Scenariusz MGA
- środa 29 września 2010
- Przez La-Li-Lu-Le-Lo
Prawdopodobnie to co zaraz przeczytasz, czyli fabuła MGA wyda Ci się najbardziej wykręcona ze wszystkich gier z serii MG…
Akcja Metal Gear Acid rozpoczyna się w 2016 roku w Stanach Zjednoczonych, w momencie gdy dwie małe marionetki – Elsie oraz Francis – za pomocą preparatu rozluźniającego mięśnie Vecuronium Bromide (środek ten może być śmiertelny przy większej dawce) porywają samolot Jumbo jet, odbywający właśnie lot numer 326 i lecący na wysokości 35,000 stóp. Jak nie trudno się domyślić jest on pełen pasażerów (517 zakładników), a wśród nich jest nikt inny jak: senator Vigo Hatch (brodaty grubas z przerośniętym ego). Hatch jest typowany na kolejnego prezydenta USA. Oczywiście jest więc, że Stany chcą go z powrotem. Marionetki żądają danych “Pythagoras’a”, jeżeli rząd US zechce jeszcze kiedyś zobaczyć pasażerów samolotu.
Amerykanie starają się zidentyfikować porywaczy, oraz zweryfikować czym jest tajemniczy „Pythagoras”, wkrótce dowiadują się, że jest to nazwa projektu tworzonego na wyspie Lobito. “Pythagoras” jest projektem zapoczątkowanym przez firmę BEAGLE z Republiki Tejanu w południowej Afryce. Rząd Tejanu nie chcę współpracować, mówiąc że nie dotyczy to ich kraju. Rząd USA widząc, że sytuacja zaczyna wymykać się spod kontroli, wysyła do akcji oddział specjalny o kryptonimie HRT. Lecz nim oddział zdoła zdobyć jakiekolwiek informacje na temat projektu „Pythagoras”, zostaje wyrżnięty w pień przez siły porucznika Leone. Ów porucznik jest dowódcą sporego oddziału najemników, który stanął po stronie przeciwników władzy w byłej wojnie domowej w Tejanie.
Wyczerpawszy wszystkie inne możliwości, rząd Stanów Zjednoczonych decyduje się wezwać Solid Snake’a, byłego członka oddziału Fox-Hound, by powierzyć mu zadanie zinfiltrowania wyspy Lobito w celu zdobycia danych z projektu “Pythagoras”. Snake zostaje przywrócony do służby przez komandora Roger’a McCoy – agenta CIA i starego znajomego pułkownika Campbell’a z czasów służby. Snake’a wpiera także Alice Hazel, bardzo tajemnicza kobieta z mocami telekinetycznymi. Jej zdolności określane są mianem “widzenia na odległość” – potrafi ona powiedzieć Snake’owi, którędy ma iść, podać dokładne położenie jakiejś osoby, a czasem nawet wyczuć niebezpieczeństwo.
Solid Snake rozpocznie swoje działania w tajnym i doskonale strzeżonym laboratorium chemicznym na wyspie. Wkrótce później napotyka na swej drodze jedyną ocalałą osobę z amerykańskiego oddziału HRT – Teliko Friedman. Spotyka także Gary’ego – kolesia, który w późniejszym etapie wiele wnosi do fabuły gry. Wraz z rozwojem historii dowiadujemy się, że “Pythagoras” tak naprawdę jest kryptonimem dla nowego modelu Metal Gear’a. Dwaj ludzie, którzy stali na czele tego projektu to William Fleming i Hans Davis.
Obaj uczestniczyli w projekcie „Insect Poison Ceremony” (Ceremonia Jadu). Był to projekt, w którym jakaś liczba dzieci (niedokładnie określona) została zamknięta w magazynie do czasu, gdy przy życiu pozostało tylko jedno z nich. To, które przeżyło, zostało nazwane Neoteny. Neoteny jest w stanie kontrolować ludzi, którym wstrzyknięto środek o nazwie ACUA, co czyni ich podatnymi na wydawane rozkazy (tak jak niewolnicy lub żołnierze).
W tym momencie w fabule następuje wysyp SPOILERÓW, które zostają przed nami odkryte dopiero po ukończeniu MGA, jeżeli pragniesz kupić grę przerwij tu czytanie.
Magazyn, w którym przeprowadzono projekt „Insect Poison Ceremony” jest punktem zwrotnym w całej fabule MGA. To w nim walczysz z Leone. Także tutaj Gary demaskuje się i pokazuje, kim jest naprawdę. Jest on nikim innym jak samym Williamem Flemingiem. Na dodatek twierdzi, że “Solid Snake” nie jest tym, kim mówi, że jest. Fleming mówi, że Snake to tak naprawdę Hans Davis, lecz przez zaburzenia pamięci i łudzące podobieństwo myśli, że na prawdę jest Solid Snake’iem.
Snake nie za bardzo rozumie, o czym Fleming mówi. Zabiera dane z projektu „Pythagoras” i zmywa się stamtąd. Lecz w drodze powrotnej przez Dream Town, Teliko zdradza Snake’a i atakuje go. Po walce i pokonaniu jej dowiadujemy się, że przez cały czas była kontrolowana przez jakąś siłę. Teliko nie ma pojęcia, co się dzieje i potrzebuje, by wyjaśnić jej całą sytuację (pyta Snake’a, kim on jest).
Pozostała część fabuły jest tym, czego się wszyscy spodziewali – “Snake” walczy z Metal Gear’em, później walczy z Leone’em, odkrywa prawdę na temat Neoteny i po raz kolejny ratuje świat. Czy ciężko jest domyślić się kto za pomocą telekinezy manipulował marionetkami?
Ostatecznie dowiadujemy się, że nie gramy Solid Snake’iem. Gramy kimś o nazwisku Hans Davis, kto wygląda jak Snake i ma jego wspomnienia. Oprócz tego MGA w rzeczy samej nie jest w żaden sposób powiązany z żadną inną częścią serii. Jedynym związkiem z właściwymi wydarzeniami z serii jest Campbell będący przyjacielem Rogera. Poza tym, MGA jest grą z całkiem nowymi postaciami, lokacjami oraz z zupełnie pogmatwaną fabułą.
Urokiem MGA jest natomiast, sam system rozgrywki. Na przykład przeglądając wszystkie karty, natrafimy na każdą z postaci z serii gier Metal Gear i Metal Gear Solid. Używając kart niektórych postaci obejrzymy krótką animację tuż przed wykorzystaniem karty (np. dla karty Evy będzie to fragment filmiku z MGS3, gdzie chodzi ona na czworaka w bikini). To jednak już inna historia…















Jeszcze nie komentowane.