Solucja MGS:GB [1]
- czwartek 16 września 2010
- Przez La-Li-Lu-Le-Lo
Level 1
Po rozmowie przez Codec przystępujesz do właściwej gry. Idź w prawo, a następnie do góry, gdzie są dwie ciężarówki. W tej po lewej jest Ration. Weź go. Idąc cały czas na północ dotrzesz do mini – labiryntu, gdzie znajdziesz swoją pierwszą broń – pistolet Five-Seven ( uwaga na strażnika ). Nie radzę teraz z niego korzystać, gdyż robi dużo hałasu. Z prawej znowu są ciężarówki. W tej z prawej jest amunicja do naszego kompana. Omijając kolejnych dwóch strażników idziemy do góry, gdzie docieramy do następnej planszy. W niektórych miejscach rośnie wysoka trawa, dzięki czemu można się ukryć. To samo tyczy się błota. Jednak gdy chcesz dotrzeć szybko się do bazy, postaraj się ominąć strażników będąc maksymalnie z prawej strony. Gdy dotrzesz do „granicy” dwóch plansz biegnij na lewą stronę. Na następnej planszy będąc cały czas po lewej stronie biegnij do góry przez błoto, a następnie przylgnij do ściany. Kierując się w prawą stronę zobaczysz strażnika. Nie zauważy cię, gdyż jest odwrócony plecami. Idziemy dalej. Po lewej masz kolejny Ration. Wiesz co robić. Teraz znowu na prawo i biegnij do góry. Strażnicy cię nie zobaczą, gdyż patrolują tylko most. Biegiem na północ i jesteś przed bazą.
Level 2
Po kolejnej rozmowie biegnij cały czas dołem w prawo uważając na kamerę. Później na dwóch strażników. Gdy ten z dołu obróci się, podążaj dalej swoją drogą. Po chwili zobaczysz animację, na której jeden z żołnierzy idzie w prawo. Idź za nim. W końcu dotrzesz do bunkra, gdzie po krótkiej gadce strażników będziesz mógł wziąć tłumik. Gdy to zrobisz, wróć do miejsca gdzie oglądałeś animację i przejdź przez północne drzwi. W bunkrze po prawej u góry jest amunicja do 5-7. Wyjdź z bunkra i uważaj żeby cię strażnik nie zauważył. Po prawej stronie jest bramka prze którą musisz przejść, uważając przy tym na kamerę. Gdy już przejdziesz zobaczysz dwie ciężarówki , w których nic nie ma. Poczekaj aż strażnik odejdzie i pobiegnij od prawej strony ciężarówki do następnej bramki ( tym razem bez kamery ). Teraz zobaczysz bunkier i znowu ciężarówkę. Ani tu, ani tu nic nie ma. Ukrywając się między skrzynkami biegnij w lewo. Po chwili zadzwoni do ciebie sierżant Chris Jenner z oddziału Delta Force. Po rozmowie biegnij znowu w lewo ( omijając przy tym żołnierza i kamerę ), aż dojdziesz do ciężarówki. Znajdziesz tam kartę dostępu Lv.1. Teraz wróć do miejsca gdzie rozmawiałeś przez Codec. Idź w lewą – dolną część planszy, aż do miejsca z dziurą w płocie. Przeczołgaj się pod płotem. Dobiegnij teraz do bramek znajdujących się z lewej strony. Przejdź przez nie i do bunkra ( uwaga na strażnika ). Znajdziesz tam drugą swoją broń – karabin Rs. Z prawej bunkra jest ciężarówka, a w niej amunicja do pistoletu. Idź na sam dół i w prawo, aż dotrzesz przed główną bramę. Na samym dole po prawej jest furtka. Przejdź przez nią i w stronę bunkra. Nie wchodź do niego, tylko przez bramkę po prawej i drugim wejściem, które jest w zagłębieniu na dole. Gdy zejdziesz po drabince skieruj się w lewo.
Level 3
Gdy skończysz rozmawiać biegnij w lewo, a potem do góry. Po prawej stronie są drzwi; za nimi amunicja do 5-7. Omiń strażników i dalej do góry. Od lewej strony przy ścianie idź pod kraty i przeczołgaj się po wodzie, aby nie obudzić żołnierza. W prawo. Gdy Snake zobaczy szczury biegnij w dół omijając dwóch strażników i kamerę. Tym razem po lewej są drzwi, a w pomieszczeniu Ration. Idź, aż dojdziesz do schodów prowadzących na dół. Omiń gruzy i po chwili posłuchasz rozmowy strażników. Gdy przebiegniesz chwilę zobaczysz falę. Aby się od niej ustrzec musisz wdrapywać się na drabinki, które są porozstawiane na bokach. Na ostatniej drabince, gdy wyjdziesz wyżej znajdziesz Cardboard Box Y. Natomiast przy czwartej od końca ( do trzeciej nie można się dostać ) musisz wejść na górę. I takim sposobem dostałeś się do bazy. Po rozmowie przejdź przez drzwi, omiń strażnika ( Ration ), następnie kamery i przez kolejne drzwi. Przejdź przez dwa pomieszczenia, przy czym w drugim uważaj na kratkowana podłogę, gdyż robi dużo hałasu. W trzecim pomieszczeniu na górze po lewej są drzwi; za nimi amunicja do pistoletu. Po prawej stronie jest pomieszczenie z laserami. Wyciągnij papierosa i dostań się do drzwi na górze. W następnym pokoju po prawej stronie znajdziesz maskę gazową ( uwaga na żołnierza i dwie kamery ). Teraz wróć do „trzeciego” pomieszczenia i idź na dół do miejsca z gazem. Przejdź przez dwa pomieszczenia ( w drugim jest strażnik i dwie pary drzwi; idź przez te po prawej ) i już będziesz mógł zdjąć maskę. Znajdziesz potem kartę Lv.2. I znów wróć się do miejsca z gazem i strażnikiem. Tym razem przejdź przez górne drzwi, przy tym ukrywając się między skrzyniami przed żołnierzem. To miejsce już znasz ( stąd brałeś maskę gazową ), natomiast idź przez drzwi po prawej ( uwaga na kamerę ). Wkrótce znajdziesz się koło windy. Jedź nią na drugi poziom. Idź przez górne drzwi, bo przez te po lewej jeszcze nie możesz. W następnym pomieszczeniu są drzwi ( i dwóch strażników ), a za nimi amunicja po Five-Seven. Idź na dół. Po przejściu przez drzwi postaraj dostać się na środek „labiryntu” i gdy strażnicy zrobią rundkę idź na lewo tak, aby być pod skrzynką. Przez korytarzyk prowadzący w prawo dostaniesz się do miejsca z amunicją i Rationem. Idź przez drzwi po lewej, poprzez dwa pomieszczenia ( w drugim są lasery ) musisz się dostać do pokoju na górze. Znajdziesz się w pokoju z dwoma strażnikami. Daj się zauważyć temu w czerwonej kominiarce.
Level 4
Po rozmowie z Chris podążaj jej śladami. Gdy w końcu wyjdziecie na zewnątrz budynku po krótkiej gadce rozdzielicie się. Idź w prawo uważając na strażnika i kamerę. Znajdziesz tam także Ration. Później musisz wykonać kombinację z komputerami, która za każdym razem jest inna. Oto i rozwiązanie dla jednej z nich : komp. No.2 x 1, komp. No.1 x 1, komp. No.3 x 3 i komp. No2. x 1. Przy numerze komputera ( patrząc od góry ) napisałem ile razy trzeba nacisnąć jego przycisk. Niedaleko w ciężarówce są granaty Chaff. Gdy przejdziesz przez bramę musisz uważać, aby nie wystraszyć ptaków, gdyż zlecą się strażnicy. Jak później zauważysz klatki są otwarte, czyli psy są spuszczone ( uważaj na nie ). Są o tyle groźne, że nie muszą cię widzieć; mają dobry węch. Lepiej z nimi nie zadzieraj. Na planszy gdzie znajdują się psy znajdziesz granaty. Omiń strażników ( amunicja ) i idź na następną planszę. Ujrzysz tu latające bumerangi; to zapowiada pierwszego bossa. Na tej drugiej planszy z psami idź w lewo. Omijaj strażników i psy ( pamiętaj o ptakach ), aż do momentu dojścia do komputera, który otworzy przejście z drugiej strony. Wróć na planszę z „labiryntem” i psami. Idź teraz w prawo. W ciężarówkach znajdziesz granaty i Ration. Idź do góry. Znowu uwaga na psy, weź granaty i biegnij do góry, a później w lewo. Weź stąd granaty, ustaw Ration, przejdź przez drzwi i przygotuj się na walkę z pierwszym bossem.
SLASHER HAWK:
Nie jest taki trudny. Taktyka jest taka: podbiegasz do niego, rzucasz granat i biegniesz do wejścia skąd przyszedłeś. Wybiegasz znowu, kiedy jego broń wraca do niego. Czasami rzuca dwoma bumerangami, ale tak gdzie stoisz nie powinny dolatywać. Po pięciu celnych rzutach granatami wypuści on swojego przyjaciela – jastrzębia. I tu już zaczyna się robić trudniej. Oprócz bumerangów atakuje jeszcze ptak. Unikaj jastrzębia i jednocześnie atakuj. Po dwunastu celnych rzutach pokonasz go.
Level 5
Po rozmowie biegnij w lewo. Przed strażnikiem chowaj się w pomieszczeniu z prawej. Gdy nadejdzie dobry moment otwórz drzwi kartą i weź amunicję do Rs – a. Wróć skąd przyszedłeś. Po prawej jest strażnik, kamera i drzwi przez które na razie nie możesz przejść. Jedź windą na dół. Po lewej od razu jest strażnik i drzwi przez które znowu nie możesz przejść. Idź na górę. Uważając na kamerę i żołnierza ( chodzi po kratkowanej podłodze ) biegnij w lewo, później do góry weź granaty Stun. Gdy strażnik zrobi kolejną rundkę biegnij w prawo i na dół. Stamtąd weź kolejne granaty i wróć z powrotem gdyż tam nic nie ma. Później biegnij do góry ( uwaga na kamerę ). Na górze po prawej jest amunicja do karabinu; jeśli chcesz ją zdobyć musisz przeczołgać się po kratkowanej podłodze, żeby nie obudzić żołnierza. Jeśli nie musisz idź w lewo. Tak samo jak na początku tej planszy chowaj się w pomieszczeniu przed strażnikiem ( w pomieszczeniu są granaty Chaff ). Gdy znajdziesz odpowiedni moment biegnij w lewo i stamtąd weź granaty. Teraz wróć do windy i jedź na drugie piętro. Nie ma tutaj żadnych strażników tylko taśmy na których możesz się poruszać tylko dzięki pudłom. Na razie masz tylko żółte, ale później zdobędziesz inne. Więc chowaj się w pudło i na taśmę. Po przejechaniu trasy weź czerwone pudło i idź na taśmę. Teraz znów do windy i na drugie piętro. Teraz możesz już bardziej kombinować. Polega to na zmianie koloru pudła przy takich maszynach, jak np. na takiej którą masz zaraz na początku taśmy. Teraz opiszę jakich pudeł należy używać przy kolejnych zmianach, aby zdobyć poszczególne przedmioty:
Pudła = Y – żółte, R – czerwone i B – niebieskie.
Karta Lv.3 – ‘Y, Y, Y, Y, R’. Znajdziesz się w pomieszczeniu w drabinką. Nałóż maskę gazową, zejdź po drabince i uważając na strażnika weź kartę. Teraz będąc na pierwszym piętrze przy windzie idź w lewo ( strażnik ) i idź przez drzwi przez które wcześniej nie mogłeś. Trafisz do kolejnego miejsca z drabinką; oczywiście zjedź na dół i weź granaty Chaff. Teraz z powrotem na górę i do windy.
Pudło niebieskie – ‘Y, Y, Y, R, Y, R’. Znajdziesz się w miejscu z w sumie trzema taśmami: tą którą przyjechałeś, po prawej i z lewej w innym pokoju. Uważając na strażników weź stamtąd granaty Stun ( jest też tam Ration ). Ubierz się w pudło i idź na taśmę , która jest na dole. Po przejażdżce weź nowe pudełko. Znowu na taśmę i z powrotem do windy.
Thermal Goggles – ‘Y, B, Y, B, Y’. Znajdziesz się w miejscu z dużą ilością skrzyni. Idź na prawo omijając przy tym dwóch strażników ( po drodze możesz wziąć amunicję do pistoletu ) i drzwi po prawej. Dalej w dół na taśmę. Teraz: ‘B, R’. Weź stąd gogle i rusz na kolejną taśmę. Wróć do windy.
Jedź znów do tego samego pomieszczenia i przejdź przez drzwi po prawej, ale musisz mieć na sobie gogle termiczne na sobie. Uważając na lasery idź w prawo, aż dojdziesz do schodów prowadzących na dół. Możesz już zdjąć gogle. Omiń kamery, a później na dole zobaczysz James’a Harks’a – konstruktora Metal Gear’a. Aby się do niego dostać omiń dwóch strażników i na dół. Uważaj znowu na strażnika dalej idąc na dół. Później w prawo i do góry przez drzwi w pomieszczeniu w którym jest drugi strażnik. Po rozmowie z więźniem wyjdź z pomieszczenia i idź w prawo. Weź stamtąd ładunki C – 4. Na górze możesz zabrać amunicję do karabinu i rozwalić ścianę po lewej. Jednak nie dostaniesz się do Harks’a. Wróć do miejsca z dużą ilością skrzynek i znowu na taśmę po prawej. Jedź do miejsca, gdzie były gogle termiczne i wysadź ścianę po lewej.
Level 6
Musisz mieć na sobie cały czas gogle z powodu ciemności. Jednak strażnicy się widzą, więc musisz uważać. Natomiast kamerami się nie musisz przejmować. Masz także możliwość chodzenia po taśmach. To tak na wstępie. Wróć w okolice windy i w lewo uważając na strażnika. Otwórz sobie drzwi kartą i wyjdź po drabince na górę. Uważając po drodze na kolejnych strażników dostań się do pokoju gdzie brałeś nową kartę ( miejsce z gazem, poza tym koło windy są granaty ). Wyjdź na górę po drabince i na taśmę; tym razem bez pudła. Przy maszynach zmian musisz się przeczołgać. I znowu idź do pokoju z dużą ilością skrzynek. Musisz tym razem iść na lewo ( strażnik ). Po rozmowie z Chris idź na taśmę. Ruszaj najpierw w lewo, potem na dół. Gdy skoczysz na dół idź na lewo schodami na dół. Omijając lasery idź do pokojów po prawej. W jednym znajdziesz Night Vision Goggles, a w drugim tylko amunicje do 5-7. Wróć do miejsca gdzie wykonałeś skok. Na dole po prawej ( uwaga na strażnika ) jest Ration. Teraz idź na dół i w lewo. Po schodach idź na taśmę: na dół, maksymalnie w prawo i do góry. Znowu skoczysz. Gdy to zrobisz idź przez drzwi u góry za którymi spotkasz kolejnego bossa.
MARIONETTE OWL:
Do tej walki załóż Termal Goggles, a nie Night Vision Goggles, gdyż będzie rzucała oślepiającym granatem. Owl ma dwóch pomocników: Osan i Kohal – tak się nazywają. Zaraz gdy zacznie się walka skojarz, która to Owl i strzelaj tylko do niej, bo gdy trafisz w pomocnika odlecą od niego noże. Lecą one nie tylko po trafieniu pomocnika, ale także w trakcie walki. Po 7 strzalach pokonasz ją.
Level 7
Po rozmowie wyjdziesz na zewnątrz. Spotkasz się tu znowu z komputerami. Jednak tym razem nie musisz nic kombinować. Po prostu biegnij przed siebie, a drzwi same się będą otwierać. Później znajdziesz ciężarówkę, a w niej Mine Detector i Ration. Gdy przebiegniesz przez bramkę znajdziesz się na polu minowym. Aby ci się nic nie stało i przy okazji wziąć minę musisz się po niej przeczołgać. Idź cały czas do góry, a w końcu spotkasz swojego wroga. Po rozmowie będziesz musiał uciekać z powrotem na dół uważając na miny i strzały oddawane z dział w twoją stronę. Żeby nie stracić zbyt dużo energii, możesz się czołgać po nich. Najlepiej trzymać się lewej strony.
Level 8
Po rozmowie idź w lewo i do bazy. Przylgnij do ściany i przejdź obok dwóch dużych skrzyń. Później idź w lewo i podejdź do podłogi pod napięciem. Zadzwoni wtedy do ciebie Chris. Po gadce jedź windą na dół. Przejdź przez drzwi i wysłuchaj rozmowy, po czym idź na dół. Musisz jednak uważać by nie wejść na wodę, bo cię porazi prąd. Większość kałuż odchodzi od generatorów. Jednak na początku jest jedna kałuża, która łączy dwie plansze. Właśnie po niej musisz iść, by móc kontynuować misję. Idź na dół omijając dwóch strażników, wejdź do szybu wentylacyjnego i czołgaj się do góry, w lewo, w dół i znów w lewo aż do wyjścia. Idź lewą stroną po wodzie tak, aby nie usłyszał cię żołnierz. Idź do drzwi które są po prawej na dole. Znowu przejdź przez drzwi po prawej, ale uważaj, bo jest tam śpiący strażnik i kratkowana podłoga. Tutaj znajdziesz kartę Lv.4. Wróć z powrotem do windy i jedź na drugie piętro. Omiń kamery i ruszaj do drzwi na dole lewej. Znajdziesz się w pokoju z dużą ilością komputerów. Czasami między nimi jest mała wolna przestrzeń, dzięki czemu będziesz mógł zmieniać kierunek przemieszczenia. Aby się poruszać między komputerami musisz przylgnąć do ściany i dopiero wtedy możesz chodzić. Teraz napiszę w którym kierunku musisz iść; między kierunkami masz wolną przestrzeń. No dobra, od góry: w lewo, w dół i już masz dużą przestrzeń. Teraz musisz przylgnąć do skrzyni, która jest na dole od lewej strony( tej skrzyni ): w dół, w lewo. Teraz idź przez drzwi po lewej. Omiń dwóch strażników, idź dalej w prawo ( amunicja do karabinu ), uważaj znowu na strażnika i idź do szybu. Gdy wyjdziesz drugą stroną idź przez drzwi po lewej i weź Body Armor i trochę C –4. Wracaj z powrotem tam gdzie wchodziłeś do szybu i idź do góry. I znowu: do góry, w prawo, w dół, w lewo, do góry, w prawo. Znów duża przestrzeń. Teraz weź granaty Chaff i przylgnij do dolnej skrzyni od góry( tej skrzyni ): w lewo i do góry. Przejdź przez drzwi. Znajdziesz tu Nikitę i rakiety do niej ( uwaga na strażnika ). Później ruszaj w prawo. Teraz kieruj rakietę, aby ona zniszczyła włącznik u góry. Potem przeczekaj alarm i jedź windą na parter. Znowu skorzystaj z wyrzutni i zniszcz kolejny włącznik ( koło windą są rakiety ). Rakietę wypuść od lewej ( uwaga na działka, które mogą zniszczyć rakietę ).Rakietą leć trzymając się lewej strony. Następnie idź na dół, przez kolejne drzwi, weź granaty, idź w lewo i znowu do szybu. Przy rozwidnieniu idź na dół i do wyjścia. Zniszcz włącznik i weź kolejne rakiety. Znów idź do szybu. Teraz przy rozwidnieniu idź do góry aż do wyjścia. Omiń strażnika ( po lewej masz rakiety do Nikity ) i idź przez drzwi na dole po lewej. I znowu skorzystaj z wyrzutni rakiet. Wypuść rakietę, a gdy trafi do pomieszczenia omiń biurka, leć w prawą stronę wzdłuż ściany na której jest napis A – 4, potem trzymając się ściany leć do góry, a następnie w lewo, aż zobaczysz włącznik. Musisz trzymać się ściany, aby nie zestrzeliły rakiety działka. Później wróć do poprzedniego pomieszczenia i idź teraz na prawo do drugich drzwi. Gdy wejdziesz rzuć granat Chaff ( możesz wziąć stąd C – 4 i amunicję do R–s – a ) i biegnij w prawy dolny róg. Za drzwiami spotkasz najpierw dwie kamery. Idź do góry ( możesz skorzystać z pudeł ), uważaj na strażnika i znowu do góry ( granaty ). Za drzwiami spotkasz kolejnego bossa.
PYRO BISON:
Jakiejś specjalnej taktyki tutaj nie ma. Musisz patrzeć od której strony do ciebie idzie, potem szybko wybiec, rzucić granat i uciekać w inne miejsce. Czasami przystaje w miejscu i puszcza ogień na boki i przed siebie, albo wystrzeliwuje ogień do góry, który leci w twoją stronę. Musisz unikać go uciekając a boki. Na szczęście spadający ogień daje cień i przez to wiesz gdzie spadnie Gdy straci trochę energii zacznie się szybciej poruszać. Po jedenastu celnych rzutach pokonasz go.
Level 9
Po rozmowie jedź windą na dół i wejdź do szybu wentylacyjnego. Teraz idź w prawo, a zadzwoni do ciebie dowódca. Z rozmowy wyniknie, ze musisz zniszczyć cztery małe generatory za pomocą C – 4. Aby je rozpoznać musisz mieć na sobie gogle termiczne – są koloru białego. Jeden z nich jest już u góry ( znajdziesz też właśnie ładunki C – 4 ). Teraz do następnego. Teraz wróć do windy i jedź na górę. Idź w prawo do miejsca walki z ostatnim bossem. Generator jest po prawej ( weź też granaty ). Idź na dół i na lewo, aż do pokoju z działkami, potem do góry. Koło szybu wentylacyjnego jest jeszcze jeden. Teraz idź z powrotem w okolice windy. Ostatni jest na końcu podłogi która kiedyś była pod napięciem; koło ściany z napisem C – 3. Taka kolejność podkładania jest ważna, gdyż jest poręczna. Zrozumiesz podczas rozmowy po podłożeniu ostatniego C – 4. Później musisz uciekać do drzwi, którymi wszedłeś do tej części bazy. Musisz uważać na ogień i walące się gruzy. Na ucieczkę masz 5 minut.
Level 10
Po wyjściu spotkasz kogoś znajomego, jednak stanie się mu coś niezbyt przyjemnego. W trakcie kolejnej gadki przylecą samoloty F – 22 i zniszczą działa przed którymi przedtem uciekałeś. Znowu uważając na miny idź do góry zbierając po drodze przydatne dla siebie rzeczy. Gdy dojdziesz na samą górę spotkasz kolejnego bossa.
HIND D:
Ten helikopter atakuje z lewej, z prawej i od góry. Tutaj znowu nie ma wyszukanej taktyki. Musisz chować się miedzy filarami i w odpowiednim momencie wybiec i rzucić granat. Jednak wróg nie „stoi” w miejscu. Porusza się na boki, co utrudnia celność rzutu. Jeśli chodzi o jego ataki: strzał w działka – chronią cię przed nimi filary i rakiety – gdy lecą w twoją stronę uciekaj na boki. Po trzynastu celnych rzutach pokonasz go.
Level 11
Idź przez drzwi na górze; tymi po lewej się na razie nie przejmuj. Z pokoju po drodze weź rakiety do Nikity. Wyjdź, kieruj się na lewo( obok ściany po lewej jest amunicja do Rs – a, uwaga na kamerę ), prześlizgnij się obok skrzyń i dalej w lewo. Tutaj znowu przylgnij do skrzyni, idź w dół ( musisz, gdyż strażnik się nie odwraca ) i zejdź schodami na dół. Weź C – 4, wystrzel rakietę z Nikity i kieruj nią w dół, w prawo, znów w dół i w lewo, aż zobaczysz włącznik. Teraz wracaj do miejsca z którego przyszedłeś do tej bazy i idź w lewo. Uważając na dwóch strażników idź dalej w lewo. Znowu zejdź schodami i po zielonej podłodze. Dojdź do drzwi po prawej. Zobaczysz też przepaść także po prawej. Znowu wyciągaj Nikitę i celuj w górę, w lewo i tu gdzie są działka musisz lecieć pod ukos, żeby nie zniszczyły rakiety działka. Dalej będziesz wiedział co robić. Teraz znowu musisz wracać do miejsca ze skrzyniami i kamerą. Tym razem idź w prawo, schodami na dół. Dostań się do miejsca, gdzie są działka; tam znajdziesz wąskie drzwi. Później do góry i zniszcz dolną ścianę za pomocą C – 4. W pomieszczeniu tym znajdziesz kartę Lv.5 i Ration. I znów, wróć do miejsca z przepaścią ( rakieta, działka itp. ). Teraz idź w prawo, aż dojdziesz do windy. Skorzystaj z niej. Po zjeździe na dół zobaczysz strażnika idącego wyznaczoną ścieżką. Włącz wykrywacz min i je pozbieraj. Omijając śpiącego strażnika dojdziesz do miejsca z laserami. Wiesz co robić; jednak jest tu dwoje drzwi. Ty musisz dostać się do tych na dole ( uważając przy tym na kamerę ). Tutaj masz dwóch strażników i przez to musisz zgrać się dobrze z czasem, żeby zwrócić uwagę żołnierza z dołu i ominąć górnego. Gdy to zrobisz uważając na kamerę i strażnika wejdź przez drzwi na górze po prawej. Włóż gogle termiczne, omiń lasery i idź przez zniszczoną ścianę. Za drzwiami po prawej znajdziesz tylko rakiety do Nikity. Wysadź ścianę na górze i ruszaj w lewo. Omiń żołnierza, weź C – 4 ( przeczołgaj się pod biurkiem ) i idź w prawo przez drzwi. Teraz wysadź obydwie ściany po prawej i przejdź przez kolejne drzwi. Jest tutaj dwóch strażników ( jeden śpi zaraz przy wejściu ), kratkowaną podłogę i dwoje drzwi: u góry i na dole. W tych górnych jest C – 4. Gdy już je weźmiesz idź do dolnych drzwi. Teraz wysadź ścianę po lewej ( uwaga na zapadnię ). Następnie wysadź ścianę na dole ( po prawej masz granaty Chaff ). Znajdziesz się w długim korytarzu na którego końcu są drzwi. Tutaj są znowu dwoje drzwi. Idź najpierw do tych na dole i weź stamtąd amunicję do pistoletu. Wróć, skorzystaj z Nikity ( przeczekaj alarm ) i weź kartę Lv.6. Wyjdź znowu dolnymi drzwiami, załóż gogle termiczne i idź znów przez drzwi na dole. Znów omiń strażników, potem przez drzwi maksymalnie na prawej stronie. Dojdziesz do windy, z której skorzystaj. Gdy zjedziesz zobaczysz z góry Metal Gear’a. Po drugiej stronie masz kolejną windę. Jednak po bokach masz drzwi: w lewych masz rakiety do Nikity, amunicję do karabinu i granaty; a w prawych granaty Chaff i zwykłe granaty. Idź do windy i jedź na dół. Po przyjeździe spotkasz kolejnego strażnika. Tutaj także masz drzwi po bokach. Z prawej: Ration, amunicja do pistoletu i C – 4. Z lewej: windę. Gdy nią zjedziesz idź na lewo, potem do góry. Znajdziesz tam oprócz granatów Chaff i rakiet do Nikity, także szczątki Metal Gear’a z Outera Heaven. Wróć i idź przez drzwi po prawej. Idź cały czas do góry, aż znajdziesz drzwi po prawej ( możesz też wziąć Ration i amunicję do Five-Seven ). Wkrótce spotkasz kolejnego bossa.
VIPER:
Jest bardzo szybki. Co jakiś czas pomiędzy palikami pojawiają się białe linie, musisz mniej więcej zapamiętać jak one są ułożone, poza tym musisz znaleźć ( w tym czasie ) dobre miejsce gdzie jest ich mało( linek ). Gdy na jakąś wejdziesz nastąpi wybuch. Nieraz po chwili zmienia się układ linek. Czasami w okolicy twojego przebywania pojawią się bomby, które po chwili wybuchają. Musisz znaleźć wroga i oddać w jego stronę strzał. Wtedy zmieni układ linek, przez co, zyskujesz trochę czasu bez linek. Po ośmiu strzałach pokonasz go.
Level 12
Pozbieraj stąd granaty, C – 4 i Ration, po czym biegnij do góry. Stąd także pozbieraj trochę min, granatów i rakiet do Nikity. Po chwili spotkasz kolejnego bossa.
METAL GEAR:
Walka ta dzieli się na dwie części.
Cz. I
Biegnij cały czas w dół. Nad sobą widzisz poruszające się cienie nóg robota. Gdy jakiś cień przystanie, szybko podkładasz minę i uciekasz. Możesz także „wyczuć”, gdzie postawi nogę mech. Po sześciu wybuchach powalisz go.
Cz. II
Generał do pokonania ciebie wykorzystuje trzy rodzaje broni. Na początku walki pokazuje ci co, jak i gdzie. Nieraz wylatują jakieś latające maszyny które także strzelają do ciebie. Po jakimś czasie zacznie wystrzeliwać w twoją stronę rakiety, które lecą z prawej i lewej. Cały czas atakuj działko; to dobra taktyka. No i musisz uważać na ataki ze strony generała. Gdy skończą ci się granaty z prawej lub z lewej pojawią się cztery sztuki. Gdy straci większość energii nie będzie strzelał, tylko „pluł” ogniem. Teraz musisz atakować pysk.
Level 13
Po rozmowie nastąpi walka.
VIPER:
Tutaj musisz tylko gonić wroga między skrzyniami i w odpowiednim momencie oddać strzał. Gdy strzelisz na chwilę ekran zapełni biel i musisz znów „szukać” przeciwnika. Masz na to 90 sekund. Po ośmiu strzałach pokonasz go.
Gratulacje!! Metal Gear Solid: Ghost Babel skończnony!!
[Autor: Ozy]








Jeszcze nie komentowane.