Solucja Metal Gear Acid Mobile & Metal Gear Acid Mobile 3D
- środa 29 września 2010
- Przez La-Li-Lu-Le-Lo
Solucja Metal Gear Acid Mobile & Metal Gear Acid Mobile 3D
INFO
MGA Mobile miał swoją premierę 10.02.2008 roku, wersja 3D ukazała się natomiast jakiś miesiąc później. Poza silnikiem graficznym i drobnymi szczegółami, obydwie gry nie różnią się od siebie. Oczywiście, lepiej jest obserwować w 3D jak Snake kopie z wyskoku żołnierza i odrzuca go na odległość dzięki dużemu impetowi, niż z góry spoglądać jak mała postać porusza się po płaskim świecie. Jednak nie każdy telefon jest w stanie udźwignąć wymagania wersji 3D, a grę w założeniu przeznaczono dla szerokiego spektrum graczy.
SCENARIUSZ
Można powiedzieć, ze jest to przeniesienie historii MGA, znanej nam z konsoli PSP, na małe ekraniki naszych telefonów, odpowiednio w tym celu okrojonej. Nie ma więc zbytniego sensu rozpisywać się na temat fabuły – jest Snake, jest Roger, są przeciwnicy i, co najważniejsze, jest Metal Gear Pythagoras! Nie ma za to wszystkich pozostałych bossów, jakich przyszło nam poznać w Metal Gear Ac!d. Ale skoro jest to oficjalna gra Konami, pod którą podpisuje się sam Kojima, to większość niedociągnięć na pewno przemilczymy.
STEROWANIE
Podstawowe sterowanie obejmuje:
– Góra, Dół, Lewo, Prawo (poruszanie się i wybór kart) – w zależności od posiadanego modelu telefonu: joystick lub D-pad.
– Potwierdzenie – 5 lub naciśnięcie joysticka, bądź przycisku Select.
– Przejście do trybu swobodnej kamery – przycisk 0 (w wersji 3D przyciski 1 i 3 pozwalają wybrać kąt pracy kamery i dowolnie ją obracać).
– Powrót, Przeskok Dialogów, Wybór prędkości gry przeciwników – Lewy przycisk Soft key.
– Pauza, Menu, Anulowanie ruchu – Prawy przycisk Soft key.
OPCJE
Podstawowy ekran składa się z komend: START, OPTIONS, HELP, ABOUT i EXIT. Wchodząc do każdej z nich można kolejno: rozpocząć grę w wybranym przez siebie trybie, zmienić ustawienia języka (jednego z sześciu), wibracji lub dźwięków, przeczytać opis poszczególnych trybów gry i przycisków sterujących, przeczytać listę płac, oraz opuścić grę.
TRENING
Na początek polecamy każdemu ukończyć trening składający się z sześciu krótkich misji osadzonych w wirtualnym świecie. W misjach tych nie będziesz używał kart ze swojej talii – do gry zostaną wylosowane specjalne dla tego trybu karty, nawet spoza Twojej talii. Każdy trening rozpoczyna się krótkim wprowadzeniem Rogera. Ponieważ trening uczy poruszania się w grze, specjalnie nie zamieszczamy jego opisu. Warto samemu nauczyć się sposobu przemieszczania, czołgania, zakładania przedmiotów, odciągania wrogów, unikania kamer i strażników, a w ostateczności likwidowania żołnierzy za pomocą naszych kart.
QUICK GAME
W trybie Quick Game możemy zagrać w dowolną z misji pojawiających się w grze, pod warunkiem, że w normalnym trybie gry już do niej dotarliśmy. Utrudnieniem jest to, że nie możemy wybrać poziomu, na jakim przyjdzie nam zagrać, ten zawsze wybierany jest losowo. Po ukończeniu normalnej gry wciąż będzie można skorzystać z opcji Continue, która funkcjonować będzie identycznie jak Quick Game. Karty znalezione w tym trybie zapisują się w naszej talii. Podobnie jak w zwykłej grze, przeczytamy tutaj wszystkie instrukcje, jakich udziela Roger.
DECK EDITOR (Edytor talii)
Gdy wejdziesz do edytora, pierwszą opcją, jakiej możesz użyć jest wybór sposobu sortowania kart (automatyczny lub ręczny). Najlepiej od razu przełącz go na ręczny. Rzecz w tym, że karty, które wybiera dla nas gra, rzadko kiedy są nam potrzebne. Poniżej tej opcji znajduje się spis wszystkich 43 kart, jakie można znaleźć grze. Oto one:
Karty zdobywać można zbierając białe paczki rozmieszczone na kilku poziomach (1, 2, 3 i 8). Mogą one też leżeć na ziemi (karty dostępu 3, 5, 7). W każdej znalezionej paczce znajdują się 3 lub 4 karty. W paczkach mogą znaleźć się również pozycje, które już posiadamy, co da możliwość włączenia większej ilości tych kart do gry. Maksymalny stan posiadania każdej karty wynosi 3. Najczęściej zestawy zawierają tzw. Sety kart (zestawy o niezmiennej zawartości, np. znajdując kartę Punch, znajdziesz też Kick i GRU Sldr., znajdując Auto.Gun, znajdziesz MTK Rifle i Pump Action, a wraz z Revolver dostaniesz Sub Mach’Gun i 5.56 Rifle. W wersji MGA Mobile 3D w edytorze talii znajduje się dodatkowo informacja z nazwą paczki, z której pochodzi dana karta (MGA1, MGA2, lub MGA3)
WROGOWIE
W grze przyjdzie nam zmierzyć się z pięcioma różnymi typami przeciwników:
– Guard (Strażnik) – ginie od siedmiu uderzeń pięścią lub granatu. Strażnicy krążą przeważnie wyłącznie w swoich rejonach i dopóki nic ich nie zaniepokoi, nie ruszą się z miejsca. Gdy jest się tuż za nimi, można ich uderzyć za pomocą opcji PUNCH.
– Surveillance Camera – kamera, którą zestrzelić można niemal z każdej broni. Zupełnie bezbronna, ale momentami irytująca.
– Gun Camera – kamera z zamontowanym karabinkiem, jeszcze gorsza od zwykłej. W momencie, w którym nas wykryje nie tylko uruchomi się alarm, ale zostaniemy także postrzeleni.
– Patrol-Bot – niezniszczalny robot o bardzo wąskiej linii wzroku, niezwykle zwrotny i, podobnie jak kamera, uciążliwy. Gdy nas wykryje, będzie podążał za nami do momentu, gdy oddalimy się na znaczną odległość. Łatwo go oszukać, zakładając na siebie któryś z kartonów.
– Metal Gear Pythagoras – jego charakterystykę znajdziesz w solucji.
TIPS & TRICKS
– jeśli chcesz wiedzieć, jaki obszar obejmuje zasięg kamer lub wrogów, wejdź do trybu Widok (przycisk 0). Żółtymi punktami zaznaczono pole widzenia wskazanego przeciwnika.
– chcąc zdobyć większą ilość kart odwiedzaj jeden poziom kilkakrotnie i zbieraj MGA Card Packi z tych samych miejsc po kilka razy. Często karty, które dostaniesz w ten sposób będą zupełnie nowe.
– jeśli na końcu pomieszczenia leży MGA Card Pack, lub jakiś inny przedmiot, a nie jest Ci to po drodze, użyj karty aby go zebrać. Kiedy będziesz już go miał w posiadaniu, anuluj ruch, który wykonałeś. W ten sposób nie stracisz kolejki, a zbierzesz przedmiot, po który przyszedłeś.
– niektóre karty przydają się niezwykle rzadko, dlatego często odwiedzaj edytor talii i wyrzucaj te zbędne. Po kilku takich manewrach zyskasz naprawdę mocną talię.
– jeśli stoisz bezpośrednio przy strażniku, zaczekaj zanim dobędziesz broń. Najpierw wybierz komendę Menu, a następnie Punch. Strażnik zostanie powalony na ziemię i straci część zdrowia. Teraz dopiero wyciągnij broń i pozbądź się go mniejszym nakładem amunicji.
[Autor: Raven]
[Korekta: Hal]










Jeszcze nie komentowane.