otworzą się drzwi. Za nimi czeka na Ciebie kolejny boss.

Boss 6 – Fire Trooper

Idź w górę i przytul się do ściany, następnie idź tak jak ona prowadzi, stań koło Fire Trooper i strzel mu 15 razy, żeby wygrać. Teraz użyj ID6, żeby otworzyć drzwi, wewnątrz pomieszczenia znajdziesz prawdziwego Dr. Pettrovicha, powie Ci, że musisz uratować jego córkę z budynku #4, więc wróć do pierwszego pomieszczenia w tym budynku i użyj ID5, żeby otworzyć drzwi z lewej. Wyjmij maskę przeciwgazową i uderz ścianę u góry, żeby znaleźć tajne przejście. Podążaj za ścieżką, aż do następnych drzwi, użyj ID1, żeby wejść do pomieszczenia, uratuj więźnia i idź w lewo, znowu podążaj za ścieżką, aż do następnych drzwi. Użyj ID5, żeby je otworzyć, w środku znajdują się rationki, więc uzupełnij braki, skieruj się w prawo, a następnie na dół. Uderz ścianę po lewej stronie, mniej więcej w połowie drogi na dół, żeby odnaleźć kolejne ukryte drzwi. Uważaj na dziurę u góry, podejdź do drzwi, odbij na północny zachód i przywal w ścianę. Weź amunicję. Użyj ID6, żeby otworzyć drzwi na dole ekranu, nagle ekran zrobi się cały czarny, wyjmij więc latarkę i uważając na zapadnie przejdź przez to pomieszczenie. Po czterech ekranach zapadni, dojdziesz do drzwi na dole, użyj ID1, żeby otworzyć drzwi. W tym pomieszczeniu będzie mnóstwo psów, zajmij się nimi i skieruj się na dół, załatw strażników pod tobą i użyj ID6 na drzwiach z prawej strony. Uważaj bo w tym pomieszczeniu znajduje się zapadnia, przytul się do południowej ściany i idź tak aż dojdziesz do ściany z prawej. Walnij w nią, żeby odnaleźć ukryte drzwi, Ellen znajduje się w tym pokoju po drugiej stronie, uratuj ją i wycofaj się. Użyj ID6 na drzwiach na dole. Następny ekran powinien wydać Ci się znajomy. To w tej celi znalazłeś Grey Foxa. Skieruj się w prawo i użyj ID3, żeby opuścić ten budynek. Omin labirynt i skieruj się na południe do ciężarówek, przejedź z nimi aż dojdziesz do labiryntu i wejdź do budynku #5. Podejdź do Dr. Pettrovicha, który powie Ci jak zniszczyć Super Komputer. Opuść ten budynek i skieruj się do budynku #3, jeżeli jeszcze nie odnowiłeś zapasów to zrób to teraz. Po wejściu do budynku #3 zjedź windą na poziom 100, przytul się do ściany z prawej, żeby uniknąć lasera. Użyj ID8, żeby otworzyć drzwi, uratuj kolejnego więźnia. Skieruj się w lewo, trzymaj się blisko ścian, żeby uniknąć kamer. Użyj ID8, żeby otworzyć drzwi, ubierz maskę przeciw gazową i skieruj się do przejścia po lewej. Użyj ID5, żeby otworzyć kolejne drzwi, w tym pomieszczeniu są miny, więc przytul się do ściany z prawej strony, dopóki nie dojdziesz do kolejnych drzwi. Użyj na nich ID1, podłoga w tym pomieszczeniu będzie pod napięciem, niestety nie ma żadnego wyłącznika, więc będziesz musiał przez nią przebiec. Po przejściu przez drzwi staniesz do walki z Super Computer.

Boss 7 – Super Computer

Najpierw zabij wszystkich strażników, a następnie podejdź do Super Computer, podłóż 16 ładunków wybuchowych i je zdetonuj. To już koniec walki. Przejdź przez drzwi z prawej, żeby stanąć do walki z szefem Outer Heaven.

Boss 8 – Big BossZadzwoń do Diane, która powie, że nie może Ci pomóc, Jennifer zasugeruj, żebyś użył papierosa, dzięki temu dostaniesz dodatkowe 1000 sekund. Teraz zacznij kręcić się w kółko, żeby zwabić Big Bossa na dół planszy, albo w prawo, tak żeby mógł się poruszać tylko w przód i w tył, bez możliwości oddania strzału. Wystarczy 10 rakiet, żeby wygrać tą walkę. Jednak to nie koniec gry, teraz musisz wybrać jedne z trzech drzwi. Brat Jennifer mówił, żeby wziąć windę z lewej strony, będzie to jedyna winda w całej grze, w której możesz strzelać, wiec strzelając jedź w górę i ucieknij.

To już koniec, właśnie ukończyłeś Metal Gear 1, gratulacje.