Jak grać
- środa 15 września 2010
- Przez kul
Początki w Metal Gear 2: Solid Snake
Poniższy tekst powstał dla osób, które pierwszy raz mają kontakt z tą grą. Jak każda część z tej serii, której autorem jest Hideo Kojima, rozgrywka opiera się na skradaniu i pozostaniu niezauważonym. Taki rodzaj taktyki daje większe szanse na przeżycie na wrogim terenie.
Tak więc, zaczynamy.
Sterowanie (emulator ParaMSX):
Tutaj opiszę podstawową rzecz w grze.
Przyciski kierunkowe: poruszanie bohaterem.
Przyciski N i M: uderzenie – jednorazowo można chwilowo ogłuszyć strażnika, bądź ostatecznie pozbyć się go. Zależy to od liczby zadanych ciosów. Przyciskami tymi można także przywoływać windy oraz detonować ładunki.
F1: pauza
F2: menu broni
F3: menu ekwipunku
F4: radio ( TRSCVR )
F5: save i load
F10: kucanie I czołganie się
PrawyCtrl + Pagedown: quick save
PrawyCtrl + Pageup: quick load
Spacja: użycie broni
Ruchy:
Teraz czas na ruchy bohatera.
Pukanie w ścianę: będąc blisko ściany należy użyć przycisku uderzania. Hałas zwróci uwagę znajdującego się w okolicy strażnika, przez co ten opuści miejsce, w którym patroluje i ruszy do miejsca z którego usłyszał owy hałas.
Kucanie: ta umiejętność nie daje praktycznie żadnych korzyści. W niektórych momentach można wtedy przemieszczać się.
Czołganie: umiejętność daje możliwość dostania się do szybów wentylacyjnych. Można także ukryć się także na przykład pod ciężarówką.
Paski energii
W grze występują dwa rodzaje.
Pierwszy z nich to życie, czyli LIFE. Po pokonywaniu kolejnych bossów pasek ten wzrasta. Gdy energia w nawet małym stopniu zostanie stracona, można uzupełnić ją jednym z trzech rodzajów Ration’ów.
Natomiast drugi to tlen (O2). W tym przypadku energia może zostać zmniejszona jeżeli postać jest zanurzona w wodzie lub jeżeli w powietrzu unosi się trujący gaz (maska przeciwgazowa może po części neutralizuje go). Aby odnowić tę energię należy wynurzyć się z wody lub wyjść z pokoju z gazem.
Kamera:
Podobnie, jak w innych częściach z grafiką 2D, kamera ustawiona jest nad bohaterem, pokazując część otoczenia. Nie podąża ona za bohaterem, lecz jest statyczna. Zmienia się ona po przejściu na sąsiedni ekran.
Radar:
Umiejscowiony jest on w prawym, górnym rogu. Podzielono go na dziewięć części. Każda z nich przedstawia kawałek okolicy. Bohater, jak i teren na którym się znajduje pokazany jest na środkowym ekraniku. Czerwona kropka przedstawia postać, natomiast inne, białe kropki to żołnierze bądź kamery. Alarm jest bezużyteczny podczas alarmu.
Alarm:
Gdy zostaniemy zauważeni natychmiast włącza się alarm. Aby wszystko wróciło do normy należy ukryć się przed wzrokiem żołnierzy albo pozbyć się grupy patrolującej okoliczny teren.
Radio:
Dzięki niemu można skontaktować się z dowództwem. Służy on głównie do uzyskania informacji od różnych osób. Aby wybrać konkretną częstotliwość należy użyć przycisku prawo oraz lewo.
Oto numery osób z którym kontaktujemy się z dowództwa oraz nie tylko:
Campbell: 140.85 i 140.66
Holly White: 140.15 i 140.76
Pettrovich Mandar: 140.82
Yozef Norden: 140.40
Kio Marv: 140.51
George Kessler: 140.93
McDonnel Miller: 140.38
Fan: 140.00
Mam nadzieję, ze ten tekst pomoże początkującym graczom w przejściu tejże gry. Powodzenia.
„Spread your wings and fly ! God be with you !”
Ozy








Jeszcze nie komentowane.